Now, I'm doing programming and testing for EZdrummer MIDI files -> Addictive Drums2 MIDI file's name format convertion tool.
Have you ever seen these tool?

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Now, I'm doing programming and testing for EZdrummer MIDI files -> Addictive Drums2 MIDI file's name format convertion tool.
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轟真さんはTwitterを使っています: “悲願の知る人ぞ知る所に宿泊 http://t.co/SA5KpDSJ84”
かまいたちの夜
未だにLineを導入しない理由
I installed Cubase 7.5 :-) I'll migrate to 7.5 from next project.
Screenshots of Play4.
Character is hard to see a bit ><. Maybe It's SMALL and anti-aliased.....
Screenshots of Play3
これまで、正規表現で否定マッチはできないものと思いこんでいました。
が、しかし。
実はできました。否定先読みを使えばよいのです。
否定先読みとは、『マッチに成功したらマッチ失敗とせよ』という正規表現です。
はい、意味がわかりませんね。それが普通の感覚です。
さて、早速実例を。
次の正規表現は『??geにマッチするけどhogeは除外する』という意味になります。
(?!hoge)..ge
この正規表現が何を表しているかというと、
文字列を先頭から見て、 "hoge" が続くのならばマッチ失敗とせよ。
重要!! → 先読みだからマッチ位置は移動しない。次のマッチも先頭から開始される。
さもなければ、文字列を先頭から見て "..ge" にマッチするか検証せよ。
という意味です。
うーむ、いささかトリッキーではあるものの、これは実践でも使えそうですね。
ちなみに、否定戻り読みを使うやり方もあります
..ge(?<!hoge)
この正規表現の意味は
文字列を先頭から見て "..ge" にマッチするか検証せよ。
マッチするならば、文字列を最後尾から見て、最後の4文字が "hoge" であればマッチ失敗とせよ。
です。
@echo off
set CHERE_INVOKING=yes
start /d %1 /b C:\cygwin\bin\bash.exe --login -i
Taiji, some of the greatest Bassist of Japan. R.I.P #RIP #taiji
Today, my #Ouya has arrived!! Welcome!
#Ouya got through the customs !
BSDライセンスにて公開を始めます。 スクリプト(C#)、Visual Studio ソリューション付き。
とりまバッチコンバータでは手が出ない部分をプログラム化。 開いているファイルの終端をフェードアウト処理させるもの。 フェード間隔は適当にソースの先頭で定義している変数の値を 変えて下さい。
スクリプトAPIドキュメントとかサンプルやら
jBridgeを試用しようと思ったけど、自分が今インストールしているプラグインの どれが32bit版しかサポートしていないのかを手動で探すのが面倒なので プログラムを作成。Windows用。特別な外部ソフトはいりません。 (ライセンス:修正BSDライセンス)
Cubase Expression map をアップしました。
Cinematic Strings - Cinematic Strings 2
8DIO - Requiem Pro
IMPACT SOUNDWORKS 主催の Juggernaut Contest へエントリーしたもの。
賞狙いというよりかは、Cinematic Synthetic Drums library の使用のきっかけにと思い、エントリー。適当に打ち込んでます…。
オーディオIFを新調したり、出力設定をし直すときに忘れがち…。 またハマった。もう何度目だろう(;´∀`)