Forsaken World Gods and Demons: Mage Guide
O mágico também é uma classe bastante interessante. Estamos acostumados a ver magos com enormes danos massivos e pouca capacidade de sobrevivência. Neste jogo, a vitalidade dos Mages é de alto nível (às vezes não é inferior à do Guerreiro).
Mago: Nesta profissão, todos os indicadores são equilibrados. Naturalmente, altos danos e controle se destacam separadamente. Mas, em comparação com outros heróis desta classe, o Mago é inferior a eles em alguns indicadores.
Elementalista: O herói controla diferentes elementos, tem o dano máximo do jogo (um alvo e uma área). Ele tem muito controle, mobilidade decente e capacidade de sobrevivência. Ele vive muito tempo, pois os inimigos simplesmente não têm tempo de se aproximar dele.
Arcanista ou Arcanista: Gerencia o livro lançando feitiços. Eles podem violar as leis da natureza com a ajuda de poderes sobrenaturais. Ele tem alto dano, mobilidade e suporte. Sobrevivência média e grande controle (um dos mais altos do jogo).
Elementary Control (Elementalist Mastery) - por 12 segundos, os elementos liberados pelo mago infligem enormes danos de área.
Elementos (habilidade final) - cada elemento, por sua vez, causa um grande dano aos inimigos, em seguida, uma tempestade de gelo aparece, causando um dano colossal na área. Se alguém sobreviver, ficará congelado por um tempo.
Assault Watch (Warlock Mastery) - Invoca o Gato Preto, que inflige mordidas mortais na área alocada.
Call of Fate (habilidade final) - cria uma zona na qual causa grande dano aos inimigos e não permite que os oponentes usem feitiços por vários segundos.
Polymorph (Mage Mastery) - transforma o alvo em um sapo por 10 segundos, ou até que receba mais dano deste feitiço. O sapo não pode usar magia e seus movimentos tornam-se lentos. Após a transformação reversa, o inimigo sofre dano mágico.
Proteção divina - remove os efeitos do controle, dá imunidade a todos os tipos de efeitos negativos por um certo tempo.
Essência elementar - cada vez que um feitiço com elementos é usado, habilidades adicionais são fornecidas para aumentar o ataque.
Liga elementar - ao atacar usando elementos, os magos sofrem dano adicional.
Elementar - o herói ganha imunidade a ataques elementais.
Grande sabedoria - aumenta o poder intelectual do herói.
Conversão básica - aumenta o dano mágico.