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Die Stadt Vivec. Eine der größten Städte Tamriels und Sitz des gleichnamigen Dunmer Hermaphroditen-Gottes auf Vvardenfell. Die Stadt besteht aus sogenannten “Kantons”, also gebauten Inseln im Wasser. Jede der Inseln ist so groß wie eine eigene Stadt und besitzt häufig einen eigenen Marktplatz und Kanalisationssysteme.
Die Stadt fiel in der 4. Ära, als Vivec (Gott) verschwand und der Mond “Baar Dau” auf die Stadt fiel, welche mehrere Naturkatastrophen nach sich zog und Vvardenfell unbewohnbar machte.
I have no idea how I found out about this until recently but here are some great sources for Elder Scrolls lore
A list for all you lore fans who haven’t found these gold mines yet -
Imperial Library - https://www.imperial-library.info/
This place is amazing. Pretty much everything is canon unless stated otherwise, and it has everything the developers have said on the forums. It has interviews with characters, all the in-game books, canon poetry and more. Seriously, it’s amazing.
Trial of Vivec (uncut) - https://docs.google.com/document/d/1HMTlozPtQr9uKSp6nyRu8z7JsF7ECkTEFEYckvdvUjI/edit
As most of you may know, this was a large roleplay event, with 5 main developers and a few fans, about Vivec’s trial and that incident with Azura. I’m not going to spoil it. The cut version is in the imperial library, but it is quite confusing, and far less interesting than the long version.
Old Bethesda forums - http://forums.bethsoft.com/
Everyone knows about this, but as they moved to https://bethesda.net/community/ , this version is less visited. It’s inactive, but you can still browse through the old posts, and find interesting things there.
LGBTQ in The Elder Scrolls
Mit der Genehmigung von Lady Nerevar, der ursprünglichen Autorin dieses Posts, habe ich eine deutsche Übersetzung ihres Tumblr-Posts mit dem Titel "LGBTQ in Elder Scrolls" erstellt, der sich mit der inklusion von LGBTQ*-Charakteren beschäftigt.
Ich persönlich finde es äußerst wichtig, dass auch Menschen, fernab der Heterosexualität in Medien repräsentiert werden.
Das Ziel des Thalmor
Viele kennen die Thalmor aus Skyrim. Sie basieren grob auf dem Aldmeri-Dominion, doch nur wenige wissen, was ihr eigentliches Ziel ist. Was einem als erstes in den Sinn kommt, ist: Talos zu verbieten. Aber warum? Oft hatte ich den Eindruck, dass dies etwas mit der elfischen Arroganz des Thalmor zu tun haben könnte. Also dass sie sich als Elfen als etwas besseres sehen, sich den Menschen überlegen fühlen. Doch ihr eigentlicher Sinn ist ein anderer.
Tatsächlich ist es das Ziel des Thalmor, die Welt, wie sie existiert, auszulöschen. Aber nicht nur um der Zerstörung willen, sondern um die Welt in einem früheren Zustand zu versetzen. Früher waren alle Existenzen formlose und freie Geister, die erst durch Mundus eine Form bekommen haben, welche die Thalmor als eine Art Gefängnis ansehen. Doch was hat das mit Talos zu tun?
Das Elder Scrolls Universum wird "Aurbis" genannt und ähnelt in seinem Aufbau in gewisser Weise einem Rad. Komplett mit Speichen. Im Zentrum liegt Mundus und die Speichen reichen von der Mitte von Mundus, dem Planeten Nirn, bis in die äußersten Ränder von Aetherius. Die "Speichen" welche Mundus stabilisieren, damit es nicht in das Reich des Vergessens abdriftet, manifestieren sich in Mundus als die "Türme". Zu diesen metaphysischen Türmen zählen unter anderem der Weißgoldturm in Cyrodiil, der Adamantturm, der rote Berg auf Vvardenfell und der Hals der Welt in Himmelsrand. Und einige mehr. In fast jedem der Elder Scrolls spiele, haben wir einen dieser Türme deaktiviert.
In Elder Scrolls 4 haben wir mit der Zerstörung des Amuletts der Könige aka Chim-El Adabal den Weisgoldturm deaktiviert. Durch die Zerstörung des Herzens von Lorkhan haben wir den roten Berg in Elder Scrolls 3 deaktiviert und durch das Lesen der Schriftrolle der Alten auf dem Hals der Welt in Elder Scrolls 5 haben wir eben jenen Berg auch deaktiviert. Es bleiben nicht mehr viele Türme übrig, die Mundus im Zentrum des Aurbis halten. Um genau zu sein ist einer der letzten Türme Talos.
Er gilt nicht nur als die mächtigste Entität des Elder Scrolls Universums, sondern ist auch der wichtigste Turm des Aurbis. Und genau das ist dem Thalmor bzw seinem Ziel, Mundus zu zerstören, um wieder formlose Geister zu werden, ein Dorn im Auge. Erst, wenn Talos vernichtet wurde, kann der Mundus vernichtet werden. Und um Talos zu vernichten, ist der einfachste Weg, die Leute daran zu hindern, ihn anzubeten. Wenn er vergessen wird, verliert er seine Macht.
Und genau das ist das Ziel des Thalmor. In Skyrim werden sie teilweise wie eine Art "Elfen-Nazi" dargestellt. Doch ist ihr Ziel ein deutlich nachvollziehbareres. Sie möchten, dass jedes Leid endet und jeder Mensch und Elf (und Tierrassen) wieder ein formloser Geist in einem unendlichen Universum wird, wie es da der Fall war, bevor Lorkhan mit Magnus Mundus erschuf.
Der Glaube der Orsimer ist in 3 verschiedene Kulte aufgeteilt:
Kult des Malacath: Die Anhänger verehren den Daedra-Fürsten Malacath und sind meist ausgestoßene und Banditen
Kult des Mauloch: Der gängigste Glauben unter den Orks. Sie verehren im Grunde eine Version des Malacath, von der sie behaupten, sie sei kein Daedra, sondern einer von ihnen.
Kult des Trinimac: Der konservativste Glauben verehrt den Et'Ada Trinimac, aus welchem der Daedra-Fürst Malacath entstanden ist. Sie halten die Behauptung, dass Boethia Trinimac fraß für eine Lüge.
Der Ursprung von Mehrunes Dagon
Gestern Abend wurden die neuen Pläne für #ElderScrollsOnline für das Jahr 2021 vorgestellt. Dazu zählen auch einige DLC, die in den Toten-Ländern von Mehrunes Dagon spielen. Und passend dazu möchte ich euch mal die Entstehungsgeschichte des Daedra-Fürsten der Revolution vorstellen. Die Quelle dafür sind "Die Sieben Kämpfe der Aldudagga".
Ursprünglich trug Mehrunes Dagon den Namen "Springerteufelkönig" und war ein Dämon, der es liebte zu springen und zu hüpfen. Als Alduin wieder einmal dabei war, die Welt zu fressen, wie er es am Ende jedes Kalpas tat, stellte sich der Springerteufelkönig vor den alles fressenden Drachen.
Er versuchte Alduin abzulenken, damit sein Komplize "Der Gierige Mann" Teile der Welt verstecken konnte, damit diese, beim nächsten Kalpa wieder eingefügt werden können, damit Alduin mehr zu fressen hat. Das wollten sie so oft machen, bis Alduin der Bauch platzt und er die Welt nicht mehr fressen konnte.
Doch Alduin bemerkte diese List und bemerkte auch, dass er tatsächlich mehr gesättigt war, als in den vorherigen Zyklen. Der "Gierige Mann" sprang, als er erfuhr, dass Alduin ihn ertappt hatte, in einem nicht mehr existenten Berg und war nun für alle Zeiten gefangen. Der Springerteufelkönig wurde daraufhin von Alduin verflucht. Er wurde in das Reich des Vergessens verbannt und verlor seine Fähigkeit zu springen. Der Fluch würde so lange anhalten, bis der Springerteufelkönig die versteckten Teile von Mundus finden, und diese an ihren Rechten Platz stellen würde.
Zudem könne er Mundus nur mit sehr viel Aufwand betreten und nur mit großen Zeitabständen zwischen den Besuchen. Daraufhin erhielt der Springerteufelkönig den Namen "Dagon".
Quelle