Roxana Garbarini (Argentina)
El miércoles 4 de setiembre recibimos a la diseñadora Roxana Garbarini
Es Diseñadora Industrial por la Universidad Nacional de La Plata (UNLP), recibida en 1996. En el año 2002 se ha especializado, en las relaciones de desarrollo del Sistema Design Italiano: Diseño - Universidad -Distritos productivos, Perfeccionamiento Superior. Es además Docente - Investigador Categoría II. En la actualidad es Coordinadora del Centro Internacional de Diseño del Conocimiento “Tomás Maldonado”, Polo Científico Tecnológico - MINCYT. (Fuente sacada de internet)
Su Presentación comenzó citando esta definición: “Desarrollo que satisface las necesidades del presente sin comprometerla habilidad de las generaciones futuras de satisfacer sus propias necesidades” (WCED, 1987:43. La misma plantea todo lo que hace referencia al uso de la tierra y un acuerdo global respecto a la sustentabilidad. La misma es genérica amplia y vaga, la cual nos termina sin decir algo concreto. Es antropocéntrica, porque no mira las otras especies que están presentes.según su punto de vista el diseño implica que el resultado sea la combinación de tres capacidades humanas estas son: Sentido crítico, creatividad, sentido práctico. Distintos escenarios como las, estrategia, oportunidad, motivación, visión, replica, innovación, visualización, etc.
Se baso en dos puntos centrales para comenzar su charla : la ciudad como problema de diseño y la ciudad sostenible y sustentable
primero tenemos a la ciudad: Hay que pensar la ciudad como sustentable e inteligente. La tecnología participa con un tipo nuevo de conexiones que es virtual. Nos aporta otra información ademas de la material. Como diseñadores debemos manejar el mundo de los datos de manera interdisciplinaria y pensarlo de manera intergeneracional. Para ser una ciudad sostenible e inteligente se debe desarrollar una matriz tecnológica de datos y hay que pensar cómo se capitalizan esos datos.
Segundo las personas: Es el nivel de contacto con las transformaciones posibles en el campo de diseño. Para poder entender cómo se paran las personas en la plataforma virtual y capitalizar hay que leer el emergente. (Emergente algo que surge, algo nuevo. Es donde se puede leer los modos que se pueden dar en torno a un problema.) A partir de esto, lo que hacemos es pensar que hay una línea en los proyectos de diseño que va de relevar las experiencias cotidianas a incorporar las tecnologías, que se cruza con los aportes que tienen las organizaciones existentes y con la naturaleza de los problemas y que estos no resuelven. Debe desarrollarse en los ejes: experiencias cotidianas, tic, naturaleza de los problemas y aporte a organizaciones existentes. Para encontrar un proyecto de diseño y los escenarios para una ciudad inteligente debemos entender cómo se resuelven ciertos problemas relevados en ciertas zonas, utilizar los lab.
Tercero los escenarios: Son experiencias que involucran diseño. Es el diseño incorporado a las visiones de la ciudad como motivo para que la visión sea posible. Para encontrar un proyecto de diseño y los escenarios para una ciudad inteligente debemos entender como se resuelven ciertos problemas relevados en ciertas zonas, utilizar los lab (laboratorios donde se piensan como resolver problemas compuesto por personas, estado y empresas). En el escenario están las personas que se involucran en la rueda de posibilidades.
Cuarto el diseño: Hay que proponer diseños abiertos y cooperativos, no va a haber proyecto sustentable si no hay comunidad entorno al proyecto. La comunidad debe estar involucrada. El diseñador debe hacer visible los procesos y que las personas se apropien de ellos para seguir siendo una célula viva para resolver otros problemas a futuro.
Para finalizar ¿Cómo puede contribuir el diseño en un ecosistema urbano para dar lugar a comportamientos activos, compartidos, colaborativos y abiertos?
- Dando sentido al impulso sobre los debates sociales
- Amplificando las innovaciones sostenibles desde la participación de repositorios especializados y laboratorios de aprendizaje (empresas, estado, organizaciones, planificadores de gestión, otros).
- Generando narrativas visuales, historias, escenarios de diseño, kits de herramientas orientados a la comunidad.
En resumen hablo de la economía verde salir del antropocentrismo, incorporar a otras especies. Entender que no tenemos porque saber hacer todo nosotros solos.
Que enriquece mucho mas el trabajo si esta realizado por distintas miradas cada una de ellas especializada en el ámbito que más se destaca.
El tema central al que se refirió fueron las ciudades inteligentes y sustentables. Habla de innovación, tecnología, comunicación, calidad de vida, eficiencia en la competitividad y responsabilidad generacional. Hablo sobre el sistemas económicos y hablo de política y crecimiento sostenible como falacias porque los recursos
Son finitos y en algún momento se van acabar. El concepto de sustentabilidad se crea para hacer creer que se esta haciendo algo. Se pasa de productos a relaciones de sistemas. Ciudades inteligentes dinámicas lo que pretenden es contemplar la evolución permanente. Se ven las redes comunitarias. Propuestas: que sea un país digital con políticas de gobierno y ciudades que tienen planificaciones.
Las planificaciones son el valor asociado a la sustentabilidad inclusión, eficiencia, sustentabilidad, colaboración intencionada. Procesos de codiseño y colaboración en el diseño. Diseño como cultura y practica