Mercredi 20 juin lors du salon solution linux, je présentais un talk sur le sujet suivant: Développement d'applications Crossmédia, nouveaux contenus et usages transmédia
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Mercredi 20 juin lors du salon solution linux, je présentais un talk sur le sujet suivant: Développement d'applications Crossmédia, nouveaux contenus et usages transmédia
Developpement d'applications mobile: web, natif ou hybride ?
A une entreprise qui désire développer des applications mobiles déployables sur smartphone ou tablette iOS / Android / Windows Phone, je conseillerais le choix de l’approche hybridre web/natif ou en full web selon le type d’application mobile cible. En effet, si votre application doit tirer partie des fonctionnalités hardware ou système du smartphone, alors choisissez l’hybride (ex: GED, traitement photo, réalité augmentée etc). Si au contraire votre application ne nécessite pas d’accéder à ce type de fonctionnalités alors choisissez le full web (ex: jeu vidéo, animation interactive, blog etc). Dans tous les cas, je conseille vivement de ne pas choisir l’orienté natif surtout si votre société est une TPE ou une PME pour les raisons suivantes: - les coût de développement et de maintenance de votre application risquent d’être exhorbitants (une code source par OS mobile) - vous serez totalement dépendants de l’évolution du marché mobile qui est caractérisé par sa forte volatilité. Pensez aux startups qui ont massivement investi sur les technologies Symbian, Blackberry, PalmOS, Windows mobile et plus récemment Meego ou encore Bada OS. Elles ont trop souvent été contrainte a stopper leur activité ou à réinvestir massivement sur de nouvelles technologies et faire table rase de leur R&D antérieure - vous risquez de vous confronter à la pénurie de développeurs natifs spécialistes plus particulièrement sur iOS et Windows Phone. En ce qui nous concerne à Ubidreams, nous avons fait le choix dès fin 2010 de miser sur les standards web pour la conception de nos applications cross-plateforme. Ceci nous permet de réduire de 65 à 85% les coûts de développement de nos applications, d’avoir un seul corps de spécialites HTML/JS/CSS en interne et surtout de péréniser notre R&D sans souffrir la volatilité du marché mobile.