Reseña: Ghost 1.0 (Nintendo Switch)
La primera impresión que me causó este título creado por @unepic_fran fue bastante grata, pues a pesar de ser un juego de los denominados “indies”, tiene buena hechura, tanto en el ámbito gráfico, como en el modo de juego. Ambos elementos son básicos para evaluarlo y concluir si vale, o no la pena.
EL JUEGO GRITA: ¡MEETROOOOIIID!
Es un “metroidvania”, sí, pero también tiene características únicas, o al menos, sobresalientes, como el hecho de ser un alma perdida, que se apropia de cuerpos ajenos para poder avanzar dentro de la historia. También me gustó mucho que hay demasiada tensión, a pesar de los diálogos que intentan provocar algo de comedia para aligerar el suspenso que se mantiene durante toda la aventura.
Si bien, el juego tiene la opción de guardar la partida en ciertos puntos de los niveles, no me atrevo a decir que es un juego fácil, pues dichos puntos tienen una gran separación entre ellos, y el juego te castiga quitándote todo lo que has reunido, es decir, los ítems que te sirven para conseguir mejoras, por lo que cada muerte causará mucho dolor al jugador.
Es muy fácil perderse en el mapa, sin importar que el juego brinde la ilusión de ser lineal. Hay muchos cuartos, que es muy probable que no termines descubriendo cada uno de ellos a tu paso.
Las cinemáticas, al igual que los diálogos poseen muy buena calidad, por lo que nadie se sentirá defraudado. Eso sí, debes tener en cuenta que el juego requiere toda tu atención, por lo que recomiendo jugarlo en casa sin interrupciones, al menos, hasta que consigas dominar los movimientos del personaje, así como todas las interacciones con los escenarios (enemigos y trampas incluidas).
A pesar de que tiene muchas cosas a su favor, no terminó de encantarme lo repetitivo del juego, y los escenarios (en su mayoría) que son planos. Entiendo que la intención es incomodar al usuario para crear una atmósfera adversa, pero no sé, tal vez pudieron mejorar y detallar mucho más esos aspectos. El dominio del control, tampoco es sencillo, por lo que muchos pueden tirar la toalla a temprana edad, es decir, en los primeros niveles.
Consideren todo esto, antes de adquirir el juego, que en resumidas cuentas vale la pena darle un vistazo.
PLATAFORMA: NINTENDO SWITCH
FECHA DE LANZAMIENTO (US): 19 DE JULIO DE 2018
DESARROLLADOR: (@unepic_fran)