YouTube medio efímero y entrega de parciales
Durante esta clase Guadalupe presentó el texto de Medio Efímero de Paul Grainge con la siguiente presentación:
Keni
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Kiana Khansmith

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YOU ARE THE REASON
he wasn't even looking at me and he found me
One Nice Bug Per Day

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2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
wallacepolsom
Three Goblin Art
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Love Begins
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@lanocturna12
YouTube medio efímero y entrega de parciales
Durante esta clase Guadalupe presentó el texto de Medio Efímero de Paul Grainge con la siguiente presentación:
Leyendo a YouTube
YouTube presenta no sólo los más eficientes y creativos medios mediante los cuales los individuos pueden crear y conectarse, sino también un movimiento hacia un cambio en el proceso del relato de historias.
La categorización ofrecida aquí (arquitectura, uso, impacto) otorga puntos operativos para comenzar a entender YouTube.
ARQUITECTURA de YouTube
Tres componentes que domina la organización espacial de la página:
El video principal: determinado por su constitución interna (“fundación/argumento”)
Los videos que lo rodean: que están determinados por su “referencialidad” (las referencias discursivas que los videos de YouTube sugieren, a través de los textos paralelos que corren a su alrededor.) El proceso de “encadenamiento” fuera de esta narrativa fundacional es un proceso que está en general limitado discursivamente a un conjunto de referentes que está determinado por las cualidades semánticas del texto original
Los comentarios que se encuentran debajo, por su función “participativa”. Estos comentarios proporcionan contexto, comentarios e interpretaciones del texto fundacional, a un sólo click del texto de referencia, y para esos videos también.
Cada uno de estos elementos tiene una función específica que es simultáneamente textual y discursiva.
El último rasgo arquitectónico que caracteriza a YouTube es lo que se puede denominar “flujo digital”. Mientras el flujo televisivo eran los comerciales, historias y noticias fluían dentro/a través de ellos mismos, los videos de YouTube comparten una semejanza arquitectónica son cortos, fácilmente accesible, y, lo más importante, parte de la misma experiencia visual apareciendo en la barra lateral del video principal, pero intercambiando lugares conforme los espectadores clickean sobre cualquiera de ellos. En suma, esta cualidad intercambiable y mutabilidad estructural es lo que distingue a YouTube de la televisión.
USOS de YouTube
Mirar YouTube es fundamentalmente diferente a mirar televisión o películas: Vos hacés tiempo para mirar televisión o películas, vos mirás YouTube cuando tenés poco tiempo.
YouTube, como gran parte de la vida digital, es una experiencia postmoderna; su elemento constitutivo es la fragmentación.
El uso de YouTube está caracterizado por lo que se puede denominar como “Juego Digital”, que se refiere a un cierto tipo de acción narrativa participando en el medio, más que mirándolo.
Uso denominado “Cultura de Catálogo”: recorro una cantidad de videos rápidamente, sin prestar mucha atención y selecciono lo que me interesa (relación con flujo digital de la arquitectura)
La característica principal del proceso es un parcial y a veces desenfocado consumo.
El uso de YouTube no es pasivo o de un solo sentido. El concepto de “producsuario” o “prosumidor” (creador consumidor “produser”) donde la distinción tradicional entre “usuario” y “productor” es reformulada, los individuos están en simultáneo usando y produciendo
IMPACTO de un video de YouTube
Cuestiones a través de las cuales pensar el impacto: Movilidad digital (polisemia), participación cerrada, hilo discursivo y encadenamiento contextual.
La movilidad digital se refiere al uso de un video de YouTube por otros usuarios, un proceso que, sugiero, esta marcado por la movilidad discursiva, sin ninguna (necesaria) atención a puntos de origen cultural o fidelidad narrativa.
Polisemia digital se refiere a la cantidad descomunal de historias que YouTube almacena en su sitio el enorme volumen de discurso producido a cada minuto en línea.
Centralmente, YouTube es una criatura definida por como se usa, que es, a su vez, polisémico.
Los videos entran dentro de una discusión más amplia sobre un conjunto de temas, cada uno de los cuales Kavoori llama “hilo discursivo”
Un video tiende a fusionarse en la discusión acerca de un conjunto especial de temas. Cada uno de estos temas es lo que yo llamo “hilo discursivo”. Estos temas a menudo se basan en cuestiones relacionadas, o lo que denomino “encadenamiento conceptual”, ellos definen los términos del encuentro viral e inscriben un recorrido temático alrededor de su identidad.
La función de un discurso tan restrictivo es lo que llamo “clausura participativa”, un proceso por medio del cual emerge una modalidad específica de recepción alrededor de un video o persona, que tiene como efecto la clausura de modos de interpretación completamente abiertos o alternativos.
Viralización
Clasifica en tormentas (son virales de repente) o nubes (se van haciendo virales de a poco).
Propiedades que permiten a un video específico de YouTube convertirse en “viral”:
Formadores del gusto (tastemakers) comparten el material.
Participación: no solo compartir, el video también inspira la creatividad, la gente empieza a hacer algo nuevo con él, aparecen los remix y parodias.
Lo Inesperado (unexpextedness): el contenido es algo inesperado, te toma de sorpresa.
GENEROS en YouTube ¿qué son las “historias” de YouTube?
“Los géneros de Internet son categorías de potencialidad viral que trabajan a través del proceso de resaltamiento y de la creatividad celebratoria, para generar tácticas miméticas (relativamente estables) de representación.”
Potencialidad viral: Es la interacción del video con el medio ambiente digital que direccionan la participación o la respuestas. Estas potencialidades condicionan la forma de contar historias.
Resaltamiento: Prima lo que resalta, lo más importante, lo más gracioso, etc. Deuze (2006) ofrece un esquema para comprender la cultura digital. Sugiere que todos los textos digitales tienen elementos de participación, remediación y bricolaje. Extiendo ese esquema identificando un proceso que subyace de todos esos elementos – lo que yo llamo “resaltamiento”
Es también un dispositivo pedagógico clave a través del cual YouTube purifica, refunda y formaliza como otros medios masivos de comunicación son consumidos, lo que orienta el consumo del espectador es el acto de ser resaltado.
Creatividad Celebratoria: motivación de la posibilidad de fama se puede argumentar que YouTube está gobernado por un simple principio: la fama. Cabe suponer con bastante seguridad que la idea de fama, de ser/volverse famoso, es un elemento importante que explica el por qué las personas suben sus videos – la naturaleza indeterminada del medio puede hacer de cualquiera una estrella. Llamo a este proceso “creatividad celebratoria”.
Tácticas Miméticas: que sean en lo técnico un formato (digital, compartible) y que adhiera a formas de representación ya existentes.
Utilizando la serie de conceptos definidos más arriba, los siguientes géneros fueron identificados: El Fenom, El Corto, El Espejo, La Metamorfosis, El Testigo, La Palabra y El Experimento.
El Fenom
Característica definitoria un enorme impacto viral. En cada caso, la temática, el tratamiento estilístico o narrativo del tema es menos importante que su gran importación discursiva: es mirado por millones de personas. Compone parte de la memoria colectiva de YouTube, es colocado en la lista de los favoritos de todos los tiempos, pertenece a la lista de más vistos, compartido en páginas web personales y se hace referencia de él en los discursos de los medios “mainstream”. Dicho de otra forma, estos videos se convierten en el lenguaje a través del cual YouTube se convierte en YouTube. A su vez, estos videos dan cuenta de una mutabilidad discursiva en YouTube a través de un proceso expansivo continuo de imitación y remixado.
Una visualizacion de los tweets en todo el mundo a medida de que el sol sale y se pone
Clase número 5 - 22 de abril
Nos tomamos esta clase para acercarnos a la metodología de las humanidades digitales. Esta vez nos tocó interrogar a los datos que recolectamos de las encuestas realizadas por los alumnos a familiares y amigos sobre usos de YouTube, ¿lograremos que los datos nos respondan?
Luego de discutirlo en pequeños grupos las preguntas que surgieron siguieron estas líneas generales:
Comparación etárea del consumo e interacción de los usuarios con la plataforma.
Diferencias en la forma de consumo de los nativos y los inmigrantes digitales, relación con el consumo de la TV.
Cantidad de horas de consumo relacionado con el tiempo libre.
Relación entre las formas de consumo y la cantidad de interacción con la plataforma.
Comparación entre la interacción con la plataforma YouTube y redes sociales según el rango etáreo.
Tiempo de consumo en relación con las formas de consumo.
Algunos comentarios a tener en cuenta:
¡Ojo con las generalizaciones! A veces es fácil llegar a conclusiones generalizadas en base a los datos, pero tenemos que tener en cuenta que esas conclusiones deberán ser verificadas, comprobadas y “contextualizadas” dentro de nuestra investigación.
Lectura distante, si bien nos acercamos al objeto de estudio para recolectar los datos no hacemos lectura cercana, porque no nos interesamos en cada caso particular sino en el conjunto de casos y trabajamos con sus datos sin diferenciar cuál pertenece a cada uno.
Intentamos responder a las preguntas que planteamos, para ello trabajamos con excel.
Dejamos un tutorial para facilitar el uso de esta herramienta.
Proyecto Phototrails. Manovich, la analítica cultural y las ciudades Instagram
Presentación correspondiente a la clase 4, a propósito del texto de Lev Manovich "Instagram Cities". Pasen, vean y compartan :)
Autores: @martinked | ginocingolani
Distanciandonos de la lectura cercana
Retomando la charla sobre las Humanidades Digitales (HD), hicimos foco en algunos conceptos del texto de David Berry (Humanidades Digitales: Primera, Sugunda y Tercera Ola).
Señalamos que la tecnología digital está cambiando de manera fundamental la manera en que se llevan a cabo las investigaciones. Nos enfrentamos con nuevos objetos de estudio que presentan problemas de escala (millones de suscripciones, de usuarios, de visualizaciones).
Las HD/lectura distante permite:
Analizar esos fenómenos que antes no podían ser abordados por sus gigantescas dimensiones.
Plantearse preguntas de investigación que no podrían hacerse con otras metodologías.
La mediación de la tecnología en la investigación cambia la ONTOLOGÍA y la EPISTEMOLOGÍA de los programas de investigación (cambio de una lectura cercana por una distante).
Además hablamos de las tres olas de HD que menciona Berry:
Primera ola: finales de los 90. Cuantitativa.
Segunda ola: cualitativa, interpretativa, experimental, emotiva y generativa.
Camino hacia la Tercer ola: computational turn (giro computacional).
Por otro lado, le echamos el ojo a la investigación de Lev Manovich expuesta en el texto “Instagram Cities”. La pregunta clave en su trabajo es:
¿Como visualizar diferencias culturales mediante el análisis de grandes
volúmenes de fotografias subidas a Instagram?
Manovich analiza/busca patrones y ritmos de conductas en fotos de Instagram localizadas en Nueva York y Tel Aviv. Su ventaja: tiene acceso al 100% de la base de datos.
Además vimos que en esa red social hay una construcción social del tiempo y espacio.
→ Referencia temporal en Instagram depende del momento en el que estemos “parados” al sacar la foto (hace 1 minuto, hace 2 días, etc)
→ Se jerarquizan colectivamente algunos lugares y otros no, construyendo socialmente un espacio.
Finalmente nos preguntamos: ¿qué nos permite visualizar datos?
Que existan comunidades imaginarias con determinados comportamientos que dejan “huellas”, según las cuales se los puede caracterizar/clasificar/agrupar.
Al final de la clase, presentamos un análisis y algunas posibles hipótesis sobre el mapeo de la comisión, intentando vincular algunas variables y observar patrones.
En los últimos minutos pusimos “las manos en la masa” y, con los resultados de las encuestas de YouTube, intentamos poner en práctica la metodología de las HD: ¿qué preguntas se le pueden hacer a esos datos? ¿qué patrones (si es que los hay) podemos ver? ¿qué hipótesis podemos generar?
Bienvenidos! :-P
Tres olas de Humanidades Digitales
Gratis. ¿Gratis?
Al comenzar la clase nos repreguntamos sobre los nuevos medios, las hibridaciones, las particularidades de cada uno. Revisitamos a Carlos Scolari, y pasamos de las mediaciones de Barbero a las hipermediaciones.
Después nos concentramos en Cris Anderson y su texto Gratis, y nos preguntamos sobre las diferencias entre los medios de comunicación “tradicionales” y los “nuevos”.
"Los medios de comunicación gratuitos no son nuevos. Lo novedoso es la expansión de ese modelo a todo lo demás en la Red"
Buscamos respuestas a estos interrogantes pensando en el cambio de la economía y de los soportes materiales de los bienes culturales. Indagamos entre nosotros a ver quiénes pagaban por algún producto cultural online, y vimos que Netflix, Spotify y algún serivicio “freemium” (como el acceso a modalidades extra en el Gran DT) era por lo único que pagábamos. ¿Por qué?
“Una vez que cambias de los átomos (cajas de plástico y discos) a la transmisión de bits, lo Gratis se hace inevítable.“
Para Cris Anderson, cuando pasamos a la economía de bits y cada unidad nueva del mismo producto no cuesta nada hacerla, el modelo de la distribución gratuita de la cultura resulta la única tendencia.
¿Por qué el fin del modelo basado en los contenidos de pago?
El fin de los contenidos de pago. 6 razones
1. Oferta y demanda. La oferta de contenidos se ha multiplicado por un millón, pero la demanda no: todavía tenemos únicamente dos ojos, dos oídos y 24 horas en el día.
2. Pérdida de forma física. Damos más valor a los átomos que a los bits. Hurtar un objeto físico implica robárselo a alguien, mientras que con lo digital no pasa lo mismo porque puede haber infinitas copias.
3. Facilidad de acceso. Es más fácil bajarse un contenido que buscarlo y comprarlo en una tienda. A medida que bajan los costos estamos menos dispuestos a pagar por algo.
4. Cambio hacia un contenido sostenido por la publicidad. Si en la web el contenido es gratis, por qué debo pagar cuando ese contenido está en otro formato físico. (información por ejemplo)
5. La industria informática desea que los contenidos sean gratuitos. Los contenidos gratuitos revalorizan los aparatos reproductores.
6. La generación que ha crecido con la banda ancha tiene en cierto modo la economía digital conectada a su ADN. Nuevas generaciones que nacieron bajo el paradigma de la abundancia (de información, de posibilidad de acceso a la cultura, etc.)
Habrá que pensar en otros modelos de negocio. Es acá donde la información se convierte en dato y puede ser mercancía comerciable. Algo que a los usuarios les resulta gratis. Así, por ejemplo, la naturaleza de la publicidad online es diferente. “Molesta al 10% de la audiencia que no está interesada para alcanzar al 90% que pudiera estarlo”. ¿Por qué? Porque se conocen sus datos. Se conocen sus gustos. Y se prevé cierta coherencia en la conducta.
Algunas alternativas
1. Vender artículos online. Modelo freemium
2. Suscripciones
3. Publicidad dentro de las aplicaciones
4. Propiedad inmobiliaria. Venta de artículos para exclusivo uso interno de lo virtual
5. Mercancías. Modelo híbrido offline/online.
Finalmente nos seguimos metiendo en la metodología de trabajo de las Humanidades Digitales. Intentamos convertir información en dato, construyendo variables, construyendo metadatos que organizan esa información y le otorga relevancia y jerarquía. Con algunas bases de datos algunos planos y una pregunta sin una sola respuesta posible, nos pusimos a manosear tablas, armarlas y desarmarlas, para hacerles preguntas a los datos.
Nuevos (viejos) medios
Sentando las bases del campamento bárbaro