Alien: Rogue Incursion (2024)

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Alien: Rogue Incursion (2024)
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Official Trailer SDCC 2025
Website / Steam
TBB Tech girlies, may I offer something of great taste for you?
There is a VR game called Alien: Rogue Incursion, in this game there is a synthetic companion called Davis.
Davis gives off Tech vibes so fucking hard I am crushing on him by proxy lmao, his vocabulary and personality are so Tech-y. Really!!!
It’s a 5 or 6 hour game, I totally recommend watching a gameplay just for him. It’s fun and action packed and… well, Tech!
(Exclusive) Interviews for Alien: Rogue Incursion VR Videogame
In this (Exclusive) on camera carpet interview series recorded on location at SDCC 2024.
I talk with the Survios team behind the new Alien: Rogue Incursion VR Game, including Emmy Award Winning actress Andia Winslow who voices the lead character of Zula Hendricks!
Alien: Rogue Incursion will arrive on December 19 for Quest 3, PSVR 2 and PC VR.
報告指出 VR 工作室 Survios 大規模裁員 開發團隊恐遭解散
根據最新報導,專注於 VR 開發的工作室 Survios 傳出進行大規模裁員,影響範圍涵蓋大部分開發團隊,引發外界對其未來營運狀況的關注。 多位員工於 LinkedIn 發文表示,此次裁員規模廣泛,其中包括負責開發工作的核心成員。有員工指出,公司目前的狀態「幾乎等同於關閉」,並表示整個開發團隊已被解散。另一名資深設計師則表示,自己與多數開發人員同樣受到影響。 Survios 成立於 2013 年,過去以多款授權 VR 遊戲聞名,包括 Creed: Rise to Glory 與 Alien: Rogue Incursion。近年來,公司也嘗試拓展至主機與 PC 市場,推出跨平台版本以擴大受眾。 不過,部分員工表示,公司狀況其實早已有跡象。一名受影響人員指出,這次變動「並不意外」,並表示將重新思考未來在遊戲產業的發展方向。 截至目前,Survios…
Alien: Rogue Incursion Fait Son Entrée sur Nintendo Switch 2
Une Adaptation Innovante pour la Nouvelle Génération Le développeur Survios a annoncé aujourd'hui la sortie d'Alien: Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition sur Nintendo Switch 2. Cette version tire parti des fonctionnalités uniques de la console, intégrant des contrôles de souris qui s'activent automatiquement lorsque la manette Joy-Con est placée sur une surface, offrant ainsi une…
Meta Quest 3
Anmerkungen zur Medienforschung: Alien Rogue Incursion (VR 1.09)
Zu oft gescheitert, zu wenig Souveränität
Das Game bietet an vielen Stellen Spannung, aber es hat im Test (PC Version mit dem Meta Quest 3) auch deutlich Schwächen:
Unser Interface: wenn man den komfortablen Modus "Im Sitzen spielen" wählt, stellt man in einigen Situationen fest, dass die Kamera Drehung (Controller "Joystick-Button") von der Figur nicht mitgemacht wird; das bedeutet, dass die Ausrüstung (z.B. Pistole rechts) im ungünstigsten Falle irgendwo links hinter der Figur liegt; im Kampf ist man dann nicht schnell genug für die Gegenwehr; auch ist das Über-die-Schulter-Greifen für die Shotgun manchmal nicht möglich, wenn die Spielfigur in der Haltung "verdreht" ist
Hardware Hunger: mein PC mit Intel i7 9700, 32 GB RAM, Radeon 5700 XT (8GB) kommt an seine Grenzen; im Game ARMAT Display sind die Texte kaum zu lesen; die Grafik wirkt auch wirklich "altbacken"
Verwendung von Health geht nicht, wenn man eine Waffe in einer Hand hält (in Computergames gibt es meist viel mehr Tastenbefehle, um verschiedenste Aktionen schnell durchzuführen)
Die MAP: im komplexen Gebäudekomplex dringt man immer weiter vor und erhält neue Aufgabenziele; es ist aber nicht immer klar, wo sich diese Ziele genau befinden; hier ist das Interfacedesign nicht eindeutig genug: Beispiel "Recover your Pulse Rifle"; dies ist mit einem orange farbigen Sechseck als "Objective" markiert; in der Map befindet sich ein solches Ziel; gelangt man dorthin, befindet sich aber das gesuchte Teil leider nicht dort; das ist irritierend und ähnliche Mängel stellt man immer wieder fest
Balancing: Story-Modus = sehr einfach. Es gibt im Game verschiedene Trigger, die einen Alienansturm auslösen (Mission Davis Kopf und das Warten auf den Aufzug mit ca. 10 Aliens, die alle ausgeschaltet werden müssen; das erfordert viel Munition, Health, ggf. ein schnelles Aufmunitionieren oder Waffenwechseln (s. meine Kritik zur Usability); scheitert man daran, muss man einige Passagen am letzten Speicherpunkt wiederholen (das Scheitern markiert das Ende eines potentiellen Flows)
Fazit
Das Game ist zu schwer, einige Benutzungskonzepte (Guidance, Interface in Bewegung und Kampf) und Anforderungen sind nicht gut genug abgestimmt. Taktisch hat der Spieler wenig Optionen und erlebt stereotype Aktionsmuster: Munition/Health sammeln, Schaltkästen rekonfigurieren, Bedrohungen ausschalten, Speicher Räume finden usw. Manchmal liegen aus meiner Sicht die Speicherräume nach gemeisterten starken Angriffen zu weit weg, zumal sich zwischendurch immer eine Art der räumlichen Desorientierung ergibt. Mit diesen Mängeln kann ich das VR Game leider nicht empfehlen.
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Dr. Andreas U. Korn (Artproduktion + Medienforschung), 27.03.2026
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Meta Quest 3
Anmerkungen zur Medienforschung: Alien Rogue Incursion (VR) Kapitel 3: Herausforderung - Davis Kopf
Ziemlich anspruchsvolle Passage im Game. Ich bin sehr oft gescheitert und kam nicht mehr weiter. Im Video aus dem Gameplay von Usern wie Max habe ich wichtige Anregungen gefunden, wie man die Anforderungen meistern kann. Bei einem "guten" Game sollte eine Lösungsrecherche nicht erforderlich sein. Bei Alien R. I. fallen mir aber diverse Unstimmigkeiten auf. Das Balancing auch im einfachen Modus finde ich nicht okay. Zudem kommt ein Hardware Hunger dazu, der die Visualisierung sehr einschränkt. Meine Wertung 2-3 von 5 Sternen.
Bei mir geriet das Game ins Stocken und ich musste immer wieder einen neuen Anlauf nehmen. Die Angriffswelle hatte ich vor dem Aufzug entgegengenommen. Keine gute Idee und keine gute Position.
Wichtige Schritte
Von Sub-Basment 1 (Panic Room) die schräge Ebene mit Davis Kopf nach oben gehen; das bewachende Alien und weitere ausschalten;
oben in den Raum mit dem Schalterkasten gehen; ggf. im Bereichen davor sind 2 verschlossene Kisten, die mit dem Schweißbrenner geöffnet werden können; auch im Schaltraum sind 2 Spinde mit Munition/Health/Granate;
Schaltkasten richtig aktivieren;
dass macht den blutverschmutzten Computerterminal mit dem Pad nutzbar; hier beide Optionen (Vent Close/Control Panel unlock) aktivieren;
nun kann man den Aufzuknopf drücken, er geht aber erst nach einer längeren Pause auf; Alarmgeräusche beginnen;
jetzt kommt eine Alienwelle (ca. 10); am besten in den Raum mit dem Schaltkasten wo die Spinde sind etwas in Deckung gehen (vgl. das Video unten); Munition und Health dort zuvor deponieren/greifbar machen;
wenn alle Aliens ausgeschaltet sind (nicht einfach), dann mit dem Kopf zum Aufzug gehen und zu Level 1 fahren;
gegenüber dem Aufzug im Gang gibt es einen weiteren Schaltkasten (zuerst übersehen); diese öffnet einen Panic Room zum Speichern unbedingt nutzen;
dann den Raum Repair Bay betreten und den Kopf an einem Tisch laut Instruktion mit dem Pad verbinden; Munition und Health einsammeln (diese Passage erinnert an die Verfilmung von Alien - Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt von 1979 mit dem Androiden Ash, dessen Kopf nach einem Kampf nochmal "verdrahtet" wird, damit er Informationen freigeben kann; vgl. Abb. 7)
dann am besten wieder im Panic Room speichern.
Vgl. das Video von Max Cheesefist (Abb. 4 stammt aus diesem Video, da ich während des Angriffs keine eigenen Shots gemacht hatte) ALIEN: ROGUE INCURSION // 06: Davis Gets an Upgrade // QUEST 3 Gameplay
Vgl. auch MadButterzz: Escaping And Saving Davis | Alien Rogue Incursion (NonVR) Let's Play - Part 03
Im nächsten Schritt (sofern ich überhaupt noch weiter spiele) geht es weiter zu Level 03 (Take us to OPS Command); das Interface (Pad) seit dem letzten Panic Room ist nun offenbar blau getont.
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Dr. Andreas Korn (Artproduktion), 23.03.2026
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