Proteus. Art Game creado por Ed Key y David Kanaga, y publicado en el año 2013. En él, simplemente exploras una isla.
Es una aventura en primera persona. La jugabilidad es aún más mínima que en Dear Esther, donde al menos existe un hilo narrativo. Aquí, simplemente se trata de caminar y explorar, sin misión, sin hilo conductor, sin apenas interactividad. Reflexionando:
Una vez más, lo artístico está en el apartado visual, basado esta vez en el pixel-art y la estética naif.
Una vez más, que no haya ni misión ni objetivo, también lo convierte en artístico.
Se trata de contemplar, de disfrutar, de dejarse llevar y gozar de la naturaleza. Lo contemplativo es lo poético. Es una oda a la vida retirada y a lo bucólico.
Se trata de transmitir emociones. Quizá ésta sea la clave definitiva. Quizá un Art Game es aquél que puede despertar emociones en la jugadora.












