pixel: ???
seen from Germany
seen from Uzbekistan
seen from Romania
seen from United States

seen from Brunei
seen from United States
seen from United States
seen from China
seen from China
seen from China

seen from United States

seen from United States
seen from China
seen from China
seen from China

seen from United States

seen from Canada

seen from United States
seen from Chile
seen from United States
pixel: ???
New CoinW Exchange Upgrades Makes Crypto Trading Easier Now!! GemW For H...
Perfect interface: this nasty combo box
One day I needed to set the folder with the game on Steam as a working packages folder. It's such a long path here:
C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Battle of Empires 1914-1918
After restart game, I realized that I have specified wrong folder. Should add packages/ subfolder. I clicked on the drop-down list with the folder history
and select a previously entered option, and that's what I saw:
In the entry field gets trimmed path. The path is too long and it was cutted as well as in the list. Disorder!
After making corrections and enter the correct folder I found another issue: there are two identical-looking items in list
which can be distinguished only by hovering the mouse pointer on each and wait until hint with full path appears:
The path was cutted from the wrong side! Fixed.
Ideally? Well, not exactly...
Now I want to have auto-complete function, that already become a standard.
PS: During this “quest” I found and corrected one more bug. If you look closely, all the screenshots but the last place in the circumcision of text appears one point. And there should be two, not one)
Идеальный интерфейс: противный комбобокс
Все началось с того, что понадобилось мне установить папку с игрой в Steam в качестве рабочего каталога пакетов. Это вот такой длинный путь:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Battle of Empires 1914-1918
Перезапустив игру, я понял, что указал неправильную папку. Следовало добавить packages/. Я нажал на выпадающий список с историей папок,
выбрал ранее введенный вариант, и вот что увидел:
В поле ввода попадает обрезанная строка. Путь слишком длинный и обрезается, так же как в списке. Непорядок!
После внесения исправлений и ввода правильной папки проявился другой дефект: теперь в списке две совершенно одинаково выглядящих папки,
отличить которые можно лишь наведя на каждую указатель мыши и подождав, пока появится подсказка с полным путем:
Имя папки укорачивается не с той стороны! Исправил.
Идеально? Ну, не совсем...
Теперь не хватает уже ставшего стандартом при наборе вручную автокомплита...
PS: В процессе была обнаружена и исправлена еще одна ошибка. Если посмотреть внимательно, то на всех скриншотах, кроме последнего, на месте обрезания текста выводится одна точка. А должно быть две)
Evolution of Gem2
Recently there has been an increased activity in game development of “Men of War” series and many people ask which engine is used within the different games. The question is not simple to answer, and requires a brief summary of it’s history.
In 2006, the world saw a new game "Face of War". This can be considered as a first appearance of Gem2, version 2.0. There is a certain conventionality in the version number, because classification of engine versions, as the very same name Gem2, came many years later.
In 2008 a new game, called "Men of War" was released. This game is based on Gem2 engine version 2.1. The main changes from the previous version included:
Game interface improvements.
Improved AI.
A number of new game features (such as the setting barbed wire and sandbags, carrying corpses and so on).
Then came a long pause. Which lasted for 6 years. A lot of things happened. The most dreadful - Gamespy service, which was used for hosting multiplayer games, ceased to exist.
In autumn 2014 Best Way decided to resume the development of Gem2. The indie project "Battle of Empires 1914-1918" triggered it’s next iteration. The release of this game took place in May 2015, the game at this time used a Gem2 version 2.2.
This version contains a number of significant differences from the previous version (2.1 from 2008):
Full integration of Steam-services: matchmaking, transport, achievements, cloud, trading cards, workshop, clan chat, vac.
Autojoin and rankings for multiplayer games.
Use a free sound library OpenAL Soft instead of commercial Miles Sound System (MSS).
Powerful package system with automatic adjustment, full localization support, dependencies, integrity checking, built-in hash versions.
Support for Unicode UTF-8 format.
Support for partial localization.
Tools for creating scenario multiplayer games.
Tools for creating games against AI bots, both single and multiplayer.
Optimized work with large maps and lots of units.
Full support for the working folder, important for those who make mods.
New sky technology.
Selective game content privacy protection.
Ceased support for multiplayer games via LAN, which greatly saddened hamachi pirates.
Steam DRM and some of our own invention, which complicate the life of torrent pirates.
In addition, the "Battle of the Empires 1914-1918" received a number of their own features: horses, field telephone, gas masks, gas and shrapnel ammunition, cutting barbed wire...
And worth noting that this is only a part of the major changes that can be considered remarkable. But that's not all. For 8 months Gem2 2.2 has received a lot of useful modifications and improvements from its descendant - Gem3.
But the story does not end here. Since the summer of 2015 Best Way is working on a new version Gem2 2.3. This version will be the base platform for upcoming games, such as Gates of Hell.
The work is far from complete, but some features are ready and they are worth mentioning:
HDR, LUT, gamma-correction.
Scene depth, which is the basis for the implementation of various post-processes: depth of field, contours, glow, screen space ambient occlusion.
Composite materials (such as bump-specular) supported in stamps and decals.
New material bump-specular-lightmap.
The new game interface.
We’re also working on porting Gem2 to Linux and OSX, and possibly a more extensive list of platforms, which will be featured in the previously stated, version 2.3.
I hope you've read bravely up until the end.
Эволюция Gem2
В последнее время наблюдается повышенная активность в разработке игр направленности “В тылу врага”. В связи с чем постоянно возникают резонные вопросы, а на каком же движке сделана та или иная игра. Вопрос достаточно не простой, и ответ на него я предлагаю начать с краткого экскурса в историю.
В 2006 году мир увидел новую игру “В тылу врага 2” (на западе “Faces of War”). Это можно считать первым появлением Gem2, версии 2.0. Тут есть определенная условность, потому что классификация версий, как, впрочем, и само название Gem2, появились многими годами позже.
В 2008 году состоялся релиз “Men of War” (в русском секторе игра вышла двумя частями - “В тылу врага 2: Братья по оружию” и “В тылу врага 2: Лис пустыни”). Эта игра базировалась на Gem2 версии 2.1. Основные изменения по отношению к предыдущей версии: переработка пользовательского интерфейса, усовершенствованный ИИ, целый ряд новых игровых фич (таких как установка колючей проволоки, установка брустверов, переноска трупов и пр.)
Дальше последовала большая пауза. Длившаяся целых 6 лет. Много всего произошло. Самое неприятное - прекратил свое существование сервис Gamespy, который использовался для создания многопользовательских игр.
Осенью 2014 года компания Best Way решила возобновить разработку Gem2. Инди-проект “Битва Империй 1914-1918” стал хорошим поводом. Релиз этой игры состоялся в мае 2015, игра на этот момент работала на движке Gem2 версия 2.2. Эта версия содержала ряд существенных отличий от предыдущей версии (2.1 образца 2008 года):
Полная интеграция Steam-сервисов: matchmaking, transport, achievements, cloud, trading cards, workshop, clan chat, vac.
Автоджойн и рейтинг для многопользовательских игр.
Использование бесплатной звуковой библиотеки OpenAL Soft вместо коммерческой Miles Sound System (MSS).
Мощная система пакетов, с функцией автоматической настройки, полноценной поддержкой локализации, поддержкой зависимостей, контролем целостности, встроенной системой хэш-версий.
Поддержка Unicode в формате UTF-8.
Поддержка частичных локализаций.
Инструменты для создания многопользовательских игр по сценарию.
Инструменты для создания игр против ботов, как одиночных, так и многопользовательских.
Оптимизация работы с большими картами и большим количеством юнитов.
Полноценная поддержка рабочей папки, актуально для тех, кто создает модификации.
Новая технология неба.
Выборочная защита контента игры от пиратства.
Прекращена поддержка многопользовательской игры через локальную сеть, что сильно опечалило хамачи-пиратов.
Steam DRM и некоторые наши собственные изобретения, усложняющие жизнь торрент-пиратам.
Кроме того, “Битва Империй” получила ряд “фирменных” фич: лошади, полевой телефон, противогаз, газовые и шрапнельные боеприпасы, разрезание колючей проволоки.
И еще стоит добавить, что это только часть существенных изменений, которые, по моему мнению, важны и интересны многим. Но это далеко не все. За 8 месяцев Gem2 2.2 получил множество полезных доработок и улучшений от своего потомка - Gem3.
Но история на этом не заканчивается. Начиная с лета 2015 года компания Best Way ведет работу над новой версией Gem2 2.3. На этой версии будут выходить новые игры. Работа еще далека от завершения, но некоторые фичи уже готовы и о них стоит упомянуть:
Поддержка HDR, LUT, gamma-correction.
Поддержка глубины сцены, что является основой для реализации различных пост-процессов: глубина резкости, контуры, glow, screen space ambient occlusion.
Поддержка сложных материалов (таких как bump-specular) в декалах и штампах.
Новый материал bump-specular-lightmap.
Новый игровой интерфейс.
Так же ведется работа по портированию Gem2 на Linux и OSX, и возможно, расширенный список платформ будет доступен уже в версии 2.3.
Надеюсь, вы мужественно дочитали до конца)