AE シェイプレイヤーをマスクにする。
・作成したシェイプレイヤーのパス(プロパティ)をコピー《ctrl+c》
・マスクを貼るレイヤーを選択(黒マットなど)
・レイヤー→マスク→新規マスクでマスクを作り
・キーボードの「M」を押しマスクプロパティを表示させ
マスクパスを選択し、ペースト《ctrl+v》
以上!
参考
https://forums.adobe.com/thread/1916873?start=0&tstart=0
almost home
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ
I'd rather be in outer space 🛸
Misplaced Lens Cap
Show & Tell
Claire Keane
trying on a metaphor

@theartofmadeline
🪼
Game of Thrones Daily
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH

shark vs the universe

pixel skylines

⁂
macklin celebrini has autism

Product Placement
Sweet Seals For You, Always
RMH
No title available
todays bird
seen from United States
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seen from Malaysia

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seen from Brazil
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seen from South Africa

seen from Malaysia

seen from United States

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@m-keizo
AE シェイプレイヤーをマスクにする。
・作成したシェイプレイヤーのパス(プロパティ)をコピー《ctrl+c》
・マスクを貼るレイヤーを選択(黒マットなど)
・レイヤー→マスク→新規マスクでマスクを作り
・キーボードの「M」を押しマスクプロパティを表示させ
マスクパスを選択し、ペースト《ctrl+v》
以上!
参考
https://forums.adobe.com/thread/1916873?start=0&tstart=0
2012年から2015年制作物
ちょっと古いものもあるけど
DemoReel完成!
ついに公開!!!!
SEいいな
MotionPulse Black Boxを使用しているとのこと
http://www.flashbackj.com/video_copilot/motionpulse/
MacでmayaのMEL保存先
つい忘れちゃうmelの保存場所…
/Users/<ユーザ名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/2015/prefs
maya2014 フェースの分割
Maya2014の場合、インタラクティブ分割ツールだと、うまくカットできない場合がある。 その際、以前のツールを利用すると、うまくカットできる。 (むしろ、最初から以下ツールを利用したほうがよい) 1:スクリプトエディタを開く 2:「SplitPolygonTool」と入力する。 3:コピペで、シェルフに登録。
Mental Ray tip
ダイヤモンド質感
ちょっとMayaに戻りまして、アニメーションのこと以外はほとんど忘れている自分に気が付かされます。。■reflection(反射)のみレンダリング※出力の仕方…
・今更ながら・・・
映り込み用オブジェクトのアトリビュートを開いて、Primary Visibilityのチェックをoffにすれば、映り込んだ状態でレンダリングもできるのか〜
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After EffectsでのProRes 422/4444のガンマ問題を解決する
After Effects CS3では、ProRes 422を扱う際に、8bitプロジェクトと16bitプロジェクトでフッテージのガンマが異なる問題がありました。 この問題はCS4で修正されているようですが、 Final Cut Studio 3のリリースと共に追加されたProRes 4444を扱う場合にはCS4でも問題があることがわかったので、 検証と共に解決方法を記しておきます。 とりあえず 面倒な話は置いておいて、どこを修正すれば問題が解決するのかを先に記します。 ※設定は自己責任で!バックアップを取っておくことをおすすめします。 ※あらかじめいくつか設定が書かれているのでコピー&ペーストして必要な部分だけ書き換えた方が確実かもしれません。 CS4の場合 ~/Library/Application Support/Adobe/Common/MediaCoreQTGammaRulesCS4.xml に下記の行を追加し、After Effectsを再起動します。 <QTCodec codec=’ap4h’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’decode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> <QTCodec codec=’ap4h’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’encode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> ※ap4hがProRes 4444のFourCCです。FourCCはAEでOptionキーを押しながらフッテージをクリックする事で確認できます。 ProRes422は apcn、ProRes422(HQ)はapchです。ProRes422/HQの指定はencode用のものしかありませんが、 ProRes 4444用にはencode/decodeとも指定しないと8bitプロジェクトで問題が出ましたので、両方指定する必要があるようです。 CS3の場合 ~/Library/Application Support/Adobe/Common/MediaCoreQTGammaRules.xml に下記の行を追加します <QTCodec codec=’apch’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’decode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> <QTCodec codec=’apch’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’encode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> <QTCodec codec=’apcn’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’decode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> <QTCodec codec=’apcn’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’encode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> <QTCodec codec=’ap4h’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’decode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> <QTCodec codec=’ap4h’ vendor=’****’ platform=’mactel’ direction=’encode’ versionlow=’0×00000′ versionhigh=’*’ gammatag=’true’ /> CS3の場合はProRes 422用(apcn/apch)のエントリがありませんので、ProRes 4444(ap4h)と共に追加します。 CS4の場合、ProRes 422用にはencodeの指定しかありませんが、decode用の行も追加しないと8bitプロジェクトでガンマが変わってしまうようなので、encode/decode共に追加する必要がありました。
参照:
http://ae-users.com/jp/tips/2009/11/ae-and-prores-gamma/
Mayaメモ~テクスチャにイメージシーケンスを使う場合
ツィッターのメモだと字数足らないしログさがすの面倒なのでこっちにメモ ・Mayaで連番のテクスチャを貼ろうとして、Use Image Sequenceにチェックを入れても // Warning: Texture file~001.jpg doesn't exist, node file4みたいなエラーが出る問題。 →filename.#.typeと、連番のファイル名と数字の間に「.」を足したら解決 例:「hima001.jpg」だったら「hima.001.jpg」 ・連番イメージシーケンスをループ File Attributesの部分(Use Image Sequenceにチェック入れるその下) Image Numberの上で右クリック→Edit Expressionを開く (連番を当てたノード名がfile1の場合) Expression:の部分は file1.frameExtension = frameとなってるが ↓ int 変数 = frame; int 変数2 = 変数%準備した連番ファイル数; if (変数2<準備した連番ファイル数){ file1.frameExtension = 変数2; } これでEditでイメーシーケンスはループする。 例:file1にhima.001.jpgからhima.120.jpgの120枚のシーケンスをループさせたい場合 Expressionに int $hima = frame; int $hima2 = $hima%120; if ($hima2<120){ file1.frameExtension = $hima2; }
■暇時々つれづれより
http://blog.himahima.hiho.jp/?eid=1426845
*メモ
Maya【英語版】にて…
日本語入力のまま「スペース」を押すと
画像のようになる。
範囲選択を元に戻すには英語入力にして「o」を押す。
気になる…
こんなの作ってます