Hello GitHub!
Now new versions will be published on GitHub
Теперь новые версии будут публиковаться на сайте GitHub
https://github.com/MaikasUA/
Three Goblin Art
Xuebing Du
Jules of Nature
Peter Solarz
trying on a metaphor
Monterey Bay Aquarium
noise dept.
$LAYYYTER
🪼
Stranger Things
he wasn't even looking at me and he found me
TVSTRANGERTHINGS
Misplaced Lens Cap
cherry valley forever
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open

@theartofmadeline
"I'm Dorothy Gale from Kansas"

roma★
No title available
One Nice Bug Per Day

seen from Spain

seen from United States
seen from United States
seen from T1
seen from Poland

seen from Türkiye

seen from United States
seen from United States
seen from Canada
seen from Australia
seen from United States

seen from Albania
seen from India
seen from United States
seen from United States

seen from United Kingdom
seen from Slovenia

seen from Malaysia

seen from United States
seen from Lithuania
@maikasua
Hello GitHub!
Now new versions will be published on GitHub
Теперь новые версии будут публиковаться на сайте GitHub
https://github.com/MaikasUA/
MagicCopy 4.0.0.0 Beta
I finally finished writing a beta version and you can download and try out the new functionality. The program can save and load information about archives, store files, tags and tag file identifiers (in future it will be used to synchronize tags with derpibooru in read-only mode) This is currently the raw and non-automated version: Limit the load of artifacts fulfills the limit of allocated RAM. The default is 2048mb
ATTENTION! The total amount of your RAM should not exceed! In order to avoid crash program and slow computer
At the moment, the mod Collection can only work in 1. Write / read. 2. The introductory information about the tags is strictly manual. 2.1. For easier input use the Plain Editor and just copy all the text. 2.2. Be sure to click Save Tags! Otherwise it will not be saved. 3. Search works in 2 modes: 1. Search in a folder without a filter. 2. Search the catalog (after manually writing the tags). 4. Works strictly with image and gif animation. Confirm file downloads by type (.mp4, iso, dll and others). 5. While scrolling, there is a “gap” of images. 6. After manual cleaning and reloading, the art does not get to all positions.
List of changes:
1. Added new functionality. 2. ScanMode function renamed to Collection. 3. Rewritten part of the source code. 4. Fixed some minor bugs. 5. Small interface fixes. 6. Added username recognition feature. 6.1. A standard path has been set for all files created by the program. C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\MagicCopy 7. The Сollection dynamically generates a link to the original (provided that the ID is in the file) is currently working seriously for derpibooru. 8. The consumption of RAM in standard mode increased to 27MB.
In the next beta, I plan to radically transfer the program interface and some functionality:
1. Added dynamic loading / unloading of artifacts. 2. Automatic selection of the limit of RAM. 3. Removed the problem with the interruption of loading art. 4. Interaction with arta in viewing mode. 5. Open image to full screen. 6. A window resizing function will be added. 7. The editor of the external video program will be added.
Postscript It is still placed on an 8 inch floppy disk :P
====================================================
Я наконец-то закончил писать beta версию и вы можете скачать и опробовать новый функционал. Отныне программа может, сохранять и загружать информацию об артах, хранить путь к файлам, теги файлов и ID тега файлов(в будущем будет использоваться для синхронизации тегов с derpibooru в режиме read-only) В данный момент это сырая и не автоматизированная версия: Ограничитель загрузки артов выполняет лимит выделенной оперативной памяти. По умолчанию это 2048mb ВАЖНО! Лимит памяти не должен превышать общий объем вашей ОЗУ! Во избежания крашей программы и медленной работы компьютера В данный момент Collection мод может работать только в режиме 1. Запись / чтение. 2. Ввод первоначальной информации о тегах исключительно ручной. 2.1. Для облегчения ввода используйте Plain Editor и просто копируйте весь текст. 2.2. Обязательно нажимайте Save Tags! Иначе она не будет сохранена 3. Поиск работает в 2 режимах: 1. Поиск в папке без фильтра. 2. Поиск в каталоге (после ручной записи тегов). 4. Работает исключительно с изображениями и gif анимацией. Убедитесь что в папке нет сторонних файлов по типу (.mp4, iso, dll, и подобных) так как это прервет загрузку артов. 5. Во время прокрутки присутствует “разрыв” изображений 6. После ручной очистки и повторной загрузки, арты не становятся на все позиции.
Список изменений:
1. Добавлен новый функционал. 2. Функция ScanMode переименована в Collection. 3. Переписана часть исходного кода. 4. Исправлены некоторые мелкие баги. 5. Мелкие фиксы интерфейса. 6. Добавлена функция распознавания имени пользователя. 6.1. Был установлен стандартный путь для всех файлов создаваемых программой: C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\MagicCopy 7. Collection динамически генерирует ссылку на оригинал (при условии что у файла есть ID) в данный момент работает исключительно для derpibooru. 8. Потребление оперативной памяти в стандартном режиме повысилось до 27mb. В следующей бета версии я планирую кардинально переделать интерфейс программы и некоторый функционал:
1. Добавлена динамическая погрузка / выгрузка артов. 2. Автоматический выбор лимита оперативной памяти. 3. Убрана проблема с прерыванием загрузки артов. 4. Взаимодействие с артами в режиме просмотра. 5. Открытие изображения на весь экран. 6. Будет добавлена функция изменения размера окна. 7. Будут добавлен редактор внешнего виде программы.
P.s. Она все еще помещается на 8″ дюймовую дискету :P
https://mega.nz/#F!ww0kWbJD!HRZKJTS2R70k-j25cmJr7A
Model for development
Model for development (there will be another character in the game) ==================================================== Модель для разработки (в игре будет другой персонаж)
Am alive! Still...
Some news for the past tense.
I quit my job and I don’t have enough money to hire artists, and because of this, the development is in place. But soon I hope to continue its development. (As soon as I find a job)Also there was a change of the game engine, now it is unity. Godot did not have normal support for C# At the expense of the game itself, I will not do anything, since much can be redone, the only thing I am sure about will be: 2D road cinema with puzzles.
And now the good news: In the next 2 months, I will release a new major update for MagicCopy
1. The most important of them is Windows XP support! I have to upgrade to an even older version of .Net 4.0 but it was worth it. If it is possible, next year I will try to add support for NT and windows 98 2. And the second major innovation is the “Scan Mode” module, which will emulate the operation of the derpibooru website, namely, search, display, view and catalog art by hash tags! This module requires at least 512mb of RAM. Postscript Don't worry, this is a temporary design. P.p.s. Most likely, Beta version 4.0 will be released first to collect statistics on the consumption of RAM. And already after full 4.0
Of the smaller innovations are: 1. Finally, there is a “normal” conservation system that will memorize the language and the selected program functions. 2. Improved control under the keyboard (it is still terrible, but not as much as it is now) ========================================= Немного новостей за прошедшее время. Я уволился с работы а следовательно у меня нет денег для того что бы нанять художников, и из-за этого разработка стоит на месте. Но в скором времени я надеюсь продолжить её разработку. (Как только найду работу) Так же произошла смена игрового движка, теперь это unity. Godot не имел нормально поддержки C#
На счет самой игры я пока ничего говорить не буду, так как многое на данном этапе может быть переделано, единственно в чем я уверен, это будет: 2D road movie с головоломками.
А теперь хорошие новости: В ближайшие 2 месяца я выпущу новое крупное обновление для MagicCopy 1. Самое главное из них, это поддержка Windows XP! Мне пришлось перейти на еще более старую версию .Net 4.0 но оно того стоило. Если это будет возможным, в следующем году я постараюсь добавить поддержку NT и windows 98 2. И второе крупное нововведение, это модуль “Scan Mode” который будет эмулировать работу сайта derpibooru а именно поиск, показ, просмотр и каталогизированние артов по хэш тэгам! Для работы этого модуля необходимо минимум 512mb ОЗУ P.s. Не волнуйтесь, это временный дизайн. P.p.s. Скорее всего выйдет сперва версия 4.0 Beta для сбора статистики потребления ОЗУ. А уже следом полноценная 4.0 Из более мелких нововведений это: 1. Наконец то “нормальная” система сохранений которая будет запоминать язык и выбранные функции программы. 2. Улучшенное управления под клавиатуру (оно все еще ужасное, но не на столько как сейчас)
News
Небольшой отчет о прототипе игры и новой версии MagicCopy Их не будет в ближайшее время. Причиной тому стала то что моя материнская плата MSI 970A-G43 вышла из строя с пост кодом 05 что означает неисправность мультичипа или южного моста. И весь июль я пытался её оживить. Но безуспешно. К несчастью весь деньги которые я планировал потратить на оплату художникам за задний фон и спрайты персонажей. Я был вынужден потратить на новую материнскую плату. Новой версии MagicCopy так же скорее всего не появится. Очередное крупное обновления я планировал выпустить 1 августа. На первый го программы. Но из за причины описанной выше и оборудования на котором я работал, я ничего не смог сделать, так как это был ноутбук Sony Vaio PCG K-23 который просто ужасно работает со всем кроме Windows XP x32 и обладает видеочипом ATI 345. Windows не позволяет запустить компиляцию из за отсутствия поддержки .NET 4.5 Видеочип... ну, он есть)
А теперь о хороших новостях В конце июня я почти доделал бета версию 4.0.0.0 для MagicCopy В новом обновлении я добавлю модуль для каталогизации и быстрого вывода коллекции изображений (по просьбе моего друга). Будет показано имя художника, тэги (автоматические или введенные пользователем), ссылка на оригинал (автоматически только derpibooru), дата загрузки (для сортировки по дате), путь к файлу. В данный момент она умеет выводить только изображения и gif (анимированные). Другие файлы игнорируются, но это пока.
Я уже на половину написал логику и сделал сырой интерфейс, но это будет не стабильная версия, так как есть очень серьезная проблема с потребляемой памятью при обработке всего 17 артов, программа потребляет 241mb RAM что очень много. А при обработке 50 идет переполнение и отключение программы. Пока нормальных способов решения этой проблемы я не нашел. Остается только сделать динамическую подгруздку во время прокрутки.
Что же касается игры, дела обстоят куда хуже, фонов нет (только 1 концепт арт), моделек нет, прототип не готов. Поскольку все мои планы были нарушены, первый прототип не стоит ждать раньше сентября или октября.
====================================================
A small report on the prototype game and the new version of MagicCopy They will not be in the near future. MSI 970A-G43 has failed with post code 05 which means a malfunction of the multichip or south bridge. And all July I tried to revive it. But unsuccessfully. Unfortunately, all the money I planned to spend on paying artists for the background and sprites of the characters. I was forced to spend on a new motherboard. A new version of MagicCopy also probably will not appear. The next major update I planned to release on August 1. On the first th program. Sony Vaio PCG K-23, which simply works terribly with everything except Windows XP x32 and has a video chip ATI 345. Windows does not allow compilation to run due to lack of support for .NET 4.5 Videochip ... well, it is)
And now about the good news At the end of June I almost finished the beta version 4.0.0.0 for MagicCopy In the new update, I will add a module for cataloging and quickly displaying the collection of images (at the request of my friend). The name of the artist, tags (automatic or entered by the user), a link to the original (automatically only derpibooru), the download date (for sorting by date), the path to the file will be displayed. At the moment she can only display images and gif (animated). Other files are ignored, but so far.
I have already written logic halfway and made a raw interface, but it will not be a stable version, since there is a very serious problem with the memory consumed when processing only 17 artifacts, the program consumes 241mb of RAM which is very much. And at processing 50 there is an overflow and disconnect of the program. While normal ways of the decision of this problem I did not find. It only remains to make a dynamic groove during scrolling.
As for the game, things are much worse, there are no backgrounds (only 1 concept art), there is no model, the prototype is not ready. Since all my plans were violated, the first prototype should not wait until September or October.
Concept art PFG
Первый концепт для PFG Автор: PearlPen
====================================================
The first concept of art for PFG Author: PearlPen
MagicCopy 3.0.0.0 Big update
After a long time, I still made a new version and it became even better than 2.0.0.3! The logic of the program was significantly rewritten and at the moment works with tags as well as Derpibooru (well almost) or Win10
List of changes: 1. Added the ability to work with a large number of tags 2. Switch to an older version of .NET 4.5 3. Improved the search logic, now to search for "Rainbow Dash" you do not need to write "Rainbow + Dash" as it was in older versions of the program. 4. Added function to move all files by the keyword "*" 5. Added exception function "-" (example: Rainbow Dash, -pinkie) 6. The "Another Test" 7. The "Culling" function is disabled.
A: So why is this not the release of the promised game? B: The source code was so unreadable and useless that I completely deleted it.
A: So the game will be? B: Yes, but it will be done on the already ready engine Godot Engine.
A: When will the first versions? B: By the end of the summer I plan to release a working beta version. ==================================================== Спустя большой промежуток времени я все таки сделал новую версию и она стала еще лучше чем 2.0.0.3! Логика программы была значительно переписана и в данный момент работает с тэгами так же как и Derpibooru (ну почти) или Win10 Список изменений: 1. Добавлена возможность работы с большим количеством тэгов 2. Переход на более старую версию .NET 4.5 3. Улучшена логика поиска, теперь для поиска “Rainbow Dash” не нужно писать “Rainbow+Dash” как это было в старых версиях программы. 4. Добавлена функция перемещения всех файлов по ключевому слову “ * ” 5. Добавлена функция исключения “ - ” (пример: Rainbow Dash, -pinkie) 6. Отключена функция “Another Test” 7. Отключена функция “Culling” A: Так почему же это не релиз обещанной игры? B: Исходный код был на столько не читабельным и бесполезным что я полностью его удалил. A: Так игра будет? B: Да, но будет сделана на уже готовом движке Godot Engine. A: Когда будут первые версии? B: К концу лета планирую выпустить рабочую бета версию. Download: https://mega.nz/#F!YwEDHIJC!yKgintUBlCakK-TUWpOb4Q
MagicCopy CriticalUpdate 2.0.0.3
"Timely" update of a critical error. This update excludes the possibility of starting the application in cases of an incorrect path to folders. which in some cases could lead to loss of files.
List of changes: 1. Correction of errors 2. Improved performance. 3. Added the function of culling files. (Ability to filter files that do not fall under the sort criteria) 4. Interface correction.
Now MagicCopy works exactly as planned and I switch to the development of the game PFG version 1.0
P.s. As for further updates for MagicCopy in the near future can only go bugfix. The next global update for MagicCopy will be the introduction of a "neural network" for image recognition and sorting.
====================================================
“Своевременное“ обновление критической ошибки. Данное обновление исключает возможность старта приложения в случаи не корректного пути к папкам. который в некоторых случаях мог привести к потере файлов. Список изменений: 1. Исправление ошибок 2. Улучшена производительность. 3. Добавлена функция отбраковки файлов. (Возможность отфильтровать файлы которые не подпадают под критерии сортировки) 4. Коррекция интерфейса.
Теперь MagicCopy работает именно так как и планировалось и я переключаюсь на разработку игры PFG версии 1.0
P.s. Что касается дальнейших обновлений для MagicCopy в ближайшее время могут выходить лишь bugfix. Следующим глобальным обновлением для MagicCopy будет внедрение “нейронной сети” для распознавания и сортировки изображений. Download: https://mega.nz/#F!ww0kWbJD!HRZKJTS2R70k-j25cmJr7A
MagicCopy Update 2.0.0.2 New UI
Еще одно обновление для MagicCopy
Список изменений: 1. Изменен и упрощен интерфейс. 2. Добавлены подсказки в поля для ввода. 3. Функция “сохранения и загрузки” перенесена в быстрое меню. 4. Добавлена статистика работы приложения (Исходное количество файлов и скопированных). 5. “PrgoressBar” Снова работает!
==================================================== Another update for MagicCopyList of changes: 1. Changed and simplified interface. 2. Added hints to the input fields. 3. The "save and load" function is moved to the quick menu. 4. Added statistics of the application (Original number of files and copied). 5. "PrgoressBar" Works again!
Download: https://mega.nz/fm/Jh93FI4B
MagicCopy Update 2.0.0.1 Beta
Fresh update for MagicCopy
List of changes: 1. Improved the "Re-check" algorithm and added the removal function after testing. 2. The function of fast cloning of paths and a key parameter of search is added. 3. Fixed a bug associated with the path to the source folder, which in cases of incorrect input could cause the program to terminate. 4. Added function to show notifications when copying is completed, as an alternative to ProgressBar.
Why is this a Beta version? Because I still have not solved the problem with ProgressBar and do not consider this version to be full.
====================================================
Свежее обновление для MagicCopy
Список изменений 1. Улучшен алгоритм “Повторной проверки“ и добавлена функция удаления после тестирования. 2. Добавлена функция быстрого клонирования путей и ключевого параметра поиска. 3. Исправлен баг связанный с путем к исходной папке который в случаи не корректного ввода мог вызвать завершение работы программы. 4. Добавлена функция показа уведомлений при завершении копирования, как альтернатива ProgressBar’a. Почему это Beta версия? Потому что я все еще не решил проблему с ProgressBar и не считаю эту версию полноценной.
Download: https://mega.nz/#F!ww0kWbJD!HRZKJTS2R70k-j25cmJr7A
MagicCopy Update 2.0.0.0
After a hell of a long time, I finally took up C # again And the first major update was awarded to Magic Copy in the queue translating the settings into XML files and after that I continue to develop PFG. List of changes: 1. Added multithreading. 2. The function of automatic work is added. 3. Fixed a bug with the re-scan of files. 4. The source code is partially rewritten. 5. Added an information window with the version of the program and other information.
Bugs that have not yet been fixed: 1. Broken progress bar = \ In the next update try to fix it 2. The installer program stopped creating a shortcut on the desktop, and I absolutely do not understand what the problem is. The path to the installed program: C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Apps\2.0\NB4C8TGT.1X6\RXCB5L7T.OOH\magi..tion_9e227429569f0f52_0002.0000_c85ecd4f56da1130 Or use a portable version ==================================================== Спустя чертовски большой отрезок времени я наконец снова взялся за C# И первым большим обновлением удостоилась Magic Copy на очереди перевод настроек в XML файлы и после этого я займусь PFG. Список изменений: 1. Добавлена многопоточность. 2. Добавлена функция автоматической работы. 3. Исправлен баг с повторной проверкой файлов. 4. Частично переписан исходный код. 5. Добавлено информационное окно с версией программы и прочей информацией.
Баги которые пока не удалось исправить: 1. Сломан progress bar =\ В следующем апдейте постараюсь исправить 2. Программа установщик перестала создавать ярлык на рабочем столе, и я совершенно не понимаю в чем проблема. Путь к установленной программе: C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Apps\2.0\NB4C8TGT.1X6\RXCB5L7T.OOH\magi..tion_9e227429569f0f52_0002.0000_c85ecd4f56da1130 Или же просто используйте портативную версию.
Download: https://mega.nz/#F!ww0kWbJD!HRZKJTS2R70k-j25cmJr7A
MagicCopy Update 1.1.4.1
Another update for "Magic Copey" and most likely the last. Fixed several non-critical bugs and partially rewritten the source code. Hurry to please you, in the coming weeks I will lay out a test assembly of the game in which I will test the virtual economy, Очередное обновление для “Magic Copy“ и скорее всего последнее. Исправлено несколько не критичных багов и частично переписан исходный код. Так же спешу вас обрадовать, в ближайшие недели я выложу тестовую сборку игры в которой протестирую виртуальную экономику, Download v1.1.4.1 https://drive.google.com/open?id=0B6fOVDMP5j36NDE3bjZIR09oMzg
MagicCopy Update 1.1.3.0 Add Localization
Added something worth thinking about right away, localization in different languages. In addition to English, he added Russian and Ukrainian languages, between which very easily switch. Also fixed some minor bugs. Добавил то о чем стоило подумать сразу, локализация на разные языки. Помимо Английского, добавил Русский и Украинский языки, между которыми очень просто переключатся. Так же исправил несколько незначительных ошибок кода
v1.1.3.0 (Localization) Portable version https://drive.google.com/open?id=0B6fOVDMP5j36U3ZRcE1tdWJPcE0 Installer https://drive.google.com/open?id=0B6fOVDMP5j36c25ldnlwSWNjem8 Source Code https://drive.google.com/open?id=0B6fOVDMP5j36YXQ4M2NWWTBFN0U
MagicCopy Update 1.1.2.9
I decided to sort files by folders, I realized that it was too long, there were more than 15k and I made this sort file for 2 days. The installer and the source code are attached.
Кинувшись сортировать файлы по папкам я понял что это слишком долго, их было более 15к и я за 2 дня сделал вот такой сортировщик файлов. Установщик и исходный код, прилагаются. v1.1.2.9
Installer https://drive.google.com/open?id=0B6fOVDMP5j36bG1nZWFNbUtZV0E
Source code https://drive.google.com/open?id=0B6fOVDMP5j36S2JkVE03X0pMVEU
P.s. If the program does not start, update the .NET Framework. P.s. Если программа не запускается, обновите .NET Framework.
Отчет о разработке №2
Небольшой отчет о разработке. Спустя довольно продолжительный период, я наконец вернулся к разработке, я смог научить игру делать сохранения и считывать их. Частично переработан интерфейс управления. Много изменений исходного кода. Следующим шагом будет упростить запись и считывание параметров.
Отчет о разработке №1 “О сюжете”
Давно не было отчетов о разработке, и пора пролить света, разработка движется хоть и медленно но уверенно.
Я решил что не буду пока выкладывать, игру и исходный код, так как это не имеет смысла, игра не готова и делать в ней нечего.
Вот немного информации об игре Всего в игре будет 6 глав, плюс пролог. Концовок будет 3 (Хорошая, нейтральная и плохая) на концовку будут влиять принятые вами решения и совершенные действия и реплики в диалогах. О сюжете: Сюжет будет происходить вокруг, кобылки работающей охранницей каравана, мечтающей накопить денег и переехать в Тенпонни-Тауэр, вместе со своей сестрой Скай Даззл.
Project Fallout Game
Небольшой отчет о разработке. Список изменений. - Добавлен пролог. - Добавлен индикатор локаций (показывает название текущей локации) - Интерфейс стал очень гибким и подстраивается под любые мониторы. - Исправлен баг с интерфейсом (когда одни элементы налазили на другие) - Много изменений исходного кода.