Projekt 2: Auf gute Nachbarschaft
Gruppenprojekt mit Rene und Flo.
Es herrscht Aufregung im Kleingartenverein Untermirchtlingsberg: in zwei Wochen werden die schönsten Gärten der Anlage prämiert. Der Preis für den schönsten Garten wird nur einmal im Frühling und einmal im Sommer und einmal im Herbst verliehen, deswegen ist die Aufregung groß, jede_r möchte gewinnen. Unser Spiel begleitet drei Bewohner_innen der Kleingartensiedlung bei ihrem Kampf um die heißbegehrte Trophäe.
Ein Spiel für 3 Spieler_innen.
Es werden zwölf Züge pro Spiel gespielt.
Du hast zwei Wochen Zeit bis zum Gartenwettbewerb, um deinen Schrebergarten zu verschönern. Am Sonntag darf nicht gearbeitet werden, da ist Ruhetag!
Jede Spieler_in hat 5 Karten in der Hand für ihren Zug. Es ist okay, wenn du nach deinem Zug keine Karten mehr auf der Hand hast. Bei Beginn des nächsten Zuges füllst du sie wieder auf 5 Karten auf, nach jeder Runde (jede Mitspieler_in war einmal dran) werden die Karten aus dem Müll wieder ins Deck gegeben.
Die angegebenen Punkte gelten immer für den/die Mitspieler_in, in deren/dessen Garten die Karte liegt.
Beispiel: wenn eins den Gartenzwerg in einen anderen Garten stellt, werden sie auf den entsprechenden Positiv- bzw. Negativplatz gelegt.
Alle Gegenstände bleiben so lange in deinem Garten, bis du sie verlierst oder entfernst.
Du hast in deinem Zug maximal 3 Aktionen, die du nicht alle nutzen musst. Mögliche Aktionen sind:
eine Person ausspielen (maximal einmal pro Zug)
einen einfachen Gegenstand ausspielen
einen Kombinationsgegenstand ausspielen (z.b. Pool und Schaufel)
eine Karte auf den Ablagestapel ablegen (maximal einmal pro Zug)
mit einer Scheibtruhe drei beliebige Gegenstände aus deinem Garten entfernen
mit einer Schaufel einen beliebigen Gegenstand aus deinem Garten entfernen
Ziel des Spiels: wer am Schluss am meisten Punkte hat gewinnt.
Gegenstände haben immer einen positiven und einen negativen Effekt. Je nach Ablageort gilt nur einer der beiden Effekte. Kombinationsgegenstände sind mehr Punkte wert, kosten dich aber auch zwei Karten, um sie ausspielen zu können. Sie kosten dich aber trotzdem nur eine Aktion. Die meisten Gegenstände bleiben bis zum Ende des Spiels im Spiel, außer bei sofort Effekten, z.B. der "werde Punker Paul los"-Effekt der Bierdose.
Schaufel
Kannst du verwenden, um dir deinen eigenen Pool zu graben.
+ Schaufle etwas um/weg (+1)
- Loch graben(-1)
Scheibtruhe
Benötigst du, um die Statue aufstellen zu können.
+ Transportiere etwas Schweres (+1)
- Lade deinen Müll nebenan ab (-1)
Steine
Kannst du verwenden, um dir eine Feuerstelle zu bauen.
+ Sehen nicht nur in einem Zen-Garten schön aus. (+1)
- Mache deine Nachbar_in steinreich! (-1)
Gartenzwerg
+ Stelle dir einen Gartenwzerg auf. (+1)
- "Scherben im Garten sind aber nicht kleingartensiedlungsvereinsordnungskonform." (-1) oder Nach des Nachbars Haustier werfen und verjagen.
Blumen
+ Schöne Blumenbeete, soweit das Auge reicht. (+1)
- Die alten, verwelkten Blumen in den Garten des Nachbars entsorgen. (-1)
Gartenschere
+ Eigene Hecke pflegen. (+1)
- Obszöne Figuren in Hecken schneiden. (-1)
Blumenerde
+ Du Pflanzt deine Blumen nur in der guten Erde, sie werden besonders schön. (+1)
- Täusche eine Maulwurfsinvasion vor. Maulwurfshügel überall! (-1)
Griller
Wenn du einen Griller besitzt, kommt vielleicht Onkel Olaf zu dir ...
+ Wer sagt, dass man nicht nur von gegrilltem Leben kann? (+1)
- "Also, das ist schon ein großes Unglück, dass der Wind die ganze Asche nach nebenan geweht hat." (-1)
Mülltonne
Eines Müll richtig zu entsorgen ist gut und wichtig. Für Sandler Sebi sieht deine Mülltonne aber eher aus wie ein Gemischtwarenladen.
+ Den Müll aus deinem Garten einsammeln und ensorgen. (+1)
- Mülltonne umtreten. (-1)
Bierdose
Es gibt nichts schöneres als ein kühles Bier an einem warmen Sommerabend. Punker Paul sieht das genau so, nur leider gibt es für ihn nichts schöneres als dein Bier an einem lauen Sommerabend zu trinken.
+ Leg dir einen Biervorrat an! (+1) oder werde Punker Paul los.
- "Fertig!" rülps Die Dose fliegt in Nachbar_ins Garten. (-1)
Planschbecken
+ Erfrischung wenn es heiß is! (+1)
- Nachbargarten einnässen. (-1)
Hanfpflanze
Hanf kann man nicht nur rauchen, sondern auch Gewand draus machen. Bruder Bernd hat darüber eine tolle Predigt geschrieben, die er dir gerne hält, während er deine Pflanzen aberntet.
+ "Ein Joint am Morgen vertreibt Kummer und Sorgen. Und schön schauen die Pflänzlein außerdem aus-" (+1)
- "Ich schwöre es, Herr Inspektor, das sind nicht meine Pflanzen!" (-1)
Hammer
+ Mach etwas fest! (+1)
- "Diesen hässlichen Gartenzwerg konnte ich noch nie leiden." (-1)
Rasenmäher
+ Schöner, englischer Rasen. (+1)
- Motze den Rasenmäher deines Nachbarn auf; ihn stoppt spätestens der Zaun rund um die Anlage ... (-1)
Dünger
+ Dünge deine Pflanzen. (+1)
- "Weniger ist mehr? Humbug!" Überdünge ein paar Pflanzen. (-1)
Hecke
+ Tolle Hecke, sieht das ganze Jahr lang gut aus. (+1)
- Schatten für Nachbar_insgarten! (-1)
Feuerstelle
Um die Feuerstelle zu bauen, brauchst du Stein!
+ Sing und grille mit deinen Freunden, natürlich nur bis 21 Uhr .(+2)
- Sing und grille mit deinen Freunden, aber erst nach der Nachtruhe .(-2)
Pavillon
Um dir einen Pavillon aufzustellen brauchst du einen Hammer.
+ Schöner Pavillon im Garten. (+2)
- Schatten in Nachbar_ins Garten. (-2)
Statue
Schweres Teil. Kannst du nur mit einer Scheibtruhe durch deinen Garten bugsieren.
+ Verschönert deinen Garten ganz enorm. (+2)
- "Der Schatten eines nackten, dicken Amor in meinem planschbecken‽" (-2)
Rosengarten
Ohne Dünger wachsen deine Rosen leider nicht.
+ Rote Rosen bringen Liebe. (+2)
- Ein Bett aus Rosen hört sich romantisch an? Nicht, wenn du barfuss auf die Dornen trittst. (-2)
Pool
Musst du selbst ausheben. Da kein Bagger zu dir kann, brauchst du dringend eine Schaufel.
+ Besser als ein Planschbecken (+2)
- Wird undicht, und überflutet komischerweise nur Nachbar_ins Garten. (-2)
Oma Ottfriede
Besucht nur einen Garten mit mindestens zwei Gartenzwergen.
Kümmert sich um deine Blumen; jede Blume in deinem Garten bringt +1.
Punker Paul
Interessiert sich nicht für Gärten oder das Establishment; kommt nur, wenn du mindestens 3 Dosen bier hast.
Säuft einen Biervorrat leer; immerhin ist er so nett, und nimmt die leeren Dosen mit, um sie beim Hypermarket zurück zu geben (Pfand).
Onkel Olaf
Ignoriert jeden Garten, in dem kein Griller steht.
Grillt betrunken in deinem Garten; der Griller kippt ihm um und deine Hecken verkohlen.
Bruder Bert
Macht sein eigenes Gewand, und sammelt Hanf dafür.
Erntet alle deine Hanf-Pflanzen weg, keine Frühstücksjoints mehr für dich!
Sandler Sebi
Durchsucht den Müll nach Zeug; was, das weiß nicht mal er selbst genau.
Wühlt in deinem Müll und hinterlässt eine riesige Sauerei.
Verrückte Vera
Kommt direkt aus dem Labor, um mit deinem Pflanzendünger zu experimentieren.
Jeder Dünger in deinem Garten zählt zusätzlich (+1) dank Veras neuer, verbesserter Formel.
Öko Olga
Lebt im Einklang mit der Natur, du benötigst mindestens drei Pflanzen im Garten, damit sie dich überhaupt anschaut.
Sie singt und Tanzt für deine Pflanzen, alles blüht und gedeiht; alle Pflanzen bringen +1 Punkte.
Jurist Jürgen
Ist ein Korintenkacker sondergleichen, und sieht es nicht gerne, wenn in der Siedlung Pools oder Pavillons aufgestellt werden.
Wenn sich ein Pool oder ein Pavillon in deinem Garten befindet, müssen diese entfernt werden, da sie ohne Genehmigung gebaut wurden.
Hündin Helga
Supersüße Mischlingshündling, die in der Hundschule lieber an den hintern anderer Hunde geschnuppert hat.
Ignoriert alle Kommandos, pinkelt alle deine Gartenzwerge an. Widerlich! Alles stinkt, -1 auf alle deine Gartenzwerge.
Schaf Schorsch
Fürchtet sich vor Rasenmähern; kommt nur wenn du noch keinen Rasenmäher hast.
Mäht deinen Rasen besser als ein Rasenmäher (+3)
Katze Karlo
Wonneproppen, lungert gerne bei dir herum.
Liegt vor deinem Häuslein in der Sonne, +3 weil er einfach so süß aussieht.
Pappagei Polly
Mag gerne crack…errr.
Sagt dir «Die Made» von Heinz Erhardt aufwendig und ohne Fehler auf; alle müssen lachen, +3 für deinen Garten.