Presentación
Esta es nuestra presentación final, dónde hablamos de todo el proceso que llevamos a lo largo del semestre, desde la investigación, hasta la animación final
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pixel skylines
Xuebing Du
Not today Justin
i don't do bad sauce passes
hello vonnie

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will byers stan first human second
$LAYYYTER

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Cosimo Galluzzi
noise dept.
he wasn't even looking at me and he found me
Misplaced Lens Cap
DEAR READER

ellievsbear

Love Begins
Cosmic Funnies
Three Goblin Art

Discoholic 🪩
seen from Germany
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@pueblacdd
Presentación
Esta es nuestra presentación final, dónde hablamos de todo el proceso que llevamos a lo largo del semestre, desde la investigación, hasta la animación final
Propuesta de Solución
Como propuesta de solución a la problemática que encontramos a lo largo de nuestra investigación, decidimos crear un prototipo de baja fidelidad de una aplicación, que mostramos y explicamos abajo
Animación Final
Decidimos hacer esta animación, para explicar brevemente al espectador nuestra problemática; el valor no reconocido del diseño.
Nuestra animación además de dar a conocer esto y que el diseño no es un lujo; también explica una de las metodologías por la que los diseñadores tienen que pasar para crear un diseño que sea útil accesible y bello.
El diseño que utilizamos para nuestra animación es uniforme; ya que todo es del mismo estilo. Elegimos usar el estilo isométrico para nuestra animación ya que hicimos varios bocetos de los objetos que íbamos a usar y este fué el estilo que más nos agradó.
Los colores que usamos son planos,, atractivos y es algo muy sintético que no cumple con muchos detalles. Esto lo hicimos para transmitir que no siempre el diseño tiene que ser algo tan detallado o tan saturado, el diseño puede ser algo muy simple mientras sea funcional.
En nuestra animación también cumplimos con principios de la animación, como son: Squash and Strech,anticipation y staging.
Otro motivo por el cual no quisimos hacer la animación tan saturada y con pocos elementos, es porque creemos que en el diseño no hay que saturar ni poner elementos que no sean necesarios. Además de que puede llegar a verse mal, también puede distraer al público y hacer que se desvien del tema principal. Nuestro objetivo fue lograr que el espectador estuviera atento al diálogo y a las imágenes, que al no tener muchos elementos, permitió que el público no se perdiera con tantas imágenes.
Personajes
En nuestra animación no hay personajes como tal, pero el protagonista es un objeto que se puede transformar en todo, estas son algunas propuestas de las transformaciones
Avance de animación
Estos son los primeros segundos de nuestra animación
StoryBoard
Este es el storyboard de nuestro guión sobre la menospreciacion del diseño
Propuesta de solución
Después de hacer el Journey Map concluímos que muchas veces el diseño es menospreciado y para solucionarlo aquí esta nuestra propuesta
Guión
Después de crear el Journey Map, analizamos la situación y concluimos que muchas veces el trabajo del diseñador es menospreciado, desde esa conclusión se desarrolla nuestro guión
Journey Map
Después de diseñar las personas, escogimos al diseñador pues creemos que su punto de vista es más interesante. Hicimos un journey map, en dónde analizamos el proceso, los sentimientos, las ideas, los problemas y todo lo que vive un diseñador cuando es contratado para un trabajo freelance
Personas
Con base en la información recaudada en nuestra investigación, creamos 3 personas que representan 3 puntos de vista diferentes respecto al diseño
Categorización
Con el fin de encontrar similitudes dentro de la evidencia que recolectamos a lo largo de este parcial, hicimos una categorización
Solicitud de Información
Para conocer más sobre el papel de la Comisión de Innovación y Diseño de Puebla (CID) dentro de Puebla Ciudad del Diseño, realizamos una solicitud de información en la Plataforma Nacional de Transparencia de México
Mapa de Relaciones
Para tener claro, y de una forma visual y ordenada los factores y participantes dentro de nuestra investigación, realizamos un mapa de relaciones en dónde analizamos los objetivos, necesidades, acciones y herramientas de cada participante
Collage
Pensamos que sería una buena idea entrevistar a estudiantes de diseño de la Ibero Puebla, ya que es el lugar en donde nos estamos enfocando un poco más con nuestra problemática y con él servicio social.
Decidimos utilizar la metodología de Collage; para así relacionarnos de una manera más libre con el usuario de nuestra entrevista
Efímero - DWP2019
Asistimos a la plática “efímero” de la Design Week Puebla 2019, en el teatro de la ciudad, en dónde Juskani Alonso nos platicó de su trabajo y de cómo hacer diseño para la sociedad
Card Sorting
Para investigar las diferentes perspectivas que la gente de Puebla tiene del diseño, planeamos y realizamos este método de investigación que consiste en agrupar cartas
Entrevista a Mariana González de la Rosa
Para conocer un poco más del Diseño Industrial, su impacto en la sociedad, y el papel de la Ibero Puebla en esta área, entrevistamos a la coordinadora de la licenciatura de Diseño Industrial