Daniel Canalda. 3D artist & animador
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hello vonnie
Noah Kahan
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Love Begins
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Claire Keane
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Kaledo Art
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Sweet Seals For You, Always

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Daniel Canalda. 3D artist & animador
Bocetos de torres y conejos.
Main Theme
Vlad Stoker - Composer
Probando y buscando las cabezas del lobo robot...
Esta era exactamente la idea que tenia inicialmente, cuando sacamos el tema de los conejos robot, para tener una mayor facilidad en los conceptos de animacion. Y encima que suena como petardea a gasolina xDxD Lo que el polycount es de 2000 y pico tris... y son muchos conejos en un corral...
 Carles Tenorio- 3D Artist & Lead Project
Lobo motorizado no intentes huir corriendo es una moto con tres ruedas, dientes y mala leche!!!!
edgar costilla- 2d artist
Prueba de robot prota Â
edgar costilla- 2d artist
Oso Cyborg tiene una servogarra temible, un zarpazo y ya estas fuera!
edgar costilla- 2d artist
Concepto de guardias de la torre roboticos, van siempre en grupo y el jefecillo lleva una linterna para pillarte con las manos en la massa.
edgar costilla- 2d artist
Alert Theme test v1
Vlad Stoker - Composer
Idea de logo
David Moreno - 2d artist
Product sheet & Brainstorming
NOMBRE DEL PROYECTO: Robo-Starving Project
GENERO:
FPS, indie, survival, stealth, arcade
AMBIENTACION:
Fantasy, steampunk, robots, epic, Cartoon, Lowpoly & pixel art
PLATAFORMA:
On Browser, Steam
REFERENCIAS:
Slenderman, Dishonored, Metal Gear, Cabela's Dangerous Hunts, Zelda Crossbow Trainning
TECNOLOGIA:
Unity 3D, Blender, Pixelmator, GIMP, MyPaint
SINOPSIS ARGUMENTAL:
Eres un cazador de la época medieval que tiene que conseguir comida para su familia, decides adentrarte en el coto privado de caza del rey para cazar conejos pero
para ello tendrás que sortear enemigos como osos, lobos y guardias.
En este juego cada enemigo tiene una forma de ser vencido utilizando elementos de tu alrededor, por ejemplo para matar a los lobos la única manera seria subirte a un árbol y dispararles desde
lo alto.
El objetivo del juego es matar al mayor numero de conejos sin que te descubran los guardias o te maten las bestias.
GAMEPLAY/KEY FEATURES:
- Explora un mundo abierto donde tendras un extenso bosque, donde encontraras tales peligros como temibles osos y lobos robot.... hasta llegar a los distintos "corrales - fortaleza" con una maxima defensa de brutales torretas y peligrosos guardias robot armados hasta los dientes
- En las profundidades del bosque se hallan los "antiguos altares" , antiguos monumentos que se dicen que tienen extraños artefactos que dan misteriosos poderesÂ
- Puedes usar los antiguos artefactos para aconseguir nuevas y valiosas habilidades para sabotear de distintas formas la seguridad de los puestos de guardia, que custodian los conejos del rey
- Utiliza el extenso entorno, para superar cualquier tipo de adversidad y peligro. En la supervivencia todo vale
STAFF
SLEEPY KRAKEN SOFTWARE
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACION:
ORIOL FERNANDEZ– Programador
ANTONIO COBO – Programador
RODRIGO PIZARRO - Programador
GUILLERMO IRURETAGOYENA – Programador
ENRIC MASDEU– Programador
DEPARTAMENTO DE ARTE:
EDGAR COSTILLA– Artista 2D
DAVID MORENO– Artista 2D
DANIEL CANALDA– Artista 3D & animador
VLAD STOKER– Compositor
CARLES TENORIO– Artista 3D & jefe de proyecto Â
Pruebas
Hello World!!!
Un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos indie nace!! y su nombres SLEEPY KRAKEN software
Su primera meta, crear un FPS indie en 7 dias para participar en este evento:
http://7dfps.com/