i’ve decided to sue orclords of orcnor for harassment
seen from Greece
seen from United Kingdom
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from Brazil

seen from Spain

seen from United Kingdom
seen from North Macedonia
seen from Spain

seen from Georgia
seen from T1
seen from United Kingdom

seen from Canada
seen from Russia
seen from Germany
seen from Jamaica
seen from China

seen from Saudi Arabia

seen from Austria
i’ve decided to sue orclords of orcnor for harassment
Cataclysm 2. Знакомство
Я счастлив сообщить о том, что вернулся к работе над Cataclysm - моей первой игре - и решил также создать девблог по целому ряду причин:
Я сталкиваюсь с некоторыми интересными задачами, которые заслуживают того, чтобы быть задокументированНыми. Cataclysm 2 отличается от Cataclysm тем, что пользователь преимущественно напрямую манипулирует файлами данных , и я надеюсь на поддержку сообщества игроков и разработчиков, которые могут помочь С добавлением нового контента, всплыло множество вопросов, которые хочется обсудить публично:
В чём отличие от Cataclysm/DDA?
Во многом это продолжение моей предыдущей работы. Я называю это сиквелом, потому что на техническом уровне это перезапись, и потому, что в оригинальном Cataclysm я загнал себя в угол и не добился поставленных целей. С Cataclysm 2 у меня есть окончательный план относительно того, на что должна быть похожа “законченная” игра. Возможно, наиболее важное различие - то, что во второй части есть более глубокий смысл в плане сеттинга и истории, и она имеет конечную цель . Конечно, игроки, которые хотят чистую песочницу, будут иметь это в наличии, решая, каких монстров включать в их игровой мир, будут ли присутствовать человеческие фракции и т.д.
Каковы базовые функции C2?
Много базовых функций Катаклизма останется: свобода перемещения, потребность удовлетворить основные человеческие потребности (еда, вода, убежище), и геймплей как тактический (пополнение еды/боеприпасов, побегав в опасных районах города), так и стратегическим (управление вашими запасами продовольствия, взвешивая "за" и "против" в пользу безопасностИ или ресурсов).
Новые особенности включают:
* Код, управляемый данными: "Человекочитаемые" файлы с данными облегчают для простых пользователей редактирование или добавление предметов, монстров, зданий, генерацию мира, и т.д. без потребности повторной рекомпиляции (Полностью Осуществлено)
* Более реалистичная система монстров: у глобальной карты есть биомы и различные монстры, живущие в различных биомах. Монстры имеют определенный домашний тайл и могут блуждать в поиске еды. (Главным образом Осуществлено)
* Конечный мир: Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере. Бесконечный мир Катаклизма был великолепен, но этого недостаточно для хорошего геймплея. Конечный мир труднее закодировать, но он более интересен и полезен для игрока. (Полностью Осуществлено)
* NPC-центризм: ранее я сосредочился на NPCs и сделал так, что они стали составлять большую часть игры, чем они были в Cataclysm. Торговля и взаимодействие с NPCs и фракциями будут большой частью геймплея.
* Игра с конечной целью: Cataclysm 2 хорошо картографирован, а также включает в себя условия победы. Этого трудно достигнуть, и потребуется несколько игровых лет, чтобы выиграть - большинство персонажей Cataclysm не достигали такого жизненного срока в игре. Для игроков, которые желают обычную песочницу, будет возможность переключения.
Вы прекратили разработку Cataclysm - Вы прекратите разрабатывать и C2?
Я прекратил работать над Cataclysm в связи с рядом причин. С одной стороны, когда я начал, я был частично безработным и неженатым, и поэтому у меня было много свободного времени. после я получил работу с 50-тью и выше часами в неделю, А также обручился, и это способствовало сокращению моего свободного времени для программирования! Я также проводил все больше времени, взаимодействуя с внезапно возникшИм сообществом Cataclysm, и меньше был занят непосредственно программированием. Наконец, Cataclysm стал техническим беспорядком, и не было никакой охоты работать над ним.
Единственная причина, почему я когда-либо работал над Катаклизмом и работаю над Cataclysm 2 - для забавы и творческой разрядки. Мне никогда не платили за него (в конечном счете, я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде. Те мотивации исчезли, И, таким образом, я решил сделать паузу на долгое время.
За то время, пока я отсутствовал, я работал над парой piddly игр и активно развивался как программист и как личность. Недавно я снова заставил себя начать работу с рогаликами и, так как вселенная Cataclysm все еще имела, что предложить, возвратился, чтобы работать над нею. На сей раз я привожу в порядок код и свою жизнь теми способами, которые способствуют ее долговечности. Я не могу давать обещания, что я всегда буду работать над C2 и, откровенно говоря, я и не должен ничего никому обещать, но я сделаю всё, что в моих силах.
Но Вы никогда не заканчивали Cataclysm.
Катаклизм не был законченной игрой. У него не было ни условий победы и конечных целей, ни какой-либо четко определенной структуры. Преимущество Cataclysm 2 - наличие цели (для меня); пункт, в котором я могу сказать: “это завершенная игра”. Я стремлюсь достичь этой точки как можно быстрее, после чего через некоторое время я сделаю игру более устойчивой.
раработка нового - это пустая трата времени и энергиИ.Вы должны возвратиться, чтобы работать над Cataclysm или присоединиться к DDA в качестве разработчика.
За два месяца в Cataclysm 2 я добился большего, чем за полтора года в Cataclysm. Я осуществил Z-уровни, все управляемо данными, города генерируются более реалистично. И самое главное, код - намного чище, и с ним приятно работать. Если бы я работал над Cataclysm или DDA, на данный момент меня, вероятно, стал бы угнетать этот код, И я бы остановился.
DDA - отличный проект, но это не то, чтло я хочу. И насколько я могу сказать, DDA переносит те же самые кодовые проблемы как и Cataclysm - разработчики DDA 6 месяцев назад обещали Z-уровни в Kickstarter и до сих пор их не сделалИ, я же написал их за день.
Вы будете нуждаться в сотнях разработчиков, чтобы достигнуть того же уровня, что и DDA.
У меня нет интереса к достижению таких же результатов, как у DDA. С моей точки зрения, успехи, которые сделал DDA, главным образом Сделали игру сильно выведенной из равновесия, полностью непрозрачной, неинтересной для новичков, в которой самые удивительные части игры стали разбавлены чрезмерным низкокачественным содержанием. Я иногда играю в Cataclysm, но я не вижу чего-то особенного, к чему стремлюсь я. Не хочу обливать DDA грязью, но по мне это шаг в неправильном направлении. Я хочу сделать Cataclysm 2 хорошо проработанной, “эффективно забавной” игрой, имея в виду, что ее "обилие" было урезано так, чтобы остались лишь интересные и забавные части, а не переизбыток в более или менее бесполезном содержании, который вредит дизайну.
Но преимущество DDA В наличии большого количества разработчиков.
Да и нет. Да, хороший материал развивается быстрее, но плохой материал - гораздо быстрее. Иметь огромное количество разработчиков с доступом к вашему коду не очень хорошо и полезно. я стремлюсь к тому, чтобы рабочая группа разработчиков с той же самой целью и разными мнениями, касающихся некоторых специфических особенностей. Это добавляет преимущества к наличию различных точек зрения и множества идей и помогает избежать ошибок, приводящих к остановке в развитии проекта, а также ликвидирует ситуацию, которая может быть проиллюстрирована пословицей "у семи нянек дитя без глаза".
Однако Cataclysm 2 управляем данными, и его легко улучшить при помощи обычных игроков, готовых создавать новые предметы или карты. Особенно новые карты - я приму почти любое тщательно разработанное здание или другую карту в игру, хорошо сделанные предметы и несколько хорошо проработанных монстров.
Я также очень интересуюсь высококачественным кодом, который бы в полной мере вписывался в Cataclysm 2. Расширенные способности к монстру, Улучшенная система транспортных средств, смоделированное игроком оружие - да. Хорошо написанный в широком масштабе сложный банковский симулятор - вероятно, нет.
DDA устареет?
мне бы хотелось, чёрт побери, чтобы миссия игр сделал так, чтобы Fallout 2, Dwarf Fortress И Day Z устарели ( и я сделаю это!)
Но это не совсем верно. DDA - иная игра с другими целями, и я уверен, что некоторые игроки предпочтут его Cataclysm 2. Я вообще не вижу никакой проблемы в этом и не завидую тем игрокам. Обе игры могут существовать и должны существовать отдельно.
Однако я уже получил Z-уровни и более сильный АИ ;)
Я не буду играть без Версии для Windows / тайлсета.
Cataclysm 2 был настроен с самого начала, чтобы сохранять весь генерируемый код, окутанный отображением данных, связанных с каждым монстром / ландшафтом / предметом в игре. я еще не начал над ним работать, но вскоре сделаю Cataclysm 2 способным показать графические тайлы, а не разноцветные буквы.
Мне почти удалось скомпилировать Версию для Windows на днях :) Она появится скоро, либо раньше, если кто-то захочет предложить помощь, которую я приму с удовольствием.