El año pasado lanzamos un jueguito de puzzles llamado CQUENCE, la meta era crear un juego con estilo minimalista que sea fácil de jugar pero desafiante.
En ese momento creímos que teníamos en las manos algo bueno y a la vez un tanto original, pero fue pasando el tiempo y no logró atrapar a los usuarios. En la imagen de abajo pueden ver un resumen de las estadísticas de la versión Android + Windows Phone y en la segunda fila la version iOS.
DAU = Daily Average Users; MAU = Monthly Average Users
Como pueden ver, no le fue bien a nuestro proyecto, sin embargo algo, algun potencial oculto tal vez este por ahi rondando sin ser muy bien explotado. Pueden ver un par de reviews de Cquence en JayIsGames, IndieGameMag... ademas fue seleccionado por el programa de promoción para Windows Phone “Hero App” y aqui tienen el review en Windows Central.
Meses después, realizamos una autocrítica de Cquence, así que abrimos nuevamente el juego y empezamos con el análisis...
El nombre: CQUENCE... parece un lenguaje de programación o algo asi... aunque en ese momento nos pareció un buen nombre que resumía la mecánica del juego.
La música: Desesperadamente depresiva/triste/aburrida...
Las transiciones: Muy lentas, esto combinado con la música de fondo da la sensación de que tarda como 3 vidas para pasar de una pantalla a otra o para generar un nuevo puzzle.
Los efectos de sonidos: Estan “bien” pero no genera por ejemplo esa “alegría” por completar un puzzle ni colabora con la emoción de completar la secuencia con más y más números.
¿Podemos mejorar este proyecto y darle una segunda oportunidad?. Creemos que sí pero con un borrón y cuenta nueva... y es ahí en cuando nace Nuumbers!.
Con Nuumbers! empezamos con lo básico. EL PROTOTIPO. Para empezar la mecánica y el ritmo del juego tenían que ser todo lo contrario a Cquence. Con un par de efectos de transiciones y aumentando la velocidad, conseguimos una dinámica mucho más entretenida y gratificante para el jugador (vean la palabra que aparece en el medio VS el check de Cquence).
(de hecho Cquence tarda mas en terminar la transicion pero si agrego el gif completo el tamaño se va por las nubes)
Los colores del juego ahora son más vivos en comparación a Cquence, pero siempre tratando de mantener la simplicidad. Además agregamos un modo nocturno para que no lastime tanto a la vista cuando hay oscuridad...
Quitamos la música de fondo pero seleccionamos cuidadosamente los efectos de sonidos que ahora juegan un papel fundamental.
Y finalmente el nombre. Con el nombre hacemos enfásis a los números, protagonistas principales del juego, a diferencia de Cquence donde hicimos enfásis a la mecánica del juego y que parece un poco más rebuscado.
Nuumbers! será estrenado el próximo MIERCOLES 18 para iOS, Android y Windows Phone.
Nuumbers iOS, Android, Windows Phone Trailer from Roshka Studios on Vimeo.