Olmogrog Tussle For Victory
A Ungreat Unclean flees from the gardens of Nurgle, stealing a fuc*ing tractor
seen from Belarus
seen from Malaysia

seen from Germany

seen from United States

seen from Malaysia
seen from China

seen from Malaysia
seen from China

seen from India

seen from Malaysia
seen from United States
seen from United Kingdom
seen from United States

seen from Iraq
seen from Bosnia & Herzegovina

seen from United States

seen from Japan

seen from United States
seen from Türkiye
seen from United States
Olmogrog Tussle For Victory
A Ungreat Unclean flees from the gardens of Nurgle, stealing a fuc*ing tractor
Игра мечты.
Недавно я задумался о том: “Существует ли “Игра мечты?”
Суть вопроса в том, что - могли ли я найти ту игру, которая вызовет у меня тонну удовольствие и в которой я смогу отдохнуть и дать себе полную волю.
Я давно зарекаюсь, что с основной своей группой проведу игру по оркам в мире Warhammer 40000. Всегда обожал эту расу за различные её особенности. Но самое тут интересное - само построение модуля/сюжета и контроля за игроками.
Начну с того, что та игра идёт в разряд “религиозных”, причём фанатично-религиозных. Орки крайне сильно верят в себя и в то, что делают.
Каждый в игре начинает обычным “парнем” (бойз) и должен дорасти до “большого босса” (биг босс). Причём рост иногда не только социальный, но и фактический.
Модуль строится по следующей схеме: вы чего-то добились -> вы показали себя -> кто-то против -> победили того, кто против -> вы главари.
Причём сам сеттинг располагает ещё к тому, что орки не просто куски мускулатуры, которые хотят войны и убивать - у них возникают сложные религиозные и моральные вопросы, они могут даже попасть в экономический кризис, если у них полноценная Империя.
Сами игроки не имеют большого выбора в путях развития, их всего 4, причём механик не может быть диким.
То есть, ввести 7-8 игроков не самая удачная идея, хотя всегда можно ввести персонажа иной расы, к счастью, фанатские разработки (хоум-рулы и хоум-мейды) позволяют это сделать.
Самое сложное убедить игроков, что игра за орков это интересно и необычно.
Тут не будет жёсткого сюжета, тут не будет героизма, тут это будет пропущенное через особое мировоззрение.
Можно долго рассказывать об орках, но я скажу одну фразу: “Война никогда не меняется, но меняешься ты в войне”
Спасибо за внимание!
А что вы думаете на счёт нестандартных игр, где можно играть за “вечных врагов сеттинга”/играть в войну в крайне мирном сеттинге и другое?
“Если он снова заговорит, не представившись, придется выбросить его из окна. И открывать окно мне будет лень.”
Грегор Эйзенхорн о Годвине Фишиге при первой встрече.
Дэн Абнетт, "Ордо Ксенос"