Clase 6-6
TRABAJO PRÁCTICO “DISEÑO DE UN JUEGO/JUGUETE LÚDICO”
Etapas del Diseño
1- Etapa Analítica:
- Características del usuario, identificar sus necesidades.
- Propuesta de soluciones, investigación de mercado.
- Definir los requerimientos del usuario, funcionalidad y estética.
Consigna Se investigará sobre el perfil psicosocial del niño (0-5 años), encontrando características que se puedan relacionar con los objetos (juguetes) traídos por la docente. Este deberá responder a esa necesidad y ayudar al niño a su desarrollo.
Luego, el grupo deberá pensar en un objeto, teniendo en cuenta la ergonomía, profundizando en el aspecto morfológico del objeto en sí (es decir, sus características formales, como tamaño, material, forma, color, textura, etc.). Se debe considerar el aspecto físico-motriz, psico-sexual, social, intelectual y en relación al lenguaje oral/escrito/gráfico, del niño. La propuesta debera ser escrita en un papel, para presentar la clase del 13-6.













