Continuamos hablando de narrativas y estética, explorando ejemplos y posibilidades de narración que se salen de lo tradicional.
Hablamos de lo tangible y lo intangible, de la metáfora, los simbolismos, y de como todos estos elementos bien implementados permiten el desarrollo óptimo de un buen proyecto.
Posteriormente se abordaron temas mega importantes como la ideación del preconcepto visual: El prototipado y el storyboard, haciendo hincapié en los beneficios que le brindan al proyecto y que por ende desarrollaremos en cada uno de nuestros proyectos.
✨Por aquí te comparto un poco de estos elementos en los que he estado trabajando:
-Narrativa como apoyo del Storyboard:
El usuario asume el rol de pasajero dentro de un bus que parece estar congelado en un instante en el tiempo, a primera vista al mirar hacia afuera el trayecto parece cotidiano, en este punto en pantalla aparecerán las instrucciones de la experiencia, como moverse y el detonante para interactuar con los demás pasajeros, así el usuario podrá elegir con qué persona interactuar para observar su perspectiva y universo interior, con cada interacción, el paisaje se transforma en un reflejo interior de la persona, emociones, recuerdos, sueños y demás elementos del imaginario propio que se proyectan hacia el trayecto del exterior construyendo su propia geografía.
Cada persona en cada asiento representa una experiencia distinta, el usuario interactúa con cada uno y accede a fragmentos de su mundo interno, no son relatos lineales, son sensaciones, sonidos, imágenes que evocan momentos, sentires y vivencias, nostalgia, ansiedad, estrés, tristeza, felicidad, calma, paz.
Esto nos deja con el bus entonces no sólo como un medio de transporte, sino como un espacio de tránsito emocional, allí cada mirada es un mundo y cada mundo una posibilidad de empatía, esta experiencia permite navegar por distintos asientos, mirar a través de los ojos de otros y descubrir cómo cambia el entorno, el trayecto, el paisaje según la experiencia de quien lo vive.
No se impone una dirección única, es el usuario quien decide con quién interactuar y así al finalizar con cada mirada dentro del bus preguntarse, ¿Cuál es mi mirada? ¿Qué hay en mis trayectos del día a día? ¿Qué pasa allí? ¿Cómo tránsito estos espacios cotidianos? Al terminar, la suma de estas miradas construirá entonces un mapa colectivo de vivencias cotidianas en movimiento.
Metáfora, analogía, símbolos, antítesis:
El bus como metáfora del cuerpo colectivo, del espacio íntimo compartido, del tránsito emocional.
La ventana como metáfora de la mirada subjetiva, del filtro personal con el que se observa el mundo.
El trayecto como metáfora del viaje interno, del tiempo emocional y no físico.
El paisaje como extensión del estado de ánimo, una geografía afectiva.
Los elementos de cada mirada como símbolos del sentir de cada persona.
Analogía a través de la composición del paisaje sonoro y visual de cada pasajero.
Antítesis en algunos de los pasajeros con relación a otros para reforzar lo diferentes que pueden ser las vivencias y experiencias de cada persona (pasajero estresado por el viaje en contraste con el que lo disfruta y esta calmado, quien utiliza los dispositivos que le acompañan para añadir confort a su trayecto y quien lo hace y se satura de estímulos e información son algunos de los ejemplos).
✨Esta semana sin duda se siente como un estallido de realidad, pues ya no solo hablamos de todo lo que hay detrás del proyecto en términos teóricos, visuales y conceptuales, ya hablamos de prototipado y de materialización. Es por eso que esta semana se siente bonita, retante y llena de expectativa como esta canción: