"Тяжела жизнь ковбоя" или "Как я люблю Savage Worlds"
Всем доброго времени суток. Думаю, что каждый из вас хоть раз слышал о такой системе как Savage Worlds (есть заблуждение, что она называется «Дневник авантюриста»). Когда я купил себе печатное издание на русском языке я был в восторге, ведь это один из первых систем-конструкторов, что я встретил в своей практике мастерения игр. Далее я стал постигать материалы компании «Studio 101». Некоторых людей из неё я знаю лично, о ком-то лишь слышал, но это не мешало наслаждаться продукцией переводов. Конечно, они создают что-то своё, но чаще я вижу лишь переводы. Недавно я начал проводить игру по сеттингу Мёртвые земли (Deadlands), который повествует о злых духах (маниту), всадниках апокалипсиса (в виде жнецов), об Америке, которая не пережила революцию. На самом деле о сеттинге сложно просто взять и рассказать. Изначально положительным опытом сеттинга про «всадников» была «Красная земля», существует ещё несколько: Wierd War II, Deadlands:Noire. Поговаривают о том, что есть некий сеттинг по Первой Мировой, но я его не встречал. Почему «всадники»? Всё достаточно просто — это на слуху, но мало кто знает о них. Они выглядят пафосно и их много (4 это уже много) и у каждого абсолютно индивидуальные цели существования, которые сводятся к тому, что на Земли нет места для обычных людей. В Deadlands мы берём на себя роль обычного жителя Америки 1880-х, который пытается жить как классический герой классического или «спагетти» вестерна. Вы можете быть, так как это SW, кем угодно, лишь бы вписываться в сеттинг. Недавно Studio 101 довела переводы двух основных книг с новыми исправлениями и выжимками с других книг, поэтому сеттинг стал яснее и понятнее. Проблем сеттинга. Я выделю пару моментов, которые вызывают трудности: открытый мир (границы между государствами размыты и жизнь часто более беззаконна, чем кажется), многослойный мир (кроме материального мира существует ещё и «земли охоты», где и сидят «жнецы». И всё это сваливается на плечи ведущего, которому нужно как-то решить, что он хочет видеть, а что не хочет. Я чётко обозначил, что не хочу видеть «безумную науку» среди игроков и знаете — это помогло тем, что никто не взрывается, не умирает то-и-дело и я не вижу пиломечи/силовую броню/рад-гранаты. Плюсы сеттинга. Всё же положительного тут куда больше, чем отрицательного: во-первых, у нас есть регионы со своими особенностями и менталитетом, который даже плохой мастер не протеряет; во-вторых, огромное количество плавающих нпц (незакреплённые по местности и событиям); в-третьих, никто нормально не представляет вестерн и тут вы можете воображать как угодно, можно хоть стим-панк, можно хоть грим-дарк, можно хоть труЪ-мистику. Больше всего моим игрокам зашла газета, которую я для них сделал. В газете была информация о событиях в городе, город Тумстоун (Tombstone), игроки сразу видят свои действия, что были зафиксированы, видят других нпц итп. Сейчас я собираюсь делать шифро-лист, точнее один номер будет дырявый с вырезанными буквами, и по нему можно будет получить «секретное сообщение», т.е. детектива хватит игрокам, кроме обычного гринда монстров ради понижения уровня страха. В данный момент моя группа активно пыталась друг друга убить и разбежалась в разные части города, кто-то более успешен, кто-то менее успешен. Главное, что они уже успели насолить крайне крутому мужику, который поклялся их всех убить, что напрягает лишь одного игрока, который это видел и слышал, остальные положили револьвер на это. Первое впечатление, после двух полноценных игровых сессий: игра стоит того, чтобы провести её, если вы фанат вестернов, если нет — то вы всё равно найдёте там то, что вам близко по душе.










