Câest pas tous les jours quâon annonce le meilleur jeu du siĂšcle :
KEIICHI YANO +Â MASAYA MATSUURA = AMOUR POUR TOUJOURS SANS DIVORCE
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Câest pas tous les jours quâon annonce le meilleur jeu du siĂšcle :
KEIICHI YANO +Â MASAYA MATSUURA = AMOUR POUR TOUJOURS SANS DIVORCE
1 2 Switch, danse libre et avoir le trac
Dans les 28 mini jeux de 1 2 Switch, le rythme et le jeu de scĂšne sont omniprĂ©sents. Voir ici. Câest doublement intĂ©ressant car le spectacle vivant est un fil rouge dans lâhistoire de Nintendo (avec pour point dâorgue Super Mario Bros. 3 que Miyamoto a confirmĂ© comme nâĂ©tant quâune piĂšce de théùtre).Â
Mais le jeu âDanse libreâ donne le vertige face Ă la puissance Ă©vocatrice de ces petits âjoy-conâ (les manettes accessoires de la console) et crĂ©e bon espoir pour que les hĂ©ros du rhythm game sây intĂ©ressent et nous fassent des trucs âde ouuuufâ. (hey iNis je tâaime !).
En 3 sĂ©quences de 2 phases, la âDanse Libreâ vous fait alterner entre improviser sur un rythme en accĂ©lĂ©ration continue et faire la statue (pour reprendre une expression de ma fille). Le joy-con, qui fait office de juge incorruptible, finit par vous noter sur : votre capacitĂ© Ă respecter le rythme, votre capacitĂ© Ă amener du mouvement et votre capacitĂ© Ă Â âfaire statueâ. Rien dâextraordinaire en terme de game play sauf que...
... Intraitable, le joy-con vibre avec plus ou moins dâintensitĂ© selon le nombre de points que vous rĂ©ussissez Ă gĂ©nĂ©rer dans votre mouvement (et vous engueule si vous commencez Ă bouger pendant le stop). Tout ceci se passe sans aucune indication Ă lâĂ©cran : seule la manette communique avec vous en vibrant dans le creux de la main, lâautre en face nâa pas idĂ©e non plus et subit un traitement similaire selon sa performance. La prof de danse acariĂątre, et ses remarques acerbes en pleine exĂ©cution, revient hanter certains esprits quand dâautres exprimeront le ressenti du patineur artistique qui vient de planter son quadruple lutz en final des J.O. et aura du mal Ă rattraper le score sauf en mettant les bouchĂ©es doubles.Â
Cette influence, basĂ©e exclusivement sur le ressenti corporel, ouvre lâimaginaire comme jamais je ne lâai eu rĂ©cemment et installe une tension, quâon appelle communĂ©ment le trac, presque professionnelle : âmerde, comment faire mieux quâavant sans me planter ?â. Imaginez un jeu entier dans cette ambiance avec juste un joy-con, un Ă©cran cyan, entrecoupĂ© de sĂ©quence scĂ©naristique qui invite Ă un parcours initiatique dans les arts (de type shonen-manga) et un prof, le joy-con, qui vous vanne et vous entraĂźne : vous avez le jeu de ma vie.
Pour la petite histoire : Ces nazes de chez Ubisoft nâont mĂȘme pas feint de sâintĂ©resser Ă cette avancĂ©e et ont offert une copie de Just Dance avec pour seul argument : âjouable au smartphone, inclus le signle de Nattooâ. Fuck you.Â
Réhabilitons 1 2 Switch rapidos
Tout ce que vous lirez, ou avez lu, Ă propos du jeu â1 2 Switchâ de la nouvelle console Nintendo vous parlera dâune âdĂ©mo techniqueâ âhors de prixâ. Une fois de plus, la presse spĂ©cialisĂ©e et ses critiques montrent leur inculture gĂ©nĂ©rale et un esprit âculture techâ Ă©loignĂ© autant des utilisateurs que des mains de lâindustrie (Ă croire quâils ne parlent jeux vidĂ©o quâavec les âgens du marketingâ).Â
PrĂȘte Ă geindre dâune seule voix quand leur loisir nâest pas considĂ©rĂ© comme une culture ou, mieux, de lâart, la critique nâest mĂȘme pas capable de dĂ©celer oĂč la culture et lâart se trouvent vraiment - Ă part avec du âles graphismes C BĂ mdrâ. 1 2 Switch en est le parfait exemple.Â
De beaux gens...
1 2 Switch est une compil de mini jeu qui pose ici et lĂ des âidĂ©es de jeuâ (le fameux gameplay) autour des nouvelles manettes de Nintendo (les joy-con) dans un Ă©crin ambiance âvidĂ©o dĂ©monstration de sĂ©curitĂ©â dâune compagnie aĂ©rienne. Cette ambiance fil rouge est importante car elle donne tout de suite le premier message : vous ĂȘtes autant en terrain connu (mettre sa ceinture, rester assis...) quâen phase dâexcitation vers un lieu nouveau. Vos inquiĂ©tudes disparaissent derriĂšre une procĂ©dure bien ficelĂ©e et bien ancrĂ©e dans votre imaginaire. Bonjour & bienvenue Ă bord. Ainsi chaque sĂ©quence vidĂ©o, plutĂŽt lĂ©chĂ©e et avec travail colorimĂ©trique poussĂ©, vient ancrer lâimaginaire Nintendo dans notre cerveau reptilien : faites-ci, faites ça et vous pourrez vivre un bon moment entre 2 destinations plus abouties. Ce choix de personnifier le jeu avec une vidĂ©o dâintroduction que lâon regarde religieusement (on est obligĂ© la premiĂšre fois) nâest pas sans rappeler le travail de BETC pour Air France.  Â
...et du rythme
Le deuxiĂšme message, omniprĂ©sent Ă travers les jeux, est la place du rythme dans nos vies et dans nos actions. 1 2 Switch, dâune façon trĂšs japonaise et malgrĂ© un casting occidental, invite Ă nous connecter Ă cette inconscience corporel du rythme. Le tennis de table, sans balle, rappelle ainsi une sĂ©quence théùtrale assez classique des groupes rythmiques et que lâon retrouve souvent dans les spectacles de Kodo.
IntitulĂ©e âJang Gwaraâ, on peut y voir les artistes profiter du rythme imposĂ© par leur partenaire pour sâenvoyer une balle imaginaire qui fait ârĂ©sonnerâ les diffĂ©rentes cloches tenues. Les 2 joyeux lurons sâamusent ainsi Ă casser le rythme binaire en sâenvoyant soit des âcrochesâ, des ârondesâ jusquâĂ quâun des gars du milieu, faussement Ă©nervĂ©, les arrĂȘte en jouant de la cloche Ă contre temps et attrapant ainsi la balle imaginaire au vol sous lâhilaritĂ© gĂ©nĂ©rale. Jugez plutĂŽt : https://youtu.be/aP4olLN9RhU?t=15m
Au delĂ du son, câest aussi la vibration trĂšs prĂ©cise et rythmĂ©e des joy-con qui nous indique lâarrivĂ©e imminente de la balle. A tel point quâun aveugle est capable de sentir le jeu et de foutre des roustes Ă sa fiancĂ©e.Â
Say what you want about the switch but stories like these encourages us #gamedev to create diverse games!#accessibility #ux #nintendoswitch pic.twitter.com/53oRLHNRLZ
â Anisa Sanusi (@studioanisa)
5 mars 2017
Si le tennis de table parait trĂšs sommaire dans 1 2 Switch, il ouvre en fait le champ des possibles de la console pour nous les flibustiers du rythme. A la maniĂšre dâun Rhythm Megamix, qui dĂ©tourne des situations vers une rythmique voulue, les petits jeux de 1 2 Switch nous font prendre conscience du rien millimĂ©trĂ© que notre corps produit en bougeant. Câest une leçon insidieuse de culture japonaise emballĂ©e dans 28 mini jeux incompris.Â
Lire aussi : 1 2 Switch, danse libre et avoir le tracÂ
Dance Dance Revolution: Xavier Woods vs Kenny Omega
Tranquille le kink ?
Le Retour Ă la Rue
https://www.facebook.com/masterhandscoolgq/videos/877163419067314/
On ne documentera jamais assez lâusage et les dĂ©tournements de la borne Taiko No Tatsujin.Â
Ici nous apprĂ©cions la façon dont il dĂ©tourne les codes du âserious gamingâ (ĂȘtre face Ă lâĂ©cran et rĂ©pĂ©ter sa partition, tel un robot, pour faire le meilleur score) et transforme sa session de jeu en un théùtre rythmant lâabsurditĂ© de lâĂ©litisme des jeux arcade.
Il retourne ainsi Ă un des principes originel du folklore autour du âTaikoâ : un tambour théùtral & festif qui anime les fĂȘtes de rue.Â
Dans lâĂ©pisode 2 de la saison 2 de Hibike! Euphonium, nous avons un tĂ©moignage trĂšs intĂ©ressant autour des rhythm game : Elle joue MUTED (sans son, quoi) sur son "Tony". Câest donc lâheure dâune rĂ©flexion sur l'Ă©chelle de valeur : Est-ce que jouer âMUTEDâ est une pratique supĂ©rieure techniquement Ă jouer âBLINDEDâ (sans repĂšre visuelle) ? ou encore supĂ©rieure Ă âPITCHED UPâ (jouer en accĂ©lĂ©rĂ©) ? La rĂ©ponse ne se trouvera jamais sur ce tumblr, mais il faudrait rĂ©flĂ©chir Ă matĂ©rialiser cette Ă©chelle du niveau, non dĂ©fini par lâordinateur, des flibustiers du rhythm game.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Hibike! Euphonium est un anime qui raconte le quotidien dâun orchestre symphonique lycĂ©en (et... majoritairement fĂ©minin) qui se prĂ©pare pour les concours locaux, dĂ©partementaux et, on espĂšre, nationaux.Â
Theatrhythm Final Fantasy: Allstar Carnival
Ce jeu un peu bĂątard, ni surkiffĂ© par les fans de rhythm game, ni surkiffĂ© par les fans de final fantasy, fait son petit bonhomme de chemin grĂące Ă un marketing bien sauvage (du Clad et du Secret of Mana en DLC + une monture iOS honteuse). Il trouve ici une nouvelle vie imprĂ©visible en arcade.Â
Lâarcade Ă©tant la mecque du rhythm game, Square Enix en a profitĂ© pour inventer une fake interface (un gros pad avec 2 sticks) et augmente lĂ©gĂšrement la difficultĂ© du jeu par le meilleur artifice de gameplay : le double touche.
Câest la leçon de ce tuto, quand ton jeu est dit âtrop simpleâ par lâĂ©lite oppressante et au lieu dâinnover ou de trouver des idĂ©e de gameplay : double les touches Ă la frame. Triple les mĂȘme. Quadruple les. Et accĂ©lĂšre la vitesse comme dâhab.
Oui, les flibustiers du rythme sont de gros nerds désolants
Le Robot plus fort que le Robot
ć€ȘéèȘćæŒć„ăă·ăŒăłă pic.twitter.com/W4YvVnVeWc
â ăăă (@dorayaki_kamui) 24 Janvier 2016
Quand les fanart sont plus rĂ©jouissants que la production actuelle, câest que notre sociĂ©tĂ© est malade ? ou quâelle va tellement bien quâelle sâoffre ce luxe ?Â
Il y a dix ans, Nintendo a produit 7 jeux expĂ©rimentaux et musicaux sur GameBoy Advance. Une gamme nommĂ©e âbit Generationsâ.
Avec un packaging unique et des concepts inexplicables, ils sont devenus un trĂ©sor chĂ©ri de flibustier.Â
Coloris, mon prĂ©fĂ©rĂ©, a Ă©tĂ© imaginĂ© par lâartiste Cornelius et propose la joie immense de dĂ©couvrir les couleurs complĂ©mentaires ainsi que la musique ambient dans un seul logiciel. Prenez les tous si vous les croisez dans un book off autour de la gare de Shin-Okubo.Â
En pleine introspection sur Project Mirai DX (3DS) - comprendre : je farm le HARD, au challenge plutĂŽt intĂ©ressant, dans le RERC ; je me questionne sur lâobjectif du logiciel. Les webzine consacrĂ©s aux jeux vidĂ©o le considĂšrent comme un modeste Rhythm Game qui fait son taff sans plus. Mais nâest-il pas plus ? Nâest-il pas un objet de pop music complet Ă la fois meta-Compact Disc et meta-Jeux VidĂ©o ?
Un premier Ă©lĂ©ment de rĂ©ponse se trouve dans cette photo du hub (que lâon accĂšde en allumant la console). La partie ârhythm gameâ, en haut Ă gauche de lâĂ©cran infĂ©rieur, admis comme Ă©tant le coeur de jeu est paradoxalement lâĂ©lĂ©ment le plus discret de lâinterface. Sega, ici, nous oblige Ă tout faire sauf Ă jouer le jeu.Â
Excellent.
Project Mirai DX arrive enfin en Europe. Lâoccasion de se regarder la playlist dâun nerd qui perfect tout le jeu en very hard.Â
Gaijin Filibuster
Casual Filibuster, Osaka août 2015 (via Cauet Baldass)