Приветствую Вас в моём новом проекте SimStoration. Здесь вы найдете раритетные моды, одежду, мебель, прически и прочие раритетные объекты для Sims и SimCity.
Также хочу вас предупредить, что там не будет контента 18+! Для этого контента, возможно, будет предусмотрен отдельный проект. Не, ну я буду публиковать подобный контент на файлообменниках, но на сайте и в группе его не будет. [UPD 09.07.2024] Запрет на публикацию контента 18+ снят, только теперь он будет публиковаться с ограничениями и помечаться соответствующими метками.
Welcome to my new SimStoration project. Here you will find rare mods, clothing, furniture, hairstyles, and other rare objects for the Sims and SimCity.
I also want to warn you that there will be no 18+ content! There may be a separate project for this content. No, well, I will publish similar content on file sharing sites, but it will not be on the site and in the group. [UPD 09.07.2024] The ban on publishing 18+ content has been lifted, but now it will be published with restrictions and marked with appropriate tags.
Список всех недействующих сайтов вы можете найти тут.
You can find a list of all inactive sites here.
Special thanks to @lordcrumps for making maxis and clean ui pics and counting pixels with me. It was his and @simnopke's idea to make this thing bigger
Some behind the scenes under the cut
Stage 1, breaking out of the tiny window
Stage 2, figuring out how to mod UI again
Stage 3, going big! But not quite there yet
Stage 4, "should I move it 1 more pixel to the left"
🤓
Secret bonus version for behind the scenes viewers who think that smaller is better, available exclusively and only in starship colors (you can only have one version)
Урок для начинающих по созданию сетки одежды/тела, используя MeshTool/OBJ (Часть 2)
1 часть урока
Для просмотра нажмите "Читать дальше"
V. Редактирование Сетки (наконец-то!)
1) Откройте файл сетки в SimPE.
2) Кликните на Geometric Data Container (GMDC), убедитесь, что параметры настройки установлены на XYZ, и кликните кнопкой Export.
3) Выберите Maya Object Exporter (.obj) и назовите свой файл, например, как Body1.
4) Я покажу, как полностью редактировать с помощью Milkshape, только так, Вы сможете понять все. Если Вы пользуетесь другим редактором, то перескочите эти пункты и перейдите к пункту 47. (Естественно, после того, как отредактируете свою сетку),
Помните, что в этом формате OBJ, нельзя удалять или добавлять вершины сетки! Можно только перемещать их - и нельзя далеко перемещать их соединения (например, делать слишком короткую юбку), потому что тогда ваш Сим не будет правильно двигаться.
5) Запустите Milkshape.
6) Кликните на закладку Groups справа и убедитесь, что параметр autosmooth не выбран.
6) Выберите в меню File – Import – Wavefront OBJ, чтобы прочитать файл body1.obj.
7) Вы увидите сетку в разных окнах в разных ракурсах. Если у Вас нет 3 окон, можно войти в Windows Menu и выбрать Viewport – 3 Window (2 левых, 1 правое).
8) Кликните правой кнопкой мыши на большом окне и выберите ' Wireframe ' (наверху списка), кликните правой кнопкой мыши снова и выберите ‘Projection - Right’
9) Теперь переместите изображение сетки так, чтобы увидеть верх платья, удерживая клавишу CTRL, нажимая левую кнопку мыши и вращая его в большом окне.
10) Теперь увеличьте его, удерживая клавишу SHIFT и кликая левой кнопкой мыши, протаскивая движением вверх, пока не получите хорошее изображение подвески на спине платья.
11) Кликните кнопкой Select на закладке Models. Убедитесь, что параметр ignore backfaces не отмечен галочкой. Удостоверьтесь, что нажата кнопка vertex. Выбирайте точки и перетаскивайте их. Чтобы выбрать сразу несколько точек, пользуйтесь комбинацией клавиш shift-click. Чтобы отменить выделение точки, нажмите shift и кликая правой кнопкой мыши перемещайте. Я собираюсь сперва выделить подвеску.
12) Теперь все выбранные вершины свожу в одну точку, заставляя большинство граней исчезнуть. Воспользуемся меню Vertex – Snap Together.
13) Теперь я хочу переместить точки (выглядит как одна точка, но это целая группа точек) туда, где находится остальная часть точек наверх. Кликните на кнопку Move, и затем передвигайте точки налево мышью.
14) Теперь все точки находятся очень близко друг к другу, таким образом, я хочу выбрать всю верхнюю секцию (я хочу свернуть их все, но меня лучше проверю, что у меня выбрано прежде, чем сделаю это). Поэтому кликаю select, и выбираю этот блок точек.
15) Теперь проверьте, выбраны ли точки, которые Вам не нужны. Отмените выбор кнопки Select. Правой кнопкой мыши кликните на окно с сеткой и выберите ‘Projection – Bottom’’ (Вы увидите спину, потому что модель лежит на спине, а не стоит вертикально). Правой кнопкой мыши кликайте на окно и выберите ‘Frame Selection’. Здесь мы видим, что выбраны некоторые точки, которые не были на подвеске – убедитесь, что смотрите на те самые ребра, похоже, что выбраны 4 ненужные точки.
16) Сперва проверяю, что выбрана кнопка Select, затем удерживая SHIFT и кликая правой кнопкой мыши, прохожусь по 4 точкам, которые выделять не надо было.
17) Теперь, когда видно, что выделена только подвеска, пользуясь меню Vertex – Snap Together, свожу их все в одну точку.
18) Теперь надо тщательно проверить, как будет выглядеть сетка. Отменяю выделение кнопки Select, затем правой кнопкой мыши кликаю на окно и выбираю Smooth Shaded, Projection 3D, Frame all и затем меню Edit – Select None. Теперь с помощью мыши перемещайте сетку вокруг оси и проверьте, как она выглядит. Хорошенько все проверьте.
19) Все отлично, поэтому сохраним сетку. Идите в меню File – Export – Wavefront OBJ, и сохраните сетку под именем "body2". Даже если Вы хотите сделать больше изменений в своей сетке, на этой стадии сохраните ее и проверьте. Если хотите редактировать дальше, можно опять импортировать "body2.obj", сделать дальнейшие изменения, сохранить "body3" и проверить снова. Но пока, мы делаем только одну вещь, таким образом, экспортируем "body2.obj".
20) Теперь можно закрыть Milkshape. Если хотите, можно также сохранить файл в формате Milkshape (например, опять же body2, у него будет расширение .ms3d, таким образом, он не повлияет на файл body2.obj),
VI. Помещение новой Shape в Mesh Package
1) Откройте Sims2MeshTool.
2) Кликните на "Load 3D File" и загрузите свой новый obj файл (body2.obj).
3) Кликните на "Load Sims 2 Mesh" и затем найдите оригинал gmdc файла, который Вы сохранили вначале нашего урока. В окне поиска надо изменить тип файла с ‘simpe’ на "5gd". У нужного нам файла будет длинное пугающее название, например, AC4F8687-1356E054-1C0532FA-FF300D1E.5gd. Это будет единственный файл с расширением 5gd в вашей рабочей папке.
4) В зависимости от того, с помощью какой программы Вы редактировали сетку, придется изменить и некоторые опции. В случае использования Milkshape, менять ничего не надо.
5) Нажмите "Save File" и дайте ему название, например, "newmesh1" (в случае, если Вы делаете дальнейшие изменения, можно использовать newmesh2 и т.д.). Закройте MeshTool.
6) Запустите SimPE и откройте свой файл сетки, созданный в пункте 3 раздела III (Downloads/MESH_ВашНик_ВозрастПолИмяСетки_дата, См. 1 часть урока).
7) Правой кнопкой мыши кликайте на Geometric Data Container и выбирайте REPLACE. Выберите свой новый gmdc (названный "newmesh1.simpe")
Появится сообщение SimPE "Resource Changed, should SimPE reload it". Кликайте Yes.
8) Теперь СОХРАНИТЕ свой новый файл сетки. Выходите из SimPE.
9) Теперь проверьте, как новая сетка работает в bodyshop и в игре!
Я не уверен, существует ли еще в Milkshape ошибка округления, если Вы обратите внимание на крошечный промежуток наверху шеи, вернитесь и отредактируйте сетку - выделите все вершины наверху шеи с помощью инструмента select, и затем нажмите move и переместите их чуть-чуть наверх.
Если ваша работа не появится в bodyshop, или не похожа на то, что Вы ожидали увидеть, попробуйте пройти обучалку снова.
VII. Готово!
Теперь можно вернуться в bodyshop и создать новую одежду для измененной сетки. Просто запустите новый проект и перекрасите 'временную' одежду, и она будет основана на новой сетке. Как только Вы сделали новую перекраску, можно удалить оригинал (числа)_MeshTutorialTemp.package.
Можно и дальше совершенствовать сетку (и это может быть необходимо, для других способов редактирований сети), регулируя UV Map для вашей одежды. Об этом Вы узнаете в следующих уроках.
Комментарий от @burinis: урок, в целом, не только восстановлен успешно благодаря сохранившимся старым скринам на ModTheSims и копиям на Internet Archive, но и слегка адаптирован под современного читателя. Отдельное спасибо Internet Archive и ModTheSims за сохранившийся материал. Это уже вторая (последняя) часть, которая уже завершает весь урок.
Буду вам очень признателен, если вы подпишитесь на мой блог, поставите лайк, сделаете репост и поделитесь с друзьями. Напоминаю, что мой блог, как и архив со старым CC-контентом, работают только тогда, когда у меня будут настроение, время и если удастся откопать раритетный контент. Вем пока))))
Урок для начинающих по созданию сетки одежды/тела, используя MeshTool/OBJ (Часть 1)
Автор: LifeSims2
Ориентировочная дата первой публикации: 2006 год.
Части: 1, 2
Создание сетки объекта занятие ТРУДНОЕ, состоящее из множества действий. Даже опытный мешер (от английского mesh) иногда получает сетки, которые неправильно отображаются в игре, взрываются или выделывают разные смешные вещи. Это самая полная обучалка, не оценивайте ее плохо только потому, что сетка не получилась с первого раза.
Здесь вы пройдете ВСЕ пункты по изменению сетки тела для Sims 2. Всегда следует в качестве основы выбирать сетку из игры.
Мы будем использовать самые простые инструментальные средства – программу MeshTool, которая предусматривает только изменения в сетке. Поэтому, нельзя добавлять или удалять из сетки объекты, однако их можно перемещать. Можно изменять ширину рукавов, делать юбку немного длиннее или короче, или задать Симу более большие или маленькие пропорции. Эта измененная сетка в игре подойдет и для толстых Симов.
Кажется, Meshtool НЕправильно работает с игровыми сетками, которые вышли вместе с аддонами Nightlife и позднее. Для таких сеток выйдет другой урок. В нем также будет рассказано, как добавлять или удалять точки из сетки.
Чтобы следовать за действиями этой обучалки, понадобится:
Meshtool,
SimPE. Заметьте, что SimPE регулярно обновляется и улучшается, поэтому, пожалуйста, следите за обновлениями. Не факт, что мы указали номер самой новой версии.
3D редактор, который может изменять obj файлы, и не будет изменять порядок расположения вершин. Обычно пользуются Milkshape, хотя некоторые успешно работали с Maya (в соединении с Milkshape), а некоторые с Wings 3D с Hellborn’s Vertice Mapper.
Элементарные знания Bodyshop и 3D редактора, с которым Вы будете работать (уроки по работе с ними можно найти в сети).
Еще Вам понадобится время и терпение. Для изменения сетки понадобится множество действий. И даже опытному мешеру иногда приходится переделывать часть работы, так что не торопитесь и не расслабляйтесь.
Цель:
Изменить длинное женское платье, удалив свисающую на спине подвеску. И узнать, какие действия надо выполнить, чтобы получить свой собственный файл сетки, работающий в игре.
I. Создание временной текстуры
1) Откройте Bodyshop и выберите объект одежды, который хотите изменить.
2) Откройте Parts/Start, New Project/Create Clothing/Formal. В этом примере, мы возьмем официальное женское платье, и уберем подвеску со спины. Надо выбрать название, и так как это только временная текстура, давайте назовем ее “MeshTutorialTemp”. Импортируйте ее в игру, используя любую подсказку и категорию, я оставлю его в качестве официального. Закройте Bodyshop.
II. Обнаружение частей сетки
1) Откройте SimPE.
2) Откройте текстуру, которую только экспортировали в Шаге 1. Она будет в папке Saved Sims (Мои Документы/EA Games/The Sims 2/Saved Sims) и название будет начинаться с ряда чисел, а затем будет идти имя файла, которое Вы ему дали. Например: 7f61a2a4_MeshTutorialTemp.package
3) Ищите property set (эта строка будет серого цвета, во втором столбце). Там увидите название сетки. В данном случае afbodydresslongloose_grayline. Важная часть в нем - "afbodydresslongloose", "grayline" часть можно проигнорировать.
4) В проводнике создайте новую папку для своего проекта. Например, Мои Документы/TutorialDress
5) Перейдите в SimPE и откройте пункт меню File – New
6) Используя закладку Finder (она должна быть справа или внизу экрана, если не найдете ее, идите в меню Window – Resource Finder), вставьте название “afbodydresslongloose” и нажмите на кнопку Start. Некоторое время SimPE будет думать, внизу экрана появится зеленая строка обновления. В моей системе это длилось действительно долго, появилось время, чтобы встать и потянуться или взять стакан воды.
7) Теперь найдем части нашей сетки в 4 файлах; GMDC в Sims03.package, GMND в Sims04.package, SHPE в Sims05.package, CRES в Sims06.package.
8) Пролистайте вниз, пока не увидите файл Sims03.package. Выберите GMDC, дважды кликнув на Geometric Data Container: afbodydresslongloose _tslocator_gmdc. Вариант с LOD нам не нужен. Немного подождите (gmdc грузится медленнее всего), и зеленая линия внизу должна заполниться дважды.
9) Теперь Вы должны увидеть открытый Sims03.package, с gmdc, на который мы кликнули для выделения. Правой кнопкой мыши кликаем на нем, выбираем "Extract" и сохраняем его в папку, которую создали ранее (TutorialDress).
10) Кликните на закладку ‘Finder’ снова, ищите Sims04.package и Geometric Node: afbodydresslongloose _tslocator_gmnd. Дважды кликните на нем.
11) Теперь откроется Sims04.package. Правой кнопкой мыши кликайте на подсвеченный gmnd, и извлеките его в папку проекта (TutorialDress).
12) Повторите шаги 10 и 11 еще дважды, выбрав Sims05.package с Shape (afbodydresslongloose_untagged0_shpe), и Sims06.package с Resource Node (afbodydresslongloose_cres). Извлеките их в ту же папку.
III. Создание нового пакета сетки
1) В SimPE новый пакет создается с помощью меню File – New
2) Правой кнопкой мыши кликните на пустом окне с заглавием 'Type', и выберите 'Add'. Выберите один из ваших файлов, правой кнопкой мыши кликайте и добавляйте снова, пока все 4 файла не появятся в окне.
3) Сохраните файл, открыв меню File - Save As
Оставьте filetype в первоначальном состоянии (DBPF Package (*.package; *.cache; *.template))
Назовите свой файл сетки примерно так: “MESH_ВашНик_ВозрастПолИмяСетки_дата”
например: MESH_Tig_afgown_mar2006
Сохраните этот файл в папку “Мои Документы/EA Games/Sims 2/Downloads”.
4) Устанавливаем целостность – этот пункт находится в меню Tools – Object Tools – Fix Integrity
5) Появится окно. Введите уникальное имя вашей сети, например, имя файла. Нажмите на Update. Затем кликните на OK.
6) Сохраните свой файл сетки. (меню File - Save).
7) Сохраните свой новый Resource Node (CRES) и Shape (SHPE) к свою папку проекта, кликая правой кнопкой мыши на каждом из файлов и выбирая "Extract". Дайте им названия "modifiedcres" и "modifiedshape", таким образом, можно отличать их от оригиналов.
IV. Привязка новой сетки к временной коже
1) Откройте свой bodyshop пакет из папки Saved Sims. (см. шаг 3, он будет называться примерно как 7f61a2a4_MeshTutorialTemp.package),
2) Правой кнопкой мыши кликните на окно файлов пакетов, и нажмите ADD, добавив файл modifiedcres. Правой кнопкой кликните еще раз, и нажмите ADD, добавив modifiedshape файл.
3) Перейдите к 3D ID Referencing File (3IDR).
4) Кликните на него в левом окне, и снова кликните на него в правом окне.
5) В закладке plugin view увидите кнопку Package, кликните на ней. Появится окно.
6) Если Вы не увидите никакой информации в нижней половине экрана (и таким образом кнопку Package) ищите закладку "plugin" в самом низу экрана и нажмите на нее.
7) Перетащите свои shape и resource node из появившегося окна в список слева. Теперь у Вас две shape и два resource node. Закройте окно.
8) Нажмите на resource node в начале списка и удалите, кликнув delete. Нажмите на shape в начале списка и удалите его тоже.
9) Переместите свои новые файлы shape и resource node с конца списка наверх, нажимая на название, затем кликая кнопкой UP. Когда все сделано, Resource Node должен стать первым, и Shape вторым.
10) Кликните кнопкой Commit.
11) Удалите Resource и Shape из списка Packed Files, кликая правой кнопкой мыши на них и выбрав delete. Линия прочеркнет их. Затем SAVE.
12) Настало время проверить, в рабочем ли состоянии пакет. Запустите Bodyshop. Нажмите Create Parts - Create New Clothing. Ищите платье в категории, которую Вы выбрали (наиболее вероятно официальное). У Вашей перекраски в углу будет стоять значок "*", Выберите это платье. Если оно окажется на манекенщице, то пока неплохо. Если Вы ничего не видите, или платье изменилось, то, возможно, необходимо пытаться повторить часть III или IV снова. Теперь выйдем из Bodyshop. Все, что надо было сделать - это кликнуть и посмотреть текстуру вашей сетки. Без каких либо изменений в сетке, сложно знать наверняка, что вы рассматриваете новую сетку, но пока она выглядит великолепно.
В будущем, когда Вы будете проверять свою сетку этим способом, ваш новый объект появится на манекенщице, хотя эскиз (маленькое изображение) не изменится. Таким образом, ищите тот же самый эскиз.
Ну вот и пришло время отредактировать сетку.
2 часть.
Комментарий от @burinis: урок, в целом, не только восстановлен успешно благодаря сохранившимся старым скринам на ModTheSims и копиям на Internet Archive, но и слегка адаптирован под современного читателя. Отдельное спасибо Internet Archive и ModTheSims за сохранившийся материал. На данный момент восстановлена только 1 часть.
Буду вам очень признателен, если вы подпишитесь на мой блог, поставите лайк, сделаете репост и поделитесь с друзьями. Напоминаю, что мой блог, как и архив со старым CC-контентом, работают только тогда, когда у меня будут настроение, время и если удастся откопать раритетный контент. Всем пока))))
I’ve been getting some requests for adding pregnancy morphs lately. I used to do these manually, but found that Cmar’s meshing toolkit can be a quick way to achieve nice morphs (both fat and preg). So here’s a quicky tutorial, in case you’d like to give it a go yourself.
Дорогие друзья!
От всей души поздравляю вас с наступающим Новым 2026 годом! Пусть этот волшебный праздник принесёт в вашу жизнь радость, счастье и исполнение самых заветных желаний. Спасибо, что вы с нами!
Dear friends!
I sincerely congratulate you on the upcoming New Year 2026! May this magical holiday bring joy, happiness, and the fulfillment of your deepest desires into your lives. Thank you for being with us!
Я хочу быть с вами честен: в последнее время у меня просто не хватает времени, чтобы поддерживать прежний формат публикаций. Поэтому мы немного меняем курс.
Что меняется?
Старый CC‑контент больше не будет появляться в новых постах.
→ Но он полностью доступен на Archive.org — пользуйтесь без ограничений!
Новый приоритет — старые уроки по созданию CC‑контента от различных авторов (мои авторские уроки будут доступны на sims-by-burinis.tumblr.com, ВК, Дзене и YouTube). Я отберу самые полезные материалы, чтобы вы могли:
учиться создавать свой контент;
разбираться в инструментах;
обмениваться опытом.
Темы в соцсетях со списками загрузок будут удалены или закрыты — чтобы избежать дублирования и сосредоточиться на обучении.
Почему именно так?
Я понимаю, что:
архив на Archive.org уже работает как надёжное хранилище;
а вот знаний по созданию контента порой не хватает.
Я хочу оставаться полезным, но в формате, который мне сейчас по силам. И очень надеюсь на вашу поддержку!
Ваши действия:
Сохраняйте ссылку на Archive.org — там весь CC.
Предлагайте темы для уроков — что хотите разобрать?
Участвуйте в обсуждениях нового формата.
Если вы хотите прочесть мои авторские уроки, советую посетить мой блог Burinis and his Sims World.
Какие уроки вам нужны в первую очередь? Пишите — учтём ваши пожелания.
С благодарностью, Burinis
Dear Simmers!
I want to be honest with you: lately, I simply don't have the time to maintain the same publishing format. So, we're changing course a bit.
What's changing?
Old CC content will no longer appear in new posts.
→ But it's fully available on Archive.org — use it without limitations!
The new priorityis old tutorials on creating CC content from various authors (my original tutorials will be available at sims-by-burinis.tumblr.com, VK, Dzen, and YouTube). I'll select the most useful materials so you can:
1. learn to create your own content;
2. understand the tools;
3.share experiences.
Social media threads with download lists will be removed or closed to avoid duplication and focus on learning.
Why is this?
I understand that:
The archive on Archive.org already functions as a reliable repository;
however, knowledge of content creation is sometimes lacking.
I want to remain helpful, but in a format that I can currently use. And I really hope for your support!
Your actions:
Save the link to Archive.org — all CC is there.
Suggest lesson topics—what would you like to cover?
Participate in discussions about the new format.
If you'd like to read my original lessons, I recommend visiting my blog, Burinis and his Sims World.
What lessons do you need most? Write to us — we'll take your suggestions into account.
В связи с возможной предстоящей блокировкой YouTube на территории России в блоге SimStoration с сегодняшнего дня будет вестись перезалив всех ранее опубликованных видеороликов с YouTube-канала SimStoration. Прямая публикация новых видеороликов в Tumblr будет проводиться параллельно с их публикацией на YouTube до блокировки последнего.
Описание с MTS/MTS description:
Hi!
Yes I know, Yours Sims deserve the best. So give them the best…
The speakers are Decoratives items (Room +8 each). TV and Ampli are electronics items. Prices:
TV: 20 000§
Speakers: 1 400§/ unit
Ampli: 1 400§
Please take a look at my policy before using these meshes.
Комментарий с MTS (орфография и пунктуация сохранены)/Comment from MTS (spelling and punctuation preserved):
Title: Woodland Starter
Category: Residential
Lot Size: 3x2, 3 BR/2 BA
Price: $19,996
Furnished: yes - Maxis only
Played/Tested: Yes. This house was play-tested/value priced down for approximately one Sim week.
CC: All walls, floors and terrains were created by me. No other custom content or recolors are included.
This 3 bedroom, 2 bath starter family home comes furnished for all your Sim needs and skill building. Nicely landscaped and it includes a pool!
Have fun everybody!
Lot Size: 3x2
Lot Price: $19,996
Custom Content by Me:
- Small White Daisy
- By Brighten112-06
- by Brighten112-06
- By Brighten113-06
- By Brighten112-06
- By Brighten11
- By Brighten116-06
- By Brighten112-06
- By Brighten113-06
- Venus
- By Brighten11
- By Brighten111-06
- By Brighten111-06
- By Brighten112-06
- By Brighten112-06
- By Brighten11
- By Brighten112-06
- By Brighten11
- By Brighten11
- By Brighten111-06
- By Brighten112-06
- By Brighten112-06