Um Guia para a criação de histórias marcantes
Em seu livro “O Herói de Mil Faces”, Joseph Campbell introduziu o conceito "A Jornada do Herói", após identificar um padrão na sucessão de acontecimentos em grandes histórias, como livros e filmes de sucesso, desde O Mágico de Oz até Star Wars. Mais tarde, o roteirista Christopher Vogler adaptou o conceito para "Os 12 Estágios da Jornada do Herói", que serve como referência não apenas para a criação de livros e filmes, mas também para contar histórias marcantes sobre causas sociais ou, até mesmo, sobre a trajetória de candidatos políticos. A seguir, vamos apresentar quais são esses 12 estágios.
Este é o lugar onde o herói existe antes de sua história atual começar, ignorando as aventuras por vir. É o lugar seguro dele. Sua vida cotidiana, onde aprendemos detalhes cruciais sobre o nosso herói, sua verdadeira natureza, capacidades e perspectivas de vida. Isso ancora o herói como um ser humano, assim como você e eu, e torna mais fácil para nós nos identificarmos com ele e, portanto, mais tarde, ter empatia com o sofrimento dele.
A aventura do Herói começa quando ele recebe um chamado à ação, como uma ameaça direta à sua segurança, sua família, seu modo de vida ou a paz da comunidade na qual ele vive. Pode não ser tão dramático quanto um tiro, mas simplesmente um telefonema ou conversa, mas seja qual for o chamado e, no entanto, ele se manifesta, acaba por perturbar o conforto do Mundo Ordinário do Herói e apresenta um desafio ou missão que deve ser empreendida.
Embora o herói possa estar ansioso para aceitar a missão, nesta fase ele terá um medo a vencer. Pensamentos secundários ou mesmo dúvidas pessoais profundas sobre se ele está ou não à altura do desafio. Quando isso acontecer, o Herói recusará o chamado e, como resultado, poderá sofrer de alguma forma. O problema que ele enfrenta pode parecer muito difícil de lidar e o conforto do lar é muito mais atraente do que a perigosa estrada à frente. Essa também seria nossa própria resposta e mais uma vez nos ajudará a nos relacionarmos mais com o herói relutante.
Neste momento crucial em que o herói precisa desesperadamente de orientação, ele encontra uma figura de mentor que lhe dá algo de que ele precisa. Ele poderia dar um objeto de grande importância, insights sobre o dilema que ele enfrenta, conselhos sábios, treinamentos práticos ou mesmo auto-confiança. Seja o que for que o mentor forneça, ele serve para dissipar as dúvidas e medos do herói e dar a ele a força e a coragem para começar sua missão.
O herói está agora pronto para agir em seu chamado à aventura e realmente começar sua busca, seja física, espiritual ou emocional. Ele pode ir de boa vontade ou pode ser forçado, mas de qualquer forma ele finalmente cruza o limiar entre o mundo com o qual ele está familiarizado e o que ele não está. Pode estar saindo de casa pela primeira vez em sua vida ou apenas fazendo algo que ele sempre teve medo de fazer. No entanto, o limiar se apresenta, essa ação significa o compromisso do herói com sua jornada, seja o que for que tenha reservado para ele.
6. Testes, Aliados, Inimigos
Agora, finalmente fora de sua zona de conforto, o Herói é confrontado com uma série cada vez mais difícil de desafios que o testam de várias maneiras. Obstáculos são jogados em seu caminho; sejam eles obstáculos físicos ou pessoas empenhadas em frustrar seu progresso, o Herói deve superar cada desafio que lhe é apresentado na jornada em direção ao seu objetivo final.
O Herói precisa descobrir quem pode ser confiável e quem não pode. Ele pode ganhar aliados e encontrar inimigos que, cada um a seu modo, ajudará a prepará-lo para as maiores provações ainda por vir. Esta é a fase em que suas habilidades e / ou poderes são testados e cada obstáculo que ele enfrenta nos ajuda a obter uma visão mais profunda de seu personagem e, finalmente, a se identificar com ele ainda mais.
7. Aproximação para a caverna interna
A caverna mais interna pode representar muitas coisas na história do Herói, como uma localização real em que se encontra um perigo terrível ou um conflito interno que até agora o Herói não teve de enfrentar. Quando o Herói se aproxima da caverna, ele deve fazer os preparativos finais antes de dar o último salto para o grande desconhecido.
No limiar da caverna mais íntima, o Herói pode mais uma vez enfrentar algumas das dúvidas e medos que surgiram pela primeira vez em seu chamado para a aventura. Ele pode precisar de algum tempo para refletir sobre sua jornada e a estrada traiçoeira à frente, a fim de encontrar coragem para continuar. Este breve descanso ajuda o público a entender a magnitude da provação que aguarda o Herói e aumenta a tensão em antecipação ao seu teste final.
A Suprema Provação pode ser um teste físico perigoso ou uma profunda crise interna que o Herói deve enfrentar para sobreviver ou para o mundo em que o Herói vive para continuar existindo. Seja enfrentando seu maior medo ou o mais mortífero inimigo, o Herói deve recorrer a todas as suas habilidades e experiências reunidas no caminho até a caverna mais íntima para superar seu desafio de maior dificuldade.
Somente através de alguma forma de "morte" pode o herói renascer, experimentando uma ressurreição metafórica que de alguma forma lhe concede maior poder ou percepção necessária para cumprir seu destino ou alcançar o fim de sua jornada. Este é o ponto alto da história do Herói e onde tudo o que ele ama é colocado em jogo. Se ele falhar, ele morrerá ou morrerá, pois sabe que nunca mais será o mesmo.
9. Recompensa (apreendendo a espada)
Depois de derrotar o inimigo, sobreviver à morte e finalmente superar seu maior desafio pessoal, o Herói é finalmente transformado em um novo estado, emergindo da batalha como uma pessoa mais forte e freqüentemente com um prêmio.
A recompensa pode vir de muitas formas: um objeto de grande importância ou poder, um segredo, maior conhecimento ou insight, ou mesmo reconciliação com um ente querido ou aliado. Qualquer que seja o tesouro, o que pode facilitar seu retorno ao Mundo Ordinário, o Herói deve rapidamente deixar de lado as celebrações e se preparar para a última etapa de sua jornada.
Este estágio na jornada do Herói representa um eco inverso do Chamado à Aventura no qual o Herói teve que cruzar o primeiro limiar. Agora ele deve voltar para casa com sua recompensa, mas desta vez a antecipação do perigo é substituída pela de aclamação e talvez de justificação, absolvição ou mesmo exoneração.
Mas a jornada do Herói ainda não acabou e ele ainda pode precisar de um último empurrão de volta ao Mundo Ordinário. O momento antes de o herói finalmente se comprometer com o último estágio de sua jornada pode ser um momento em que ele deve escolher entre seu objetivo pessoal e o de uma causa superior.
Este é o clímax em que o herói deve ter seu último e mais perigoso encontro com a morte. A batalha final também representa algo muito maior do que a própria existência do Herói, com seu resultado tendo conseqüências de longo alcance para o seu Mundo Ordinário e as vidas daqueles que ele deixou para trás.
Se ele falhar, outros irão sofrer e isso não apenas colocará mais peso sobre seus ombros, mas em um filme, agarra o público para que eles também se sintam parte do conflito e compartilhem as esperanças, temores e trepidação do Herói. Em última análise, o herói terá sucesso, destruirá seu inimigo e sairá da batalha limpo e renascido.
Este é o estágio final da jornada do herói em que ele retorna para casa para o seu mundo ordinário como alguém mudado. Ele terá crescido como pessoa, aprendido muitas coisas, enfrentado muitos perigos terríveis e até a morte, mas agora aguarda o início de uma nova vida. Seu retorno pode trazer uma nova esperança àqueles que ele deixou para trás, uma solução direta para seus problemas ou talvez uma nova perspectiva a ser considerada por todos.
A recompensa final que ele obtém pode ser literal ou metafórica. Pode ser motivo de celebração, autorrealização ou fim de conflitos, mas seja o que for, representa três coisas: mudança, sucesso e prova de sua jornada. A volta para casa também sinaliza a necessidade de resolução para os outros personagens importantes da história. Os que duvidavam do herói serão deixados de lado, seus inimigos punidos e seus aliados recompensados. Em última análise, o herói vai voltar para onde ele começou, mas as coisas claramente nunca serão as mesmas novamente.
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