hey guys! here’s a drawing tutorial i made for my cartoon art style :)
i’ve got exams coming up this week, so i’ll be taking some time away from making art! thanks for supporting this account, i’ll be back sooooon :)
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i’ve got exams coming up this week, so i’ll be taking some time away from making art! thanks for supporting this account, i’ll be back sooooon :)
Teach me Jarúl No. 4 - Faces: Circles and Ovals
- Follow my Instagram account @yosoyjarul where every day I’m uploading a new tutorial with the hashtag #Teachmejarul If you like my tutorials Share them!
Teach me Jarúl No. 5 - Quadriform Faces
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Teach me Jarul No. 1 - The Forms Part One
In the drawing and not only in the cartoon, geometric shapes play a very important role because thanks to them, a drawing can be seen and be better structured, easier to draw and look more professional.
Another great point when it comes to drawing and having a structured character with geometric shapes is that we are creating some animation project, with a working group, they can all draw the characters in the same way, following point by point how they are structured graphically the characters.
So yes, you have to pay close attention to the shapes, because they will be our allies when it comes to drawing.
-Don't forget to follow me on my Instagram account and IGTV @yosoyjarul (In IGTV I am completing the theory with practice in a series of videos where you can see the processes explained in my #teachmejarul do not forget to also follow the hashtag and share with your Friends- its time to draw!
Enséñame Jarúl No.6 - La cabeza y el rostro.
Un error muy común entre los dibujantes más novatos suele ser el confundir la cabeza y el rostro como un mismo elemento, utilizando todo el espacio de la cabeza para construir la cara del personaje. Es normal que esto suceda cuando estamos iniciando, ya que posiblemente nuestros conocimientos en anatomía artística sean escasos. Sin embargo en este tutorial les muestro una de las maneras, a mi parecer, más sencillas a la hora de separar la cabeza del rostro y es que es importante entender, que ambos son elementos independientes que trabajan en conjunto.
Una buena idea para entender esto es imaginar que la cara no posee un rostro y que el rostro es una mascara que se coloca encima de este. Otro tip a tomar en cuenta a la hora de dibujar estos elementos es pensar en caras humanas, así nos daremos cuenta que cada elemento -Ojos, nariz, boca, oreja, etc- tiene su espacio en donde no interfiere ni molesta al otro.
Debo resaltar que a la hora de proporcionar la cabeza y el rostro, al estilo cartoon, tampoco se debe ser tan estricto, se pueden omitir elementos como la nariz, se puede colocar la boca en medio de los ojos, sin embargo por ningún motivo, los ojos pueden tocar las orejas.
-No olviden seguirme en mi cuenta de Instagram e IGTV @yosoyjarul (En IGTV estoy completando la teoría con la practica en una serie de vídeos en dónde se pueden ver los procesos explicados en mis #enséñamejarúl no olviden además seguir el hashtag y compartir con sus amigos- ¡Hora de dibujar!
#EnséñameJarúl No.7 - Los brazos
Al igual que como ya he explicado en otras ocasiones, los brazos no son la excepción y se construyen también a bases de formas geométricas. Como siempre, dependerá del enfoque del personaje y del estilo de dibujo; en un dibujo cómico, los personajes -a menos que no sea necesario- no tendrán definiciones musculares -Véanse los personajes de Galaxia Wander-. En el caso, de ser personajes de acción -Véase Samurai Jack- sus personajes pueden poseer definiciones más evidentes del brazo, -Antebrazo, hombros, etc- Otros estilos de cartoon, como los de superheroes pueden tener, si se quiere, más definiciones, aunque muchas series como Batman, la serie animada, utiliza la anatomía simplificada, haciendo ver los músculos más macizos que definidos.
A la hora de dibujar brazos hay que tener en cuenta al personaje y el tipo de historia que se quiera contar. Un personaje cómico, no tendrá definiciones, sino más bien, su brazo será como un cilindro alargado y flexible. Un personaje de acción cuadriforme, llevará las definiciones más notorias que posee el brazo, las que se ven a simple vista. Un personaje más heroico puede poseer un estilo más macizo, con brazos más anchos, o incluso más definidos.
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Enséñame Jarúl No. 14 - Torso Femenino
El torso femenino es un poco más complejo que su contra parte masculina, ya que trae consigo la adición de los pechos, los cuales para los iniciados en el dibujo, puede ser complicado de saber colocar. Al igual que con el torso masculino, te muestro dos maneras practicas y sencillas para abordar la creación de los mismos.
El torso reloj de arena se puede encontrar en personajes como Hierdra Venenosa y Harley Quinn de Batman la serie animada. El torso Copa Invertida se puede encontrar en Kim possible o en Raven de Teen Titans
Personajes como Rose Cuarzo de Steven Universe poseen un torso con forma de reloj arena más amplio. Amatista, de la misma serie, posee un torso con una forma más cuadrada.
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#EnséñameJarul No.5 - Caras Cuadriformes
Continuando con la creación de las caras, cabe mencionar el estilo cuadriforme, que como su nombre lo indica está representado por lineas muy rectas y formas muy cuadradas; independientemente de esto, no quiere decir que su estructura se limite exclusivamente al uso de formas cuadradas, sino que es una combinación entre lineas muy rectas y otras muy curvas, mezclando, en muchas ocasiones los cuadrados, círculos y óvalos para completar la composición.
Este estilo es muy utilizado en los cartoons de acción de Tartakovsky, como Samurai Jack, Titan Sim-biotico o los cortos animados de Stars Wars: Clone Wars, por solo citar algunos ejemplos.
Debo aclarar que el estilo cuadriforme en el rostro, es muy versátil, ya que puede adaptarse y mezclarse con otros tipos de estilos en el cuerpo, pero eso ya lo hablaremos más adelante en próximos tutoriales.
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