Zone di Attività e Standing Orders
Le zone ( i ) sono aree in cui i nani compiono determinate azioni come pescare, scaricare pattume, passare il tempo libero, creare ospedali ecc..
Dopo aver premuto i potete designare la zona col solito sistema del doppio Invio che ho spiegato in precedenza parlando delle azioni di designazione.
Dopodichè dovete designare la zona affinchè si svolgano determinate attività che ora vedremo nel dettaglio:
w: fonte d'acqua; dovete designare sia la fonte d'acqua (polla d'acqua, fiume, pozzo) e una parte di terreno circostante, cosìcchè i nani andranno in quel punto ad abbeverarsi e eviteranno di gironzolare per la mappa magari durante un attacco... Come spiegherò nel dettaglio a breve, potete obbligare i nani a usare solo le zone per procurarsi dell’acqua premendo o - z - d accedendo al menù orders per modificare il comportamento dei nani; diversamente, in caso di bisogno, i nani si dirigeranno alla prima fonte d’acqua disponibile a loro discrezione, rischiando di allontanarsi troppo dalla fortezza.
f: zona di pesca; vale lo stesso consiglio descritto sopra; premete o - z - f per obbligare i nani a usare solo le zone per pescare, i pescatori spesso si avventurano molto lontano dalla fortezza per pescare e a differenza dei cacciatori sono completamente indifesi.
d: discarica; ricordate quando vi ho parlato di un trucchetto per spostare delle pietre da una locazione? In questa zona i nani scaricheranno tutti gli oggetti marcati come spazzatura; per marcare gli oggetti ci sono due modi: premendo k, andando sull'oggetto da scaricare e premere d oppure premere d - b - d per selezionare più oggetti con una designazione a doppio invio; il nano con il labor Refuse Hauling più vicino inizierà a fare il lavoro. Posizionare una zona dump sopra una refuse stockpile permetterà di eliminare gli oggetti inutili, poiché gli oggetti posizionati sopra quella stockpile si degraderanno col tempo fino a scomparire.
Ora vi spiego perchè questa zona è molto utile: perchè in una sola casella potete stivare tutti gli oggetti della mappa! Avete capito bene, è un exploit che vi permette con un po' di pazienza di liberare una stanza da tutte le rocce scavate e stivarle in una sola casella, magari vicino al mason workshop... che ne dite? Però... prima di essere utilizzate vanno rese disponibili; normalmente quando un oggetto viene scaricato (o apparteneva a qualcuno morto ) diviene Forbidden ovvero viene completamente ignorato dai nani e nella visuale k appare tra parentesi graffe; per UnForbiddarlo basta premere f (è un comando utile anche per impedire che i nani utilizzino dati materiali per costruire, usate la fantasia). Quando inizierò a parlare dei nani Nobili vi spiegherò un modo più veloce per forbidare e unforbidare alcune categorie di oggetti in due tasti. Alternativamente potete anche unforbidare in blocco tutti gli oggetti sulla garbage zone col comando d - b - c.
E' possibile creare più discariche ma non sempre i nani andranno verso quella più vicina.
p: pozza d'acqua o buca; con questa zona i nani inizieranno a riempire la buca designata d'acqua usando i secchi, oppure buttandoci dentro oggetti che gli ordinerete; una volta settata premete P e potrete decidere se renderla una buca per l'acqua (pond) o una buca per altri oggetti o creature (pit), l'uso principale della prima opzione è ordinare ai nani di usare i secchi per irrigare il piano sottostante (quindi la zona deve comunicare con una casella con canale o con una buca che conduce al piano sottostante che sarà destinato all’irrigazione secondo questo sistema); la seconda opzione ordina ai nani di gettare oggetti o creature nel fosso (usate la fantasia, potreste buttare dentro a una buca due creature e vedere se combattono tra loro...)
s: raccolta di sabbia; se posta su zone sabbiose, i nani useranno questa zona per raccogliere sabbia con sacchi di tela o cuoio (se disponibili) se gli viene ordinato nel glass workshop. Più informazioni quando parleremo dell'industria del vetro.
c: raccolta d’argilla; similmente alla zona di raccolta sabbia, questa zona è adibita alla raccolta d’argilla, l’ordine di raccolta è nella kiln. Più informazioni quando parleremo dell’Industria della ceramica.
g: Raccolta piante e frutta: Impostando questa zona, i nani andranno periodicamente a raccogliere piante selvatiche, se ci sono stepladders disponibili (costruibili al carpenter’s Workshop) raccoglieranno i frutti degli alberi presenti in quella zona.
m: sala da pranzo e riposo; se designata, un nano senza un lavoro attuale o in pausa andrà in quella zona, è importante poiché in questo modo i nani avranno meno pensieri tristi (e molti pensieri felici se la stanza è di grande valore e con numerosi abbellimenti), socializzeranno tra loro (aumentando le skill sociali); la socializzazione è un'arma a doppio taglio: un nano con degli amici sarà più felice ma se uno di quelli dovesse morire... potrebbe spingere al suicidio l'amico, specie se il cadavere non dovesse ricevere adeguata sepoltura... E' una delle prime zone che userete, potete creare una meeting room anche partendo da un tavolo, premendo q e creando una stanza con r potete decidere se utilizzare quella stanza come meeting room; volendo potete anche creare più meeting room partendo da una statua.
h: Ospedale; la novità della versione 2010 di dwarf fortress, un ospedale dove un medico può cercare di curare i nani infortunati o mutilati. La vastità di questo argomento richiede un tutorial a sé.
n: In questa zona potrete ordinare ai nani di piazzare (selezionandoli con N ) degli animali addomesticati e se questi sono erbivori useranno la zona per pascolare (chiaramente non è una buona idea creare la zona su un terreno roccioso o brullo per questo utilizzo); un buon modo di utilizzare questa zona è crearne una per animali non erbivori vicino al butcher workshop, per una rapida produzione di carne... Tenete presente che ogni animale erbivoro ha un suo tasso di appetito, gli animali più grandi necessitano di zone più grandi (i panda addomesticati poi si nutrono solo di bambù, se su quella mappa non è presente moriranno di fame) e se ci sono troppi animali rinchiusi in una pasture zone inizieranno a combattere tra loro per contendersi il cibo, quindi createne più di una se avete abbastanza spazio; assicuratevi di avere due membri maschio e femmina di una data specie se volete produrre carne e ossa in abbondanza nel giro di pochi anni.
t: zona di addestramento animali, ora si ha la possibilità di addomesticare e allenare come animali da guerra molti animali, prima si potevano avere solo cani da guerra o da caccia. Oltre a questa zona vi servono un nano con una buona skill animal training (così ci impiegherà meno tempo) e un cane normale addomesticato; premete z per il menù riepilogo della fortezza, premete invio su animals, troverete la lista degli animali in vostro possesso, e premendo a destra e sinistra le conoscenze della vostra civiltà in merito all'addestramento degli animali; man mano che il tempo passa e addestrate diversi animali, questa conoscenza aumenta dinamicamente! Premete t su uno dei cani per scegliere l'allenatore specifico o farlo allenare da un qualsiasi nano, poi premete w per ordinare che venga addestrato come animale da guerra; in poco tempo avrete un feroce mastino addestrato a uccidere. Notate che i cani seguono l'allenatore anche dopo l'addestramento, se non volete che ciò succeda, disattivate l'allenatore sempre dal menù z, animals e premendo t e scegliendo nessun allenatore.
Premendo o accederete al menù degli ordini per tutta la popolazione della fortezza, questi ordini influenzano il comportamento dei nani in determinate situazioni.
Laddove la maggior parte di queste impostazioni può essere lasciata così com’è, è conveniente modificarne alcuni all’inizio della partita:
Premendo W per gli ordini dei workshop, disattivate con l il loom automatico, ed esso tesserà i fili solo se glielo ordinerete nel menù del workshop; diversamente rischiereste di ritrovarvi senza thread per l’ospedale, e disattivate con w la raccolta di fili di seta delle ragnatele dei ragni di caverna; permettere ai nani di aggirarsi vicino a bestie così pericolose non è salutare. Gli altri workshop automatizzati invece lasciateli così come sono, specialmente il tanner, che concerà la pelle appena uscita dal butcher workshop.
Premendo h invece, solo i nani con il labor farming attivo andranno a raccogliere le piante mature nei farm plot, diversamente, come da impostazione di default, tutti i nani potranno raccogliere gli ortaggi; questo può rendere il lavoro più veloce ma la raccolta fa guadagnare preziosi punti esperienza alla skill farming, conviene quindi far salire di livello in detta skill solo ai nani contadini, con una alta skill, aumenta la resa di ogni seme, che può creare raccolti fino a 5 unità di piante, aumentando notevolmente la produzione.
Premendo z potete impostare, nel seguente sottomenù, gli ordini di utilizzare solo le zone per pescare e per raccogliere acqua, come avevo anticipato poc’anzi.