The Global Game Jam experience
Tahun ini saya kembali menjadi panitia penyelenggara Global Game Jam. Ini adalah event game jam terbesar di dunia karena dilakukan serentak di seluruh dunia mulai Jumat 23 Januari jam 5 sore, sampai Minggu 25 Januari jam 5 sore pula. Peserta ditantang untuk membuat sebuah game dalam waktu 48 jam sesuai tema yang baru diumumkan di pembukaan acara (sesuai timezone masing-masing).
Tahun ini ada 9 lokasi di Indonesia yang menyelenggarakan GGJ, peningkatan dari tahun lalu (yang merupakan tahun pertama Indonesia mengikuti event Global Game Jam) yang hanya 6 lokasi.
GGJ Bandung kali ini dilaksanakan di Bandung Digital Valley, di Kompleks RnD Telkom daerah Geger Kalong. Diikuti oleh lebih dari 60 peserta, Bandung menghasilkan game terbanyak jika dibandingkan dengan kota lain di Indonesia. Dan satu diantaranya adalah game buatan saya!
Setelah tahun lalu gagal membuat game sambil menjadi tuan rumah untuk GGJ Bandung, tahun ini saya tidak berharap banyak untuk submit game. Tapi dengan mengurangi kompleksitas game yang dibuat, saya juga akhirnya bisa submit game :D Judulnya Con-X, tapi dibacanya Connects.
Beberapa hal yang saya lakukan tahun ini:
Tidak membuat game digital, tapi board game. Game digital kemungkinan akan perlu art asset yang lebih banyak, belum lagi waktu pengembangan yang relatif lebih lama daripada board game.
Fokus saya adalah gameplay utama yang solid, tetap bisa dimainkan tanpa terlalu banyak peraturan. Ini mendorong saya untuk mencari core gameplay yang paling menyenangkan walau dengan aksi pemain yang terbatas. Anggaplah seperti membuat versi dasar dari Catan atau Dominion, tanpa memikirkan expansion atau pengembangan lainnya.
Menceritakan dan mendiskusikan gameplay dengan teman. Dengan ini ternyata banyak sekali ide dan masukan yang bisa diterapkan ke game saya, walaupun akhirnya banyak game design yang kembali ke rancangan yang pertama saya buat, tapi setelah didiskusikan dan dicoba dimainkan langsung, saya jadi punya argumen yang lebih kuat atas game design yang saya buat.
Mencatat semua ide pengembangan dan langsung dicoba dengan playtesting. Saya membuat prototype berupa print out gambar dasar pada kertas HVS biasa, dipotong-potong seadanya. Tapi mencoba memainkan itu jauh beda dengan hanya berdebat game design seperti apa yang 'lebih asik' atau 'menarik' untuk pemain. Karena ada beberapa game design yang ternyata terlalu mudah diabuse oleh pemain, sehingga permainan menjadi terlalu mudah dan membosankan.
Mencoba bermain dengan beberapa orang yang berbeda. Playtesting dengan teman sudah bagus, tapi kalau bisa playtest dengan beberapa orang yang berbeda, kita akan bisa mendapatkan lebih banyak pandangan dan studi kasus pengambilan keputusan yang tidak akan bisa kita dapat kalau kita hanya playtest dengan orang yang sama terus menerus. Keuntungan lain adalah saya jadi bisa berlatih dan menyusun rangkaian kalimat untuk menjelaskan game saya ke orang awam.
Game yang saya buat sebenarnya mirip dengan beberapa game lain, seperti Sabooteur atau Pipe Dreams. Di mana pemain harus membuat koneksi sirkuit antara power supplynya dengan power supply pemain lain. Power supply yang overloaded akan diambil sebagai poin, lalu sirkuit dan power supply yang terlibat akan direfresh secara random. Saya menerapkan tema GGJ tahun ini "What do we do now?" dengan memberikan kondisi sirkuit acak yang memaksa pemain berpikir dengan cepat dan melihat keadaan board dengan jeli. Berbeda dengan catur, langkah yang sudah kita rencanakan di giliran lawan bisa jadi berantakan karena sirkuit yang ingin kita gunakan lebih dulu digunakan lawan sehingga harus di-refresh.
Yang menarik dari proses pembuatan game Con-X ini adalah begitu banyaknya ide pengembangan yang bisa dihasilkan dari komponen game dasar yang sudah dibuat. Mulai dari sistem poin, action tambahan, sampai sistem multiplayer atau mode permainan yang lebih sulit.
Overall, pengalaman membuat game di GGJ tahun ini sangat berkesan. Walaupun bersihnya saya mungkin hanya menggunakan kurang dari 12 jam untuk mengerjakan game ini, tapi itu resiko kalau menjadi panitia.
Presentasi saya di GGJ bisa dilihat di Youtube, sedangkan penjelasan detail tentang gamenya bisa dilihat di situs Global Game Jam.
Sampai jumpa di GGJ 2016!












