Gift art for my girlfriend. Because her birthdays this month. The guys name is Drecon and the womam is Willow. I do not own them I only drew them. It turned out better then I thought. I have one more to do for her but this was the first.

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Gift art for my girlfriend. Because her birthdays this month. The guys name is Drecon and the womam is Willow. I do not own them I only drew them. It turned out better then I thought. I have one more to do for her but this was the first.
An Interview with Johnny Dreyer (Drecon.dk)
An Interview with Johnny Dreyer (Drecon.dk)
Today’s interviewee is Johnny Dreyer, who has been publishing information regarding additives in rum since 2013. Specifically sugar using a Hydrometer method.
Johnny’s site is brief and to the point and I would strongly recommend spending time to read all the articles and information. The site can be found at http://www.drecon.dk/
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A escola e suas possibilidades
ESCOLA ATUAL
Atualmente a escola esta se modernizando em passos lentos comparando com a sociedade e aos alunos que estão cada vez mais interativos e estimulados pela internet, música, tv e games, ou seja, todo o conteúdo que está ligado com a diversão; Diferente dos conteúdos atuais que estão sendo disponibilizados pelas escolas.
O FUTURO DA ESCOLA
A internet em especial é a porta para o conhecimento, pois não há limites para desenvolver as potencialidades do aluno. Logo o aluno precisa saber buscar esse conhecimento, ter um propósito e uma motivação para apreender e ajudar a sociedade no futuro com soluções inovadoras. Para isso o professor deve mudar sua postura de transmissor para inspirador, onde ele deixa de passar o conhecimento e começa a mostrar o quanto é interessante essa matéria dando desafios e guiando o aluno para encontrar as respostas.
Existem metodologias que ajudam os professores a desenvolver os alunos como: D3NA, onde o professor engaja a matéria através da Diversão, Diálogo, Desafio, Narrativa e Aventura e a metodologia Design For Change que ajuda o aluno a criar competências de colaboração, liderança e criatividade através dos processos Sentir, Imaginar, Fazer e Compartilhar. Existem estudos que mostram que uma vez inserida atividade física misturada com a aprendizagem o aluno associa o conhecimento com a experiência de vida, minimizando a necessidade de decorar.
INICIATIVAS NO BRASIL
Apesar das escolas estarem investindo comprando computadores, tablets e internet, não estão dando a devida atenção para os conteúdos digitais e diferentes metodologias de ensino. Fazendo uma analogia, seria a mesma coisa que comprar um carro sem gasolina. Existem muitas pessoas que perceberam essa necessidade e criaram conteúdos digitais como vídeos, músicas e games para ajudar na educação, porem as escolas não tem acesso a essas novidades não as inserindo dentro das escolas.
Uma start-up chamada Eiclik tem uma plataforma de código aberto para chamar desenvolvedores a criar uma educação colaborativa a distância e um espaço físico inspirador para professores e alunos interagirem. Outra start-up chamada imersa.me, nasceu com a finalidade de ajudar as escolas a engajar o professor com o aluno através de uma plataforma educativa que fará uma ponte com desenvolvedores de vídeos, músicas, podcast, games, livro digital e visualizadores 3D e tem implementadas metodologias de aprendizagem para auxiliar o professor criar aulas mais inspiradoras.
CONCLUSÃO
Para melhorar a educação é necessária a cooperação entre a escola, professor, aluno e os denominados de criativos, criadores de soluções, para juntos melhorar a qualidade de ensino do Brasil e formar cidadãos mais críticos, colaborativos, proativos que façam a diferença para a sociedade o país e o mundo.
Autor: Julio Contreras - Co-fundador da empresa Drecon, co-fundador do projeto imersa.me e apaixonado por tecnologia e educação.