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E S P O R T E S
Os esportes em Auradon, tirando o tourney, estão ganhando espaços aos poucos.
O Grêmio Estudantil que é o responsável por organizar durante o ano alguns jogos de Auradon contra outras escolas, apenas para manter os esportes ali vivos, mas nada muito grandioso, como campeonatos. Para entrar em qualquer time (incluindo aqui o Tourney) pode-se apenas entrar em contato com os capitães do time que deseja, e pronto. O time já tem seus titulares, por isso aceitam sempre pessoas a mais, que geralmente se tornam reservas.
Os capitães do time são sempre escolhidos no final do ano letivo. O treinador(a) indica dois ou mais jogadores, e os outros jogadores fazem uma votação para escolher um(a) capitã(o).
Os esportes são:
- Basquete: apenas para o time masculino, já que um time feminino nunca rendeu, e tem como treinador o senhor Julian Barthi;
- Handebol: tanto para feminino, quanto para masculino, é o segundo de maior destaque, sendo a equipe feminina maior que a masculina. Tem como treinadora, para ambos os times, a senhorita Courtney Summer;
- Natação: tanto para feminino, quanto para masculino, a natação tem uma boa quantidade de jovens em ambos os times, já que uma das aulas opcionais para os alunos de Auradon Prep. é a natação. O Treinador do time masculino é o senhor Doheny Randall, também professor de natação; mas para o time feminino é também a senhorita Courtney Summer;
- Arco e flecha: apenas com time feminino, o arco e flecha tem pouco reconhecimento por ali, com poucas meninas no time, e treinos que geralmente acontecem quinzenalmente. A treinadora é a mesma de handebol, a senhorita Courtney Summer.
T O U R N E Y
O Tourney é o jogo favorito em Auradon (seria uma espécie de lacrosse, com hurling e futebol americano).
Cada time de Tourney é composto por sete jogadores, nas seguintes funções:
> 3 forwards, cuja principal função é passar a bola e marcar pontos, e são subdividos em:
Ponta esquerda e Avançado Direito, que são geralmente os melhores marcadores e jogadores mais rápidos;
Centro-Avante, o jogador mais ofensivo, levando a carga para o lado da equipe adversária e bloqueando.
> 2 Defenders, cuja principal função é proteger os seus colegas jogadores de projéteis e bloquear seus oponentes, um do lado direito e outro do esquerdo.
> 1 Goleiro.
> 1 Dragoneer, o jogador que equipa o Canhão do Dragão.
Regras:
> O objetivo do Tourney é simples: duas equipes com 7 jogadores cada, objetivando pegar a bola da equipe adversária. A equipe que possuir a maior quantidade de pontos ao final do jogo, ganha.
> O que torna o jogo violento, perigoso e difícil é que os jogadores são livres e encorajados a enfrentar ou atacar seus adversários, derrubando-os ao chão, juntamente com a Kill Zone, uma área onde os jogadores são alvos de projéteis vindos do Canhão de Dagrão.
Campo
> O campo de Tourney é de forma retangular, com dois gols em extremidades opostas, e uma seção pintada de vermelho e branco, no centro, chamada de Kill Zone. A Kill Zone marca o local onde os jogadores podem ser baleados peloCanhão de Dragão, e a área também é usada para saber quando o jogo tem início.
O Jogo
> Ao início do jogo, os atacantes e defensores de cada equipe são dispostos em uma linha atrás da Kill Zone, numa formação 3-2, com ambos defensores eCentro-Avante na frente, e os Forwards alguma distância atrás deles. A bola é lançada para a Kill Zone, e um dos Defensores de cada equipe vai tentar tomar conta da bola. Assim que uma equipe tem a posse da bola, os outros jogadores têm passe livre para a livre circulação pelo campo. Os Dragoneers não podem atirar em qualquer jogador, somente naqueles que cruzarem a Kill Zone.
> A bola só pode ser movida com o taco do Tourney, enquanto o jogador se move.
> No caso de uma pontuação, a bola é colocada de volta ao jogo, e deve sobrevoar a Kill Zone para o lado da equipe adversária.
Equipamento
> Devido a natureza violenta do Tourney, os jogadores são extremamente bem preenchidos com armadura corporal, para ajudar a absorver golpes e evitar lesões graves. Excetuando o Dragoneer, cada jogador de Tourney terá:
- um capacete; - um taco de Tourney; - uma armadura corporal abaixo da camisa; - bermudas; - luvas.
> Os Defensores são os únicos que carregam um escudo em suas mãos.
> Dragoneers são os únicos que ficam atrás do Canhão do Dragão.
Canhão do Dragão.
> O Canhão é uma arma movido a gás que dispara em alta velocidade projéteis não letais (chamadas de Dragão de Fogo) nos jogadores. Ao atingir o jogador, oDragão de Fogo pode causar pequena dor, ou desiquilíbrio, ocasionando a queda do jogador.
Bloqueio.
> Combater, tropeçar, ou lutar contra seu adversário é chamado de Bloqueio. Existem muitos meios de se bloquear um adversário, mas as que se veem mais são:
- Acertar o adversário com seu corpo;
- Colidir os tacos de Tourney;
- Causar o tropeço do seu adversário;
- Bater seu escudo contra o adversário.
> Treinador Jenkins é o responsável pela supervisão do time, oferecer apoio moral, e ajudar jogadores a melhorar.
> Em Auradon Preparatória, o time de Tourney é o Fighting Knights, com uniformes e equipamentos em cores de azul e amarelo.
M O N I T O R I A
A Monitoria é a única extensão que envolve uma renda para os alunos. Depois de longas tentativas, a Fada Madrinha resolveu ceder todo mês parte do dinheiro de Auradon Prep (uma quantia mínima) para que a Monitoria pudesse continuar.
Para entrar na Monitoria, é necessário entrar em contato com o Presidente atual para realizar uma prova sobre a matéria que você tem interesse em dar monitoria, e também para qual ano (ou quais anos, afinal, pode ser para todos). Caso você acerte 80% ou mais da prova, você é aceito na monitoria, caso não, eles te dão apenas uma segunda prova, que é a última chance de entrar. Estão aceitando membros durante o ano inteiro (obviamente, após fazer a prova e ser aceito).
A Monitoria não tem muitas divisões ou títulos, apenas o Presidente, e o Vice. O Vice é o responsável pela organização das monitorias (os horários disponíveis dos monitores é ele quem tem, e ele quem pode mudar, acrescentando novas monitorias, ou tirando); ele também é o responsável pelo dinheiro que os monitores recebem. Cada monitoria gera uma quantia de dinheiro (iguais para todas as monitoras, e para todos os monitores), que somando dá o ‘salário’ do monitor no final do mês. O Presidente é o responsável por estipular as provas para receber novos integrantes (ou então, encontrar um monitor para fazer isso), aplicar a prova, corrigir a prova, e dizer se o aluno foi aceito ou não. Ele também é o responsável por receber o dinheiro da Fada Madrinha e repassar o dinheiro para os monitores.
Cada monitor pode dar monitorias em mais de uma matéria, assim como também pode dar em mais de uma turma. Ser monitor não é nada fácil, e cobra muito tempo, por isso eles recebem uma quantia de dinheiro ao final de todo mês.
L Í D E R E S D E T O R C I D A
Uma extensão não tão grande, mas com bastante destaque; para muitas, fazer parte das líderes de torcida é a meta da escola ali. Não são muitas meninas que fazem parte, para entrar é preciso passar por um processo seletivo de dança, sendo avaliada pela Capitã das Líderes, que acaba decidindo (junto de mais cinco líderes, que geralmente são as melhores) se tal aluna faz parte ou não da extensão.
Elas fazem um processo seletivo todo início de ano, assim, sendo, qualquer menina pode tentar entrar, e por enquanto, não aceitam meninos no time.
Estão sempre presentes em peso nos jogos grandes, fazendo as variadas danças nos intervalos, distraindo alguns dos espectadores; assim como algumas se disponibilizam em ir torcer nos jogos pequenos.
Inclusive, não é nada anormal ver alguma das meninas andando por ai com seu uniforme, após o treino, ou antes de algum treino ou jogo (muitas adoram mostrar que fazem parte).
G R Ê M I O E S T U D A N T I L
Organizado para ajudar todos os alunos de Auradon Preparatório, é a maior extensão atualmente, com trinta e dois membros. O grêmio é a extensão mais organizada também, com presidente, vice, secretaria, tesouraria, diretorias de esportes, de marketing, eventos e relações internas. Todo o final de ano, há uma nova apresentação, e então uma nova votação para selecionar os novos candidatos a tais cargos. Assim como também, todo ano há uma saída de alunos do Grêmio, abrindo então vagas para os que tem novos interesses.
Para poder participar do grêmio, o aluno tem que passar por um processo seletivo junto de outros alunos que também tem interesse, onde são realizados duas formas de avaliar o aluno: por uma dinâmica (montada pelos alunos que já fazem parte do Grêmio) e uma entrevista. Após esses dois processos, alguns alunos são convocados e entram no Grêmio Estudantil.
Cada parte do Grêmio se responsabiliza por uma parte que envolve a escola, de forma que ninguém se sobrecarregue. Cada diretoria tem também a quantidade certa de alunos para poder ‘dar conta do recado’.
O presidente é quem gerencia tudo, se todas as diretorias estão cumprindo prazos, se os eventos estão acontecendo certo, se o marketing está bom, se o dinheiro não está sendo remanejado incorretamente, entre outras.
O vice serve mais para ajudar o presidente a monitorar tudo quando ele não pode, e também a ajudar os novos que estão chegando no Grêmio, explicando como cada diretoria funciona, e cada cargo; além também de agendar sempre as reuniões, e comunicar a todos. O Vice também é quem recebe todas as informações importantes da escola, que recebe as reclamações dos alunos, e que envia ao presidente, para serem ou não colocadas em pautas nas reuniões.
A secretaria cuida dos alunos que estão no Grêmio: checando se todos estão indo nas reuniões, se não estão indo, o motivo; anotando também sempre o que acontece em todas as reuniões; procurando ajudar aquele que faz parte do Grêmio, mas não se sente à vontade.
A tesouraria cuida do dinheiro movimentado pelo Grêmio, em eventos, festas, vendas de produtos, arrecadação de dinheiro; ou até mesmo qualquer outro tipo de arrecadação.
E cada diretoria cuida de seu próprio assunto, com um diretor no comando sendo o responsável pela diretoria e a organizando, e os alunos da diretoria ajudando no necessário; sendo elas:
Esportes: é o responsável por organizar os Jogos de Verão, o Campeonato de Tourney entre as escolas, e os pequenos jogos (das outras modalidades) entre as salas e também entre as escolas, que acontecem durante o ano letivo.
Marketing: uma das diretorias mais importante, é o responsável por montar a divulgação de tudo que envolve o Grêmio, nos eventos que eles organizam, ou ajudam a organizar, nos jogos que eles organizam, ou ajudam a organizar, em palestras, arrecadações, venda de produtos, e etc. Também são os responsáveis por estarem online nas redes sociais do Grêmio.
Eventos: são eles que se comunicam com o meio externo para deixar tudo o mais organizado possível, para trazer pessoas importantes para palestrar, para dar workshops, para organizar as reuniões abertas com a escola.
Relações Internas: quando os alunos da Ilha dos Perdidos chegam em Auradon eles precisam de assistência, e são alguns alunos do próprio grêmio que se disponibilizaram para poder fazerem isso. São estes alunos que ajudam os alunos da Ilha dos Perdidos a se ajeitarem em Auradon, e mostram como Auradon funciona.
C O M I S S Ã O D E F O R M A T U R A
A Comissão de Formatura nada mais é que a comissão que organiza a formatura, obviamente. Cada ano tem a sua própria comissão, que permanece a mesma até a formatura, no quarto ano. Elas se formam no final do primeiro ano, iniciando projetos no começo do segundo ano.
A comissão é a responsável por fazer uma boa formatura no quarto ano, por isso são eles que vão atrás de todos os detalhes para a festa final, e para a colação, e fotos da turma; além é claro, de organizar algumas festas antes de irem para o quarto ano.
Ela é composta por: Presidente, Vice, Tesoureiro e diretorias de marketing e eventos. E diferentemente das outras extensões, a partir do momento em que você ganha um título, ou faz parte de uma diretoria, você permanece nela até o final (excetuando quando os alunos saem da comissão, o que acontece muito raramente).
O Presidente é quem organiza tudo, cuida dos mínimos detalhes, marca as reuniões, esta por dentro de tudo, marca as datas, e dá o voto final depois de votações.
O Vice fica mais responsável por manter contato com os alunos que vão aderir, além de manter a comissão junta, marcando quem vai nas reuniões, quem não vai nas reuniões, e anotando o que é discutido em cada pauta das reuniões.
O Tesoureiro mexe com o dinheiro: ele cuida do dinheiro dos que aderiram, paga os externos, cuida do dinheiro para os eventos.
A diretoria de marketing cuida do design da comissão, das redes sociais da comissão, e também da divulgação dos eventos, de quando pode aderir, entre outros.
A diretoria de eventos é responsável por organizar os eventos mínimos: como as festas que eles fazem antes do quarto ano, as palestras para todos os alunos da turma, e também são eles que correm atrás dos detalhes da festa (onde irá fazer a festa de formatura, com qual buffet, entre outros). Por tal motivo, é a diretoria com a maior quantidade de alunos.
Ilha dos Perdidos
A Ilha está localizada fora da costa de Auradon, e é a prisão para todos os vilões, tais como Cruela de Vil, Jafar, Hans, entre outros. Pode-se dizer que a Ilha é excluída do resto do mundo, e está rodeada por um escudo mágico capaz de impossibilitar a saída ou entrada de qualquer um na Ilha. O interior da Ilha é parecido com um subúrbio, lembrando também caos e pobreza. A Ilha recebe todos os produtos, e alimentos, indesejados ou que já foram usados em Auradon. A Ilha dos Perdidos também é conhecida como Ilha das Sombras, e Terra das Mentiras.
Quando foi criada, muitos vilões que estavam mortos ou jogados no esquecimento, foram trazidos de volta a vida para serem jogados na Ilha dos Perdidos. Ficar num local sem poder ter magia, luxo? Com certeza é a pior tortura que um vilão poderia queria. Como estavam sem seus poderes, os vilões viveram em isolamento total, e todos acabaram esquecendo-se daqueles que um dia eram conhecidos como aterrorizantes.
Bem-vindo ao Auradon Prep… “Onde as lendas são feitas!”
A escola foi construída por três centenas de anos. Era o velho Castelo de Fera, que o Rei propôs que fosse um internato quando começou a reinar. Fada Madrinha logo foi nomeada diretora, após a abertura da escola. É um colégio interno, mas vários reinos estão dispostos ao redor da escola. A estátua da Fera, localizada na entrada da escola, pode se transformar em um homem, mostrando que tudo é possível.
Estados Unidos de Auradon é a pátria de todos os heróis e vilões. Estão localizados no país vários locais conhecidos, tais como a Terra do Nunca e Arendelle. Após o casamento do Rei Fera com Belle, o Rei decidiu que ao invés de ir à lua-de-mel, ele seria a favor de unir todos os Reinos. E foi coroado Rei dos Estados Unidos de Auradon. Foi quando todos os vilões foram unidos e colocados na Ilha dos Perdidos. Viver em Auradon também mudou, entretanto, já que o Rei Fera declarou que a magia iria ser limitada em todo o país, para que as próximas gerações aprendessem a confiar em seus talentos, ao invés da magia. A Fada Madrinha foi a encarregada de supervisionar o uso da magia nos Estados Unidos de Auradon.