só agora eu percebi a CILADA que eu me meti quando inventei de portar um modelo novo pro jogo.

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@skyerdot
só agora eu percebi a CILADA que eu me meti quando inventei de portar um modelo novo pro jogo.
TeleSkyer 2000 - Tutorial de como usar o Tumblr
AOOOOOOOOBA!
Muitos de vocês acabaram de chegar no Tumblr e tão tipo wtf mano, como que usa isso?
Pois bem, eu vou dar uma aulinha de como se situar aqui no site.
PRIMEIRAMENTE, pra você que só quer ver os posts:
Essa é a sua barra de ações. É nela que você vai se guiar por todo o site.
Na bússola, você vai explorar os conteúdos recomendados pelo algoritmo do site:
Na carta, você vai receber notificações de perguntas e colaborações dos seus blogs.
No balão, é a DM. Simples.
O raio são as notificações em geral. Se alguém curtiu algum post seu, se reblogou ("retweet" pra quem tá chegando do twitter, o que deve ser TODO MUNDO QUE TÁ VENDO ESSE BLOG) ou se te seguiu, você vai saber aqui.
E na silhueta, é o seu menu de perfil.
Agora, sobre a parte de blogging:
Tirando o "Texto" ali, os outros são todos atalhos pra você postar coisas específicas rapidamente. Todos eles são atalhos de funções da própria função "Texto", então fique tranquilo que se precisar, elas vão estar lá.
Vamos pra exemplos do que seriam as funções de "citação", "link", "diálogo" e "vídeo":
Citação:
Link:
HUMOR, GALERA! Tá, agora falando sério:
Diálogo:
Vídeo:
E sim, todos eles fazem parte do editor geral do Tumblr. Só são atalhos pra você postar mais rápido.
Agora falando de algo mais complexo: quando você for fazer o blog, seu editor vai ter uma engrenagem com algumas opções. Vou te dizer o que elas são já já:
URL personalizada: o link bonitinho que vai direcionar pro seu post.
Fonte do conteúdo: caso seja de um site externo, coloque o link aqui.
Data do post: eu tenho que explicar isso mesmo?
"Quem pode reblogar?": Basicamente, quem pode dar RT.
Editor de texto: o tipo de formatação (o estilo de escrita) que o editor vai adotar. Você pode usar Rich Text (padrão pra blogging tipo Wordpress), Markdown (tipo Discord), ou HTML (tipo HELL YEA I'M A WEB DEVELOPER)
Depois de tudo isso, você adiciona tags no seu post pra poder engajar mais, e escolhe se vai publicar, programar pra publicar depois, ou só salvar como rascunho mesmo.
E é isso! Até mais!
Perua: Tá afim? Fred: Agora não.
ai
Alerta sobre o mod de fix do Koco Ancestral - Sonic Frontiers
quem for usar o mod do fix do Koco Ancestral pra platinar o Sonic Frontiers, cuidado:
o mod acaba skipando a parte do código do jogo que faz a Steam ler se houve o desbloqueio de conquista ou não (e sim, descobri isso da pior forma possível)
depois de melhorar ao máximo, desabilitar o mod e falar com o Koco Ancestral de novo, a conquista vem (segundo relatos que estão no GameBanana) mas mesmo assim, tá aí o alerta pra você não entrar em desespero e acabar dando rollback no save
[Mod no GameBanana]
Sonic Frontiers: A redenção da franquia! – Review do Skyer (SEM SPOILERS)
Uma chama de esperança, ou outro fracasso?
Um mundo aberto lindo e vasto, criaturinhas fofinhas, titãs insanos, e uma história que valoriza a confiança, a amizade e o amor.
Sonic Frontiers lançou em 8 de novembro de 2022, e veio pra ser a chama de esperança para todos os fãs do ouriço azul. Será que o jogo é tudo isso, ou foi mais um fracasso?
Geral:
Começando pela primeira ilha, você se vê em um ambiente com um clima que nunca tinhamos visto antes na franquia. Campos abertos, florestas, cachoeiras, desertos… Por onde começar, não é mesmo?
Open zone, o mundo aberto do ouriço.
A nova mecânica de open zone (que é o nome bonitinho que deram pra mundo aberto com um ouriço que corre pra caramba), apesar de faltar polimento em certas partes, é fantástica.
Você pode fazer o seu próprio caminho, e enquanto isso, as músicas ao fundo passam a sensação de tranquilidade, deixando o jogador ainda mais confortável em explorar aquele novo e misterioso mundo.
Música:
Falando em música, a soundtrack desse jogo, como sempre, está incrível. Músicas calmas e relaxantes nas ilhas e no minigame de pesca (Big my beloved), e músicas agitadas nas fases do ciberespaço.
Ciberespaço:
Como o ciberespaço são apenas “missões” dentro das ilhas, o level design é suficientemente agradável, trazendo trechos de lugares de jogos antigos, como Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed e Sonic Generations. Gostaria que fossem fases completamente novas? Gostaria. Mas assim ficou bacana também.
Plataformas das open zones:
Em questão de plataformas e itens espalhados pelas ilhas, as duas primeiras ilhas (Kronos e Ares) contém um ótimo level design. Não posso dizer a mesma coisa a partir da Chaos Island, já que ela contem muitas seções 2D, coisa que em poucas quantidades é aceitável, mas em grandes, ainda mais em um mundo aberto, é deprimente.
História:
A história é bela: Sonic precisa resgatar seus amigos das ameaças das ilhas, que estão sendo controladas por Sage, a inteligência artificial criada por Dr. Eggman. Nesse caminho, Sonic começa a entender mais sobre os próprios amigos, como eles se sentem, e os ajuda com tarefas envolvendo os Kocos.
Kocos:
Ah é, os Kocos: criaturinhas adoráveis, que são importantíssimas pro desenvolvimento da história. Você ri com eles, você fica com vontade de guardar eles dentro de um potinho de tão fofos que são, e você chora com eles, também.
Otimização:
A otimização do jogo está boa em plataformas como o Nintendo Switch, mas no PC o jogo sofre em especificações mais humildes devido ao anti-tamper Denuvo, que consome boa parte do processamento que deveria ir para o jogo. Particularmente, só consegui jogar Sonic Frontiers em taxas de FPS aceitáveis fora de stream, pois enquanto estava ao vivo, o jogo ficava ridículamente lento.
Conclusão:
Para a primeira vez com uma nova fórmula para a série, a Sonic Team se saiu muito bem desenvolvendo Sonic Frontiers. O jogo é uma maravilha que serve de exemplo para trabalhos cada vez melhores.
Nota: 9/10
Primeiramente...
...olá, Tumblr. Talvez isso seja o início da minha migração do Twitter pra cá, por isso vou começar a ser ativo aqui também.