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Raça: Vampiro
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@salemisles
Nome:
Raça: Vampiro
Nome:
Raça: Feiticeiro
Nome: Glinda Upland
Raça: Faérica :: Seelie
Glinda Upland é descendente do nobre clã Arduennas de Upland. Estudou na renomada Universidade de Shiz em Crage Hall, onde iniciou seus estudos de magia e conheceu sua melhor amiga Elfaba, por quem ainda guarda grande estima e saudades.
Mas isso aconteceu há muitos séculos, em um lugar distante: a mágica Terra de Oz. Lugar selado para quem está fora, com barreiras de encantamento construídas pela própria Glinda, quando esta terra fora ameaçada. Conhecida como A Bruxa Boa do Sul ela governa um dos quatro países de OZ, o Sul, e é conselheira da rainha geral Ozma. Vive em um palácio que abriga meninas de todos os países de Oz, e possue um grande exercito composto só por mulheres, homens não ocupam uma posição relevante em seu reino.
Sempre com aparência jovem ninguém sabe sua verdadeira idade e origem. Glinda é a mais poderosa feiticeira de Oz, possui um grande conhecimento sobre magia, além de usar de ferramentas, encantamentos e instrumentos em seu laboratório, também controla os espíritos do ar. Apesar de ser nomeado como A Bruxa Boa, não segue tudo a risca do que se é considerado "bonzinho", ela é protetora com seus súditos mas é madura e experiente a ponto de saber que não existe uma cura mágica para tudo e que certas coisas não podem ser mudadas ou talvez não devam ser mudadas para melhor nem para pior.
Em pose de seu Grande Livro de Registros, que permite ela saber tudo que ocorre no mundo, Glinda permitiu afastar-se de sua terra para conhecer outro lugares e viver uma experiência fora de Oz, vindo parar, finalmente, nas Ilhas Salem.
Poderes: Manipulação de magia, Divinação, Criação e Uso de poções e talismã, Uso de feitiços, Telecinese, Teletransporte, Controle Elemental dos espíritos do Ar
Fraquezas: Preocupação com a aparência, Ferro, Objetos perdidos.
Curiosidades: Seu verdadeiro nome é Galinda, se a conhecesse na época que ainda adotava esse nome possivelmente não veria nada de Boa. Era uma típica menina fútil e mimada que só liga para sua aparência (não que tenha superado totalmente isso). O nome Glinda veio do erro de seu professor ao dizer seu nome, a desgosto dela. Porém após a morte desse mesmo professor (que já tinha conquistado sua estima) e as circunstancias nela envolvida, Glinda repensou sua vida e adotando o nome Glinda se dedicou a estudar magia.
Nome: Chief Ralph Grayback
Raça: Lobisomem
Nome: Axl
Raça: Lobisomem
Nome: Beldam
Raça: Witch :: Cosmic Creature
Nome: Wolfgang Starling
Raça: Faérico :: Seelie
Prelúdio
Os jovens não importa de qual geração ou quantos anos tenham, são sempre avarentos, os jornais e manchetes não são prioridade, a diversão é o fulcro de suas vidas, que parecem passar rápido, como as luzes da cidade pelo conversível que o trio principal da história dirige despreocupado.
É importante para nossa narrativa, antes que cada um dos personagens seja apresentado a construção do cenário em que a aventura um tanto macabra irá se passar. Naqueles dias, algumas semanas antes do pequeno passeio dado pelos nossos jovens, todos os jornais começaram a noticiar, sobre partes de corpos encontradas espalhadas pela região, por vezes eram noticiados também desaparecimentos e pedaços de animais, mesmo que não fosse o período de caça, existia algo em comum em todos os casos, sempre era encontrado no local em que a vítima estava um símbolo, que os policiais não haviam decifrado ainda sobre o qual poderia ser seu significado, ou para onde apontavam e muito provavelmente, nunca iriam conseguir resolver esse mistérios, e esses casos acabariam arquivados.
Você caro leitor deve estar se perguntando o motivo da descrença de que os policiais possam desvendar o caso, pois bem, vou explicar, não duvido em absoluto da capacidade dos policiais mortais, mas eles não sabem ou se recusam a acreditar na existência do sobrenatural, e todas as vítimas desse serial killer com um Q de falso justiceiro, são seres mágicos, por assim dizer.
Agora que o contexto geral foi compreendido por todos, podemos voltar nossos olhos, aos jovens inocentes.
Tudo começou em uma noite tranquila, estrelada, de lua crescente que dali duas noites, poderia ser uma Lua Cheia. Uma Sexta-feira, o décimo terceiro dia do mês, nesta ocasião era costume do trio sair de casa durante a noite com a única finalidade de se divertirem, e depois, terminar para a noite assistir filmes terror da famosa coletânea de filmes que eles haviam juntado ao longo dos anos, dos mais raros rolos cinematográficos, aos DVDs 3D mais modernos existentes.
Naquela noite específica, Drusilla, a bruxinha loira, estava animada, pois estava prestes a levar os dois melhores amigos, Alexander, o lobisomem e Eclipsa, a vampira, para um lugar novo na cidade. Era um lugar novo e afastado, um drive-in recém inaugurado que prometia um cardápio agradável de comidas místicas e que atendia às exigências das dietas da bruxa e da vampira vegetarianas. A noite estava perfeita, sem nuvens, com muitas estrelas e apesar de não ser lua cheia, estava bem iluminada. Tudo corria bem, eles estavam em êxtase. Mas se tudo corresse bem, esta história não seria interessante.
No meio do caminho até o local, inesperadamente, a gasolina do conversível vermelho de Drusilla acabou, e eles tiveram que parar em um posto de gasolina. Contudo, nenhum funcionário apareceu para atendê-los. Quando Eclipsa e Alexander pularam do carro para verificar se não tinha ninguém no balcão, eles ouviram um grito agonizante, os três se entreolharam e correram para o banheiro que ficava na lateral do posto, do lado de fora da loja de conveniência, chegando lá uma garota com o uniforme do posto estava encolhida no chão, encostada contra a parede oposta a da pia, com os braços em frente ao rosto, como se quisesse construir uma barreira entre ela e o que estava na pia. Drusilla se abaixou para conversar com a garota e tentar acalmá-la, enquanto Eclipsa e Alex foram verificar o que tinha dentro da pia que havia assustado tanto a garota.
Foi assim que a noite de entretenimento deles teve seu fim, dentro da pia havia uma mão com membranas interdigitais, azul, com escamas, rodeada de sangue e gelo. Automaticamente, eles sabiam que se tratava da mão de uma sereia, segundos depois de olharem a mão, ela se tornou uma mão normal, o que indicava que sua dona tinha acabado de morrer, horas depois de perder a própria mão. O mais estranho nesse quadro tétrico, não era a mão em si, mas que no centro dela estava um pequeno pote de vidro, com o que parecia ser prata líquida dentro, mas sereias não morrem por causa da prata.
Os dois se juntaram a Drusilla para acalmar a garota, levando ela para dentro da loja de conveniência, trancando o banheiro e por fim ajudaram a chamar a polícia. Enquanto, aguardavam a chegada dos policiais perceberam que a pequena e velha televisão de tubos do lugar, estava passando um especial, sobre os assassinatos que vinham acontecendo naqueles dias, foi quando em um estalo eles ligaram os fatos, nada daquilo era normal e de algum jeito notícias dadas pelos jornais humanos, em muitos anos poderia afetar drasticamente suas vidas de algum modo, a partir desse ponto, a história começa a se desenrolar para nossos três personagens.
Nome: Daphne
Raça: Sereia
“Tenho a flecha do cupido, a riqueza é ilusão e só pode consolá-lo... meu marujo alegre e bom.”
Poderes e Habilidades: Encantamento, controle climático e metamorfose
Character: Available / disponível
faceclaim: Kristine Froseth
Nome: Mephistopheles Mephisto Morngenstern/Morningstar :: Lucifer II
Raça: Demônio
Mephistopheles foi o segundo príncipe do inferno da Dinastia Lúcifer, responsável pelo pecado da inveja. Por isso, é conhecido como Lúcifer II.
Dono de um clube noturno, chamado Clube do inferno, Mephisto tem uma personalidade sincera, espontânea, sarcástica e levemente cínica. Fã de rock n’ roll da década de 1980, principalmente David Bowie, ele carrega uma fama de juventude eterna, gostando muito de jogos e apostas (das quais ele seja sempre o vencedor).
Seu maior serviço como demônio sempre foi o de negociador de almas por pactos profanos. Um desses pactos profanos foi responsável pela criação do cavaleiro fantasma, que carrega um espírito de vingança insaciável. (Zarathos)
Poderes: Manipulação de magias, manipulação da realidade, invocação de demônios, manipulação temporal, manipulação de almas, umbracinese, telepatia, telecinese, manipulação mental, imunidade telepática, força sobre-humana, velocidade sobre-humana, vigor sobre-humano, invulnerabilidade e imortalidade
Fraquezas: lâmina serafim, objetos e lugares sagrados, lei demoníaca.
Character: Unavailable / indisponível
Nome: Eclipsa Mayrise Elizabeth Drakul
Raça: Vampira
Primogênita de Vlad Drakul, princesa das trevas
Eclipsa Mayrise Elizabeth Drakul, filha única do Conde Vlad Drakul, vulgarmente conhecido como Drácula, como todos os vampiros são estéreis, seu nascimento somente foi possível através da magia e sacrifício de sua mãe, que era uma feiticeira habilidosa. Aos 14 anos devido às ambições do pai acabou se envolvendo com magia negra e sofreu diversas conseguencias, o mesmo a abandonou naquele dia, e desapareceu completamente, sendo assim, foi criada pelo exterminador de vampiros Blade, que depois de levá-la embora de Salem, novamente abandonada pela figura paterna.
Após suas desilusões paternais, Eclipsa retornou para a ilha de Salem a fim de ocupar seu lugar na corte como descendente do Drácula e colocar ordem no caos diplomático que ele havia causado, ela possui elevado cargo na corte, porém os vampiros não tem mais reis, seu parlamento toma as decisões pela espécie.
Devido a sua personalidade egocêntrica e instável, assim que corrigiu os erros do passado ela começou a evitar utilizar-se do seu título ou se envolver com política.
PODERES: Força sobre-humana, Hiper-velocidade, Fator de cura acelerada, sentidos super apurados, Hipnose e manipulação mental. Imortalidade e resistência ao envelhecimento, levitar, se transformar em morcego, controlar o clima e já pode andar livremente a luz do dia (em busca de recuperar esse poder um dia). (miga coloca aquele cortinho nesse escrito vermelhor q eu n sabia fazer pelo google)
FRAQUEZAS: A luz do sol, Verbena, Mordida de lobisomem, um vampiro só pode entrar em um recinto que não seja seu caso convidado a entrar, vários clichês vampíricos, mas pode comer alho...
CURIOSIDADES: Eclipsa é atualmente a vampira mais poderosa viva, uma vez que herdou os poderes do pai, melhorados, perdendo para ele unicamente pela sensibilidade solar, exatamente por isso ninguém nunca ousou dizer não para ela o que fez com que ela crescesse com uma personalidade difícil, devido as traições consecutivas em sua vida dificilmente confia nas pessoas, mas daria a vida por aqueles que ama, mesmo não admitindo isso. A vampira é teoricamente vegetariana, na medida do possível, tem preferência por se alimentar de animais e evita ao máximo matar qualquer criatura.
CHARACTER: Unavailable / indisponível
USER: @killerxkween (twitter)
Nome: Drusilla Satrina Morgenstern/Morningstar Danvers
Raça: Híbrida :: Bruxa + Demônio
𝑑𝑎𝑢𝑔𝘩𝑡𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝐵𝑙𝑎𝑐𝑘𝘩𝑒𝑎𝑟𝑡
Drusilla é filha de uma bruxa com um demônio chamado Coração Negro, filho de Mephistopheles. Ela nasceu para ser uma arma infernal, mas o Conselho interviu e decretou que a arma fosse destruída, mas devido a um ato da Lei, nenhuma alma inocente pode ser executada. Com isso, foi decretado que ela vivesse, contanto que jamais tivesse contato com Blackheart, não cumprindo com seu propósito inicial para que o Equilíbrio entre as Sombras e a Luz fossem mantidos.
Ela foi encontrada ainda pequena e criada por Carol Danvers, sua mãe adotiva e seu demônio protetor, Thackery Binx, que a ensinou tudo que ela deveria saber sobre seus poderes e como controlá-los. A menina logo desenvolveu habilidades comuns para uma bruxa, como telecinese, a habilidade de mover objetos com a mente ou com a energia, manipulação de magia, capacidade de executar feitiços, encantamentos, maldições, azarações e poções; habilidades raras, como a umbracinese, habilidade de manipular as sombras e a escuridão e habilidades incomuns como a imunidade psíquica, uma habilidade comum apenas em demônios, fazendo com que mesmo um grande feiticeiro não pudesse ler um pensamento sequer dela, e a invulnerabilidade ao fogo, também comum em demônios, algo bom para uma bruxa, já que muitas foram queimadas vivas durante a inquisição e caçadas.
Entretanto, Drusilla apresentava uma terrível aversão a água, devido a um medo fora do comum de se afogar. Inclusive, água benta gera queimaduras semelhantes a ácido na pele da garota.
Poderes: telecinese, umbracinese, invulnerabilidade ao fogo, manipulação de magia, invulnerabilidade psíquica e distorções*
Fraquezas: Água benta, objetos sagrados e afogamento.
Curiosidades: Caso um dia Drusilla deixasse que seu pai a corrompesse, ela aumentaria seus poderes a nível dele, um demônio maior, tornando-a mais poderosa. Dentre esses poderes, a invulnerabilidade, tornando-a invencível em batalhas, imortalidade, manipulação de almas e demônios menores, e a distorção da realidade e do tempo.
Character: Unavailable / indisponível
User: @witchdrusilla (twitter)
Nome: Nicholas Blake Howlett :: Nick Blake
Raça: Híbrido :: Lobisomem + Sereia
Character: Unavailable / indisponível
User: @nickwblake
Nome: Angelica di Angelo
Raça: Celestial :: Arcanjo
Angelica di Angelo é uma celestial, arcanjo. Responsável pela manutenção da Ordem e do Equilíbrio.
Nascida a milênios atrás, ou seja, desde que o mundo é mundo, conheceu muitas gerações humanas desde A Criação. Sua função é proteger os seres humanos, principalmente os inocentes e aqueles que procuram redenção divina pelos seus atos.
Angelica tem uma personalidade fria e muitas vezes impiedosa, que contrasta com a sua natureza angelical. Ela possui um método não usual de manutenção da ordem, e costuma ser muito focada em seu trabalho.
É comum encontrá-la trajando preto e com as feições de uma moça loira e muito bonita.
Poderes: Força sobre-humana, invulnerabilidade, imortalidade, cura, regeneração, purificação, teletransporte, telecinese, invulnerabilidade psíquica, vigor sobre-humano, distorção da realidade, manipulação temporal, remoção de poderes, metamorfose e graça.
Fraquezas: Fogo maldito, lâmina infernal e lei angelical.
CHARACTER: Unavailable / indisponível
Nome: William Pryce :: Bill
Raça: Feiticeiro
Nome:
Raça: Feiticeiro ::::: sub-classe: necromante
The necromancer.
“Death touched me... Now I can speak to the dead.”
Character: Available/disponível
Faceclaim: Robert Sheehan
Nome: Winniefred Apfenbee :: Winnie
Raça: Híbrida. Humana-seelie, conhecida como “Quase” fada.
Winniefred nasceu cega. Capaz de ver no máximo alguns vultos quando está em um ambiente bem iluminado, mas apenas isso. Nenhuma magia é capaz de curar tal característica mas ela mesma também não gostaria de ter a habilidade de ver. A falta da visão não impediu que ela obtivesse poderes extraordinários até mesmo para uma fada. Ela possui um tato hipersensível, capaz de sentir até mesmo o pH dos solos, uma audição que a permite sentir as vibrações que as plantas produzem ao se movimentar, ou ao conduzir seiva. Ela também consegue sentir o mesmo tipo de vibração com os seres vivos por meio do fluxo sanguíneo, podendo até ler suas intenções.
Ela se isolou da sociedade seelie e humana quando ainda era pequena. Seus pais decidiram criá-la e educá-la numa propriedade rural, onde ela desenvolveu suas habilidades botânicas antes dos quatro anos de idade. A vida isolada não proporcionou a ela as melhores habilidades de comunicação, sendo uma das características mais marcantes na personalidade dela ser uma pessoa anti-social. Na juventude, viajou o mundo catalogando plantas, viajou para todos os tipos de ecossistemas, desde Tundras, florestas temperadas, até florestas tropicais e desertos. Estudou todas as plantas, seus compostos e usos, sendo atualmente, a maior conhecedora de espécies botânicas do mundo mágico e não-mágico.
Enquanto viajava pelo mundo, encontrou seu primeiro gnomo, e batizou-o de Potter. Gnomos uma espécie de seelie ameaçada de extinção por conta da degradação que o homem causou na natureza, e por conta da fragilidade, ela decidiu protegê-los. Não demorou muito para que seus estudos sobre gnomos também a tornasse a maior especialista sobre tal espécie, graças a ela, hoje o mundo mágico reconhece os gnomos como uma sub-raça na Corte.
Gnomos se reproduzem muito rápido, por brotamento. Eles também tem sua própria linguagem, sendo esta, principalmente corporal. Descobrindo isso, Winnie desenvolveu uma técnica que os ajudasse a se proteger, se comunicar e proteger a natureza. Artes marciais. Em pouco tempo, Potter se tornou líder-general de seu povo, e o melhor amigo da híbrida. Juntos, eles voltaram para propriedade que ela cresceu, e com a ajuda dos outros gnomos ajudam ela a cultivar suas próprias plantas, vendendo apenas para pessoas bem-intencionadas.
Curiosidades: Todos os seus estudos botânicos creditam o nome de seu gnomo favorito, Potter.
Character: Unavailable / indisponível