Agricola
Support : Plateau
Type : Gestion/Construction
Joueurs : 1 à 5
Difficulté :
Règles : 4/5
En jeu : 4/5
Auteur : Uwe Rosenberg
Editeur/Distributeur : Ystari Games/Millennium
Sortie : 2008
Ludothèque : J'ai pas...
Principes
Dans Agricola, chaque joueur incarne un paysan médiéval qui doit construire et exploiter sa ferme : céréales, légumes et bétail doivent être produits grâce aux différentes installations disponibles, elles-même construites à partir de différentes ressources (bois, argile, roseau, etc...).
Les mécanismes employés sont dans l'ensemble très classiques : placement d'ouvriers, phases de récoltes, achat d'améliorations/bonus exclusifs ou partagés et victoire aux points avec avantage aux développements polyvalents (malus pour ceux qui n'ont pas développé dans un domaine comme le bétail, ou les légumes par exemple).
Des parties renouvelées
Il y a deux mécanismes intéressants dans Agricola qui permettent un certain renouvellement des parties : chaque joueur débute avec 7 cartes amélioration mineure et 7 cartes savoir-faire qui peuvent orienter assez fortement sa stratégie ; il existe plusieurs sets de ces cartes selon le niveau des joueurs. De plus, chaque tour de jeu révèle sa carte d'action où placer ses ouvriers.
Du rythme
L'un des gros intérêts du jeu n'est clairement pas son thème (à moins d'être un fan de Farmville...), mais son rythme : les "saisons" (tours entre les récoltes/reproduction du bétail successives) sont de plus en plus courtes, ce qui permet de se mettre en place tranquillement en début de partie, mais devient assez stressant en fin de partie où il faut nourrir de plus en plus de membres de la famille (quitte à sacrifier son précieux bétail, à condition d'avoir un fourneau ou autre...).
A propos du matos
Défaut majeur du jeu à mon avis, le matos est franchement pauvre : autant les pions de bétail sont tout mignons, en forme d'animaux, autant le reste... Les couleurs choisies pour les pions de ressource sont contestables, les illustrations à la limite du professionnel, et les plateaux pas très pratiques (De plus, ils ne contiennent pas tous les cases de rangement de ressource ! Le designer a dû oublier un copier/coller ou deux, saoulé par les dessins crados...).
Les aides de jeux sont bien présentes, mais un poil petites et trop succinctes.
Ces défauts sont d'autant plus bêtes que le jeu est assez agréable à jouer, et même sans être très original, l'équilibre des actions/cartes et des mécanismes (notamment au niveau du scoring) compensent largement un thème peu attirant.
Liens :
Fiche chez TricTrac
Page officielle chez Ystari








