Всегда знал что поэтому лол и дота так популярны как впрочем и другие игры. И при этом что ЛОЛ говно, что ДОТА2 говно. Без ранговых игр, шмотья, ротации чемпионов и режимов они и пары лет бы не протянули. Одной онлайновой сессионной моделью игрового процесса надолго не удержишь, нужен стимул чтоб в них играли и вот пожалуйста... Игра на простейшем и первобытном нашем механизме - желанием быть первым, сильным, обладающим всё. А обладать всем и быть преобладающим, значит быть у власти - властью хочется быть всем, и она же всем приятна. Скины, модельки, обвесы, новые чемпионы всё ради этой цели. Однако Алексей, думаю как врач и вообще простой человек вы меня поддержите в такой мысли: В играх подобные достижения фантомны, и ничего положительного кроме мимолётного впрыска в кровь эндорфинов они не дают. В игре человек может быть наикрутейше экипирован, выставлять кучу фрагов противникам и т.д. А в жизни скажем его работа летит под откос, у него может быть жёсткий недосып, может он живёт в тесной однушке с одним окном и едва едва сводит концы с концами (выше сказанные симптомы утрирую конечно, но всё же имеет место быть). Погоня за такими "достижениями" может быть губительна ибо заставляет человека забывать о том что происходит вокруг него, лишь бы получить очередную плюшку или достижение. Я сам не ангел, сам на таком крючке. Не сильно, но осознаю что времени отгрызает это прилично. То время что трачу на катки, мог потратить на более эффективное самообразование. Как то так Поэтому не верьте в те достижения что вам сулят игры, лучше подумайте что вы получите если отдадите предпочтение чему то другому. Я не о том что бы на совсем бросать любимую игру, но которая с этими крючками. А о том, что порой нужно поменять поля местами и достижения в жизни подкрепить достижениями в игре. Где быть топ 1 не приоритет









