Dofus (Lore): Meriana
I. Introducción
Meriana es una de las magas más sabias y poderosas del Mundo de los Doce.
Hija de la bruja Saca Yagá y del dios Anutrof, Meriana reside en una cabaña aislada en los Pantanos Nauseosos, lejos del bullicio de la ciudad, acompañada por su búho y sus dos goblins.
II. Las circunstancias tras su nacimiento
Durante la era primitiva, Anutrof se enamoró de Saca, llegando a romper con sus propias costumbres para colmar de regalos a su amada. A cambio, la bruja también deseaba obsequiar algo a para Anutrof, pero era difícil encontrar algo que el dragón ya no tuviera. Al notar que a Anutrof le encantaba contemplar la bóveda celeste, la maga tuvo la idea de regalarle una piedra estelar, que solo podía encontrarse en el corazón de las estrellas.
Durante meses, buscó una forma de alcanzar las estrellas, pero sin éxito. Por suerte, un fénix se presentó ante ella y le ofreció recuperar una piedra estelar. Gracias a esto, su historia volvió a florecer y de esa unión nació Meriana.
III. Las guardianas de Amakna y su relación con Bethel
Las Guardianas de Amakna fueron cuatro hechiceras que protegieron Amakna durante casi 300 años. El sur era protegido por Meriana, el oeste era custodiado por Furyha, el norte era guardado por Mami Ayuto y el este estaba bajo la protección de Badmorva.
Las cuatro hicieron un juramento entre ellas sellando la promesa en marcas de bruja, en cuanto a su lealtad al pueblo de Amakna la firmaron encerrando parte de su poder en unos tótems que enterraron.
Entre esas brujas hay que destacar que Furyha era la hija de Meriana.
Meriana había encontrado un amante en Bethel Akarna, un poderoso mago Osamodas, y fruto de ese amorío nació Furyha
En el año 492, durante la Tormenta de 492, los doce signos del Codiazo se alinearon provocando una brecha entre dimensiones. El mago Bethel Akarna, fiel seguidor de Kutulú y amante de Meriana, aprovechó este acontecimiento para intentar crear un Dofus a partir del alma de Bolgrot.
Las cuatro brujas enfrentaron a Bethel y consiguieron vencerlo. Mientras el mar se llevaba el cuerpo de Bethel, Furyha quedó presa del alma de Bolgrot, y la única manera de evitar el renacimiento del dragón fue su sacrificio. Meriana no tuvo más remedio que sacrificar a su propia hija para evitar la catástrofe. La ira de Bolgrot se apoderó del espíritu de Furyha y la convirtió en la bruja de los mares.
En el año 645, el espíritu de Furyha fue arrancado del Externam y fue traído de vuelta al Mundo de los Doce. Furyha pudo finalmente descansar en paz y seguir su ciclo normal de encarnaciones luego de haber sido tranquilizada por un aventurero que buscaba ser el protector del Dofus Turquesa.
IV. Recolección de los Dofus Primordiales
Desde el Día Maldito de 634, cuando desaparecieron los Dofus, Meriana ha guiado a los aventureros en su búsqueda para reunirlos.
Para el Dofus Esmeralda de Aerafal, Meriana usa sus poderes para transformar a los aventureros en dragones usando el talismán de Prysmaradoth, derrotando así a Dark Vlad y rompiendo la maldición. Como muestra de gratitud, Gultard le entrega al aventurero el Dofus Esmeralda.
Para el Dofus Púrpura de Ignemikhal, dirige a los aventureros al laberinto del Minotauroro, en la antecámara del Minotot.
Este acepta entregar su Dofus a cambio de la máscara de Totankama, que perteneció a sus ancestros. Mériana usa su magia para proteger a los aventureros de la maldición de Totankama, pero una vez devuelta la máscara, el Minotot engaña a sus benefactores para que los encierren en el laberinto. Solo la astucia les permitirá salir del laberinto y recuperar el Dofus Púrpura.
Para el Dofus Turquesa de Aguabrial, el alquimista Ereziah pide a los aventureros que liberen el alma de Furyha, hija de Meriana, de las garras del dragón Bolgrot.
Comienzan derrotando al espíritu de Bolgrot y luego reúnen los cuatro tótems de los guardianes de Amakna en la Roca de los Sacrificios para invocar el espíritu de Furye.
Después, se enfrentan al espíritu de la Bruja de los mares para romper su vínculo con Bolgrot. Esta hazaña permite a Furyha reencarnar y convence a Aguabrial de entregar su Dofus al aventurero.
Para el Dofus Ocre de Terrakourial, Meriana guía a los aventureros tras la pista del alquimista Otomai.
Este último desea construir un arca para reunir a todos los seres vivos del Mundo de los Doce en previsión de un evento apocalíptico. Solo tras capturar la esencia de todas las criaturas del Mundo de los Doce y derrotar al Kralamar Gigante, un monstruo que arrebató la vida al mismísimo dragón Terrakourial, Otomaï accede a entregar su Dofus.
Para el Dofus Marfil de Dardondakal, Meriana guía a los aventureros a la Sala de Marfil en la dimensión del Zurcarák, donde reside el espíritu del dragón. Los aventureros se enfrentan entonces a Hyrkul para cambiar el destino del dragón blanco y permitirle reencarnar. Dardondakal ofrece su Dofus Marfil en agradecimiento.
Finalmente, para el Dofus de Ébano de Grougalorasalar, los aventureros se propusieron descubrir el tesoro de su hijo Crocoburio. Meriana primero ayudó a los aventureros a recuperar la legendaria espada de Crocoburio, y luego realizó el ritual de separación de almas para liberar a la pequeña Leane y permitir que el hijo de Grougalorasalar reencarnara.
Aunque el dragón negro inicialmente consideró quemar la espada de su hijo, finalmente accedió a cederle su dofus, consciente de que su muerte dejaría a Crocoburio desconsolado.
Gracias a Mériana, los seis Dofus primordiales se reúnen, permitiendo así que la profecía se cumpla.
V. Reunificación de los Dofus primordiales
Una vez reunidos los seis Dofus, el Guardián de los Dofus se dirige al Santuario de Dofus en Pandala para depositarlos en el receptáculo, pero cae en la trampa de las Nordes. Decide entonces regresar con Meriana, pero es perseguido por los mensajeros del destino. Meriana revela entonces su verdadera forma de semidragón para librarse de los atacantes.
La bruja aconseja entonces al portador de los Dofus primordiales que corte los hilos del destino de las Nordes para liberarse de su destino.
















