El foro estará centrado en una época en donde la paz es tan escasa como la tolerancia entre sangre y el respeto. Es por ello que, al estar constantemente peligro, la vida de los personajes puede dar mil y un giros.
El foro cuenta con un sistema de stats que permitirá hacer los duelos, batallas y situaciones más justas acorde a las habilidades de cada personaje. Con el fin de evitar confusiones y dudas mayores, dichos atributos serán otorgados por el staff una vez que la ficha sea aceptada.
Los stats permitirán que los personajes cuenten con beneficios y riesgos dependiendo de las actividades que realicen y la historia que les acompaña al entrar al foro.
Servirán para hacer las cosas más justas y reales, así como para motivarlos a rolear para aumentar sus beneficios.
En cualquier tema que lo requiera. Ya sea en misiones y tramas abiertas por la administración, o bien en temas grupales o 1x1 (entre dos personas) en donde se desarrolle una batalla o duelo.
Para tramas y misiones abiertas por la administración, sí. Para los temas grupales o 1x1 que se abran de forma externa será a decisión de los usuarios. Si dos personas acuerdan tener un duelo y deciden exactamente qué ocurrirá, dejando todo sentado por medio narrativo, no hay problema.
Lo que no será permitido es que dentro de un mismo tema existan personajes que los utilicen y otros que no lo hagan. Es todos o ninguno.
Me pierdo con esos sistemas ¿Qué puedo hacer?
El sistema será tan básico como sea posible, para permitir que todos lo utilicen sin necesidad de complicarnos hasta el grado de doler la cabeza y perder de vista el punto importante: la diversión.
El resultado de los dados es sumamente explícito pero, en caso de alguna duda, puedes hablar directamente con el staff.
¿Cómo puedo subir mis stats?
Existen dos formas de hacerlo:
A) Participar en tramas, eventos y misiones que los otorguen como bonus.
B) Desarrollándolos en temas de práctica y entrenamiento.
En el primer caso, la administración los agregará automáticamente al cerrar el tema.
Para el segundo, deberán de pedirse tras cerrar el tema.
El nivel de vida mínimo será de 100 puntos, no existiendo un máximo. También podría considerarse como resistencia, ya que sirve para saber cuánto es lo que un personaje puede soportar.
Al bajar a 20 puntos o menos, el personaje sólo podrá lanzar un hechizo por turno.
Al llegar a cero, el personaje muere.
Para recuperar tus stats de vida, es necesario ser sanado. Ya sea que alguien te ayude con un simple hechizo (en caso de heridas muy pequeñas), o bien que seas internado en San Mungo, la enfermería de Hogwarts, alguna poción o cuentes con algún conocido que sea experto en el tema.
El grado mínimo de defensa será 10 puntos, no existiendo un máximo. En caso de hacer hechizos de defensa que cubran a otros personajes, el porcentaje se dividirá entre las personas que se intenta proteger.
Por ejemplo: Tu stat de defensa es 20 puntos. En tu tema aclaras que lanzas tu hechizo para protegerte junto con PJ 2, y el dado lanzado da 30 puntos.
20 stat de defensa.
30 puntos del dado
50 puntos en total.
El hechizo protege a dos personas, el resultado sería 25 puntos de protección para cada uno ante el ataque que les han hecho.
El stat mínimo de ataque será de 10 puntos, no existiendo un máximo.
Los hechizos y maldiciones pueden afectar a máximo dos personas, dependiendo de su naturaleza. Por ejemplo: Expelliarmus iría dirigido a una, mientras que lanzar bombarda o bombarda máxima frente a dos personas, haría que ambas resultaran dañadas.
En este caso, aplicaría igual que la explicación de arriba: Lanzas el hechizo para atacar a dos personajes, tu stat es de 20 y el dado lanzado da 30.
20 Stat de ataque
30 puntos del dado
50 puntos en total
El hechizo ataca a dos personas, el resultado sería 25 puntos de ataque para cada uno de los personajes.
Los stats serán por puntos. Será posible aumentarlos conforme participen en las diversas tramas y actividades que se realicen en el foro, siendo el nivel de vida el único que puede bajar.