Para segundo projeto de grupo foi-nos proposto a elaboração de um anúncio publicitário, que tivesse como objetivo a promoção/ apresentação de um determinado produto, mas propriamente para nós o produto “Leve”. Na elaboração do anúncio publicitário optamos por dividi-lo em três partes essenciais. Como som escolhemos a música Avé Maria, sendo inserido um remix dessa mesma música a meio do vídeo, de forma a dar a conhecer os efeitos do algodão (psicadélicos). No início do vídeo pretendemos destacar o nosso produto, estando por isso o algodão intacto a rodar ao som da música, quando a batida muda o algodão aproxima-se do espectador de modo a que este entre no mundo imaginário. Na segunda parte aparecem as nuvens, aqui o algodão já não surge porque achamos desnecessário. Nesta parte pretendemos transmitir a ideia de mundo psicadélico, com vários efeitos em conjunto com as batidas da música, e vários fade out. A terceira e última parte do anúncio centra-se na ideia de que o algodão era tão bom que já mal existe, dai o pau conter apenas vestígios de algodão, rodar e cair, para dar a ideia de fim.
Após estas três partes surge uma voz a dizer “leve” em seguida aparece o nosso logo “leve” e o slogan da campanha “Consome-me e perde-te nas nuvens”. Surge um fade out, os nomes dos elementos do grupo e um último fade out. Em termos técnicos, o cenário referente à segunda parte do anúncio foi construído com metaballs para a construção das nuvens e estas foram manipulados com diferentes materiais assim como o próprio fundo, sendo por último aplicado o soft body em algumas nuvens com a finalidade de criar algo dinâmico. Em termos de iluminação utilizamos planos de emissão de luz. Para a construção dos algodões foram utilizados modificadores como o displace o subdivision surface e posteriormente foi aplicada a textura clouds. Em vários dos objetos tivemos que utilizar o parenting de modo a obter um melhor resultado final. Depois do projecto finalizado podemos concluir que o resultado final foi o esperado, e que este projecto ajudou-nos a perceber o funcionalismo da modelação, da renderização e acima de tudo a parte da animação 3D.











