Sa famille est celle des Amakiir. Les roses de cristal pour le commun des mortel. Son enfance fût brève car lorsque Kheian fêta son dix-neuvième hiver, les guerres porcines débutèrent. Émergeant des profondeurs de l'Outrerre, un clan Orc inconnu réclama le domaine elfique de ses ancêtres. Rapidement rejoint par leurs cousins de la surface, descendant des montagnes et surgissant des profondeurs des forêts, leur nombre devint considérable. Le conflit durerait plus d'une trentaine d'années.
Combattant atypique, Kheian intégra une troupe d'éclaireurs, apportant un support arcanique ainsi que des prouesses martiales plus que bienvenues à ce rôle. Quand bien même lui-même ne présentait que peu d'affinité à ce poste, maladroit et peu discret pour un elfe, il devint un membre clé du groupe. Ses sorts utilitaires et offensifs, et notamment le familier astral que jamais l'ennemi n'identifia, firent la différence. C'est grâce à Kheian qu'après trente-quatre ans de ce conflit, ils prirent en embuscade les généraux orcs derrières leurs lignes alors que leurs frères affrontaient le principal de leurs troupes dans la vallée en contrebas. Aujourd'hui encore, Kheian garde un fragment de la bannière de ce chef de clan, partagée entre les survivants de leur troupe. Mais même victorieux, les elfes savaient qu'ils avaient perdus plus que leurs ennemis : une nouvelle marrée verte pouvait surgir une cinquantaine d'années plus tard alors qu'il faudrait plusieurs siècles aux elfes pour panser leurs plaies.
Aujourd'hui, vétéran d'une guerre gagnée dans la douleur, Kheian cherche un but à sa vie. Car tout guerrier qu'il soit, ce n'est pas la voie d'un elfe de rechercher une nouvelle guerre à mener. Accompagné de son familier, arborant généralement l'apparence d'un innocent lapin de garenne, il propose ses services d'enchanteurs pour gagner de quoi remplir son estomac. Le principe est simple : arriver dans un village, proposer de réparer magiquement quelque outil que se soit, voyager au village suivant. Et si une quelconque menace venait à interrompre ce cycle, celle-ci viendrait à constater que d'une simple pensée, Kheian peut toujours matérialiser la hache de bataille qu'il mania durant les guerres porcines. Et qu'une décennie de paix n'a pas émoussé ses compétences martiales.
crdt Travis Hanson
Fiche lvl 3
Race Haut-Elfe
Dex +2 Int +1
Infravision, avantage contre le charme, immunisé aux magies soporifiques et sommeil remplacé par la transe.
Compétence : Perception
Oraison : Prestidigitation
Langues : Commun, Elfique, Orc
Répartition de base des caracs : for 15 int14 cha13 cons12 dex10 sag8
Background Soldat éclaireur
Compétences : Athlétisme, Intimidation
Compétent aux jeux de cartes et à la conduite de véhicules terrestres
Trait de personnalité : J'ai un cruel sens de l'humour
Ideal : J'ai perdu trop de compagnons et suis lent à m'en faire de nouveaux
Lien : Lorsque les gens suivent aveuglement les ordres, ils embrassent malgré eux la tyrannie
Défaut : Je mangerais mon armure plutôt qu'admettre que j'ai tord !
Classe Guerrier :
Bonus de sauvegarde en Force et en Constitution
Compétences : Acrobaties, Histoire
Style de combat : Duelliste (+2 en dégats au CaC si une main libre)
Second souffle : 1d10+niveau de classe regen (recharche en repos court)
Pic d'adrénaline : obtiens une seconde action principale à ce tour (recharge en repos long)
Archétype martial : Chevalier Eldricht
Oraison : Réparation, Rayon de froid
Sorts : trouver familier, bouclier, chute de plume
Armes liées : une hache de bataille et une épée batarde (action bonus : peuvent être téléportée à la main de leur propriétaire si sur le même plan d'existence)
Homebrew : lancé d'armes dénuées de la règle "jet"
La hache de bataille, versatile, peut être lancée comme si celle-ci bénéficiait de la règle jet (for pour toucher, for en dégâts) mais toujours avec un désavantage.
Stuff
Insigne de mérite elfique, fragment de bannière orque, jeu de cartes, vêtements communs, réserve de plumes, magnétite, herbes, charbon et encens. 3po
Hache de bataille (1d8/1d10), Epée batarde (1d8/1d10), Arbalète légère (1d8)
Pack d'explorateur, Cotte de mailles (+16CA, dvg furtivité)
stats sommées : for15 int15 cha13 dex12 cons12 wis10
modificateurs : +2for, +2int, +1cha, +1dex, +1cons -1sag
CA standard : 16
Points de vie : 25
Bonus d'efficacité : +2