Envía un diálogo dicho por tu personaje:
"Vi algo como esto en una película. No terminaba bien."
"¿Podrías ayudarme a recoger esto?"
"No puedo creer que nos obliguen a hacer esto."
"¿No deberían también llamar a los ancianos?"
"¿Qué crees que les haya pasado?"
"Tenía mejores planes que limpiar..."
"¡Cuidado con esas plumas!"
"Nada como mil cadáveres de cuervo para iniciar el día."
"¿Qué clase de bienvenida es esta?"
"El contrato no hablaba de recoger cadáveres un sábado por la mañana."
"Espero que encuentren la raíz del problema."
"Mi perro no me dejó dormir con sus ladridos por la noche."
"Estoy seguro de que vi algo extraño anoche desde la ventana de mi cocina."
"Dicen que esto ocurre en pueblos ligados a la brujería."
"Te cambio esta bolsa por esa pala."
"Solo quería relajarme. ¿Es mucho pedir?"
"No sé cuántos más de estos puedo soportar ver..."
"¿Por qué justo los cuervos? Algo raro está pasando."
"¿Te diste cuenta de que no tienen ninguna herida? ¿Qué los mató?"
"Ya perdí la cuenta de cuántos llevamos... ¿Cuántos más habrá?"
"No pensé que el centro del pueblo pudiera verse más desolado, pero aquí estamos."
"¿Crees que debería preocuparme de lo que está en el aire?"
"Hay algo... en sus ojos. Como si estuvieran viendo algo antes de morir."
"Me estoy empezando a preguntar si seremos los siguientes."
"Cuanto antes terminemos, mejor. Este lugar me da mala espina."
"Nunca vi a los animales comportarse así antes. Es como si estuvieran siendo controlados."
"No me siento cómodo con todo esto, pero alguien tiene que hacerlo."
Palabras inspiradas en situaciones:
Envía VENADO para un starter donde nuestros personajes intentan escapar de un venado descontrolado.
Envía CUERVO para un starter donde nuestros personajes se unen para recoger cuervos más rápido.
Envía PERRO para un starter donde nuestros personajes toman un descanso de las actividades.
Envía GATO para un starter donde nuestros personajes tropiezan con bolsas de basura.
Envía ARDILLA para un starter donde nuestros personajes comparten teorías de lo que ocurre.