Bestiario (Frigost): El Obsidiantre y los Sulfuriosos
Algunos frigostianos consideran al Obsidiantre el guardián del monte Tórrido, despertado por la actividad minera. Otros creen que es simplemente la descendencia de una criatura mayor, el S.L.I.P.
Algunos dicen que nació del aliento de fuego de Uronigrido, mientras que otros están convencidos de que Hazieff Taroun le dio vida. Sea cual sea la verdad, el geólogo parece incómodo cuando se toca el tema del Obsidiantre.
Se ha vuelto el señor del hipogeo que permite acceder a la grieta Bú, por lo que si quieres acceder a esa zona, tienes que adentrarte en el Hipogeo y derrotar al mismísimo demonio de Obsidiana.
Recorriendo las lágrimas de Uronigrido, encontraremos solo a 3 monstruos:
Democrítico: Lo lanza cada 2 turnos. Invoca al último monstruo aliado muerto con el 10% de sus PdV. Si el atomístico es eliminado, todos los monstruos que haya resucitado mueren con él.
Neutrón: Lo lanza cada 2 turnos. Solo puede usarlo sobre monstruos aliados revividos por un atomístico. El monstruo revivido gana un bonus de +200 a los daños y tiene el estado Nukléon durante 2 turnos.
➤ Nukléon: Si el monstruo muere teniendo este estado activo, produce una explosión de circulo de 2 casillas a su alrededor que causa potentes daños en el elemento fuego
Protón: Ataque CaC que usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de aire y deja en el estado Debilitado (no puedes usar armas)
Huracapitulación: Hechizo lineal de 1 a 8 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Atrae al monstruo aliado 8 casillas hacia el Ventozador, lo cura y le da un bonus de +2PM y +100 de daño (+4PM y +120 de daño en crítico) x 3 turnos.
Vendavaptura: Hechizo lineal de 1 a 8 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Atrae a los jugadores 8 casillas hacia el Ventozador y los marca con daño de agua que se activará y lastimará al jugador luego de 3 turnos. Se puede evitar el daño de este hechizo si se elimina al Ventozador antes d elos 3 turnos
Ventilador: Lo lanza 1 vez x turno. Ataque CaC que afecta todas las casillas alrededor del Ventozador. Hace daño tierra a todos los jugadores en contacto y le quita 2 PA (esquivable).
Azufre Cuente: Ataque CaC que lanza 1 vez x turno. Hace daño de aire y tiene área de efecto de 3 casillas desde donde atacó.
Azufre Gadero: Lo lanza cada 3 turnos. Entra en el estado Solfacura x 1 turno.
➤ Solfacura: Cada vez que el objetivo recibe daño, cura en circulo de 3 casillas a su alrededor a sus aliados.
Azufre Idora: Ataque lineal de 3 a 7 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de fuego y roba 3 PM (esquivable)
Dentro del Hipogeo, encontraremos a 2 monstruos exclusivos de la zona.
Fumígeno: Hechizo lineal de 3 a 8 de alcance que lanza cada 3 turnos. Minimiza los efectos aleatorios de los jugadores x 2 turnos
Fumistería: Hechizo lineal de 1 a 4 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño neutral y da un malus de -100 de huida x 1 turno (deshechizable)
Fumadero: Hechizo lineal de 3 a 8 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de tierra y da un malus de -2 de alcance x 4 turnos.
Bustiada: Ataque CaC que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de agua y da un malus de 20% de incurables x 1 turno.
Kambiada: Lo usa 1 vez x turno. La Mofeta puede salta de entre 1 a 6 casillas. La mofeta cura a los monstruos aliados que estén alrededor de donde la Mofeta aterriza.
Nojada: Lo lanza 1 vez cada 5 turnos. Si el monstruo afectado por este hechizo recibe daño, hay un 50% de probabilidad de que se cure, si no, subre el doble de daños por dos turnos. (se cura x2 y recibe daño x4 en crítico).
Objeción: Solo lo puede usar si esta en Estado Invulnerable. Hechizo lineal de 1 a 10 de alcance que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de fuego.
Sierra Scacielos: Solo lo puede usar si esta en Estado Invulnerable. Invoca una Puñeta. 4 turnos después de ser invocada, la Puñeta se autodestruye, causando daño masivo de fuego en todo el mapa menos en las 8 casillas alrededor de la Puñeta.
Andesita: Solo puede usarlo si esta en el estado Vulnerable. Revive a un monstruo aliado eliminad con el 10% de su vida.
Sierra Psodia: Solo puede usarlo si esta en el estado Vulnerable. Hechizo de corto alcance de 1 a 3 de alcance, lo usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. El Obsidiantre cambia de posición con el jugador que ataca y hace daño de tierra equivalente al 10% de la vida faltante del Obsidiantre (12% en crítico)