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The Secret History of Mac Gaming
Richard Moss, the writer of such famous articles as “It felt like robbery”: Tomb Raider and the fall of Core Design is currently writing his first book on Mac Gaming. You can pledge your support by following this link.
Mac gaming welcomed strange ideas and encouraged experimentation. It fostered passionate and creative communities who inspired and challenged developers to do better and to follow the Mac mantra "think different".
The Secret History of Mac Gaming is the story of those communities and the game developers who survived and thrived in an ecosystem that was serially ignored by the outside world. It's a book about people who made games and people who played them — people who, on both counts, followed their hearts first and market trends second. How in spite of everything they had going against them, the people who carried the torch for Mac gaming in the 80s, 90s, and early 2000s showed how clever, quirky, and downright wonderful videogames could be.
The work draws on archive materials as well as 60+ new interviews with key figures from Mac gaming's past, including:
Craig Fryar, who is co-authoring several chapters (former Mac game evangelist, Spectre co-creator) Robyn and Rand Miller (Cyan Worlds) Patrick Buckland (Crystal Quest) John Calhoun (Glider) Andrew Welch (Ambrosia) Ben Spees (Harry the Handsome Executive, Ferazel's Wand) Matt Burch (Escape Velocity) Ian and Colin Lynch Smith (Freeverse) Steven Tze (Freeverse) Mark Stephen Pierce (Dark Castle) Jonathan Gay (Dark Castle, Airborne, went on to design what later became Adobe Flash) Bill Appleton (World Builder, Creepy Castle, others) Steve Capps (Alice/Through the Looking Glass, Amazing, co-created The Finder) Charlie Jackson (Silicon Beach Software) Peter Cohen (Tikkabik/MacGaming.com, editor at Macworld 1999-2009) Trey Smith (GraphSim) Dave Marsh (Shadowgate, Uninvited) Joe Williams (Delta Tao) Brian Greenstone (Pangea) Craig Erickson (Déjà Vu/MacVenture system) Rick Holzgrafe (Scarab of Ra, Solitaire Till Dawn) Chris De Salvo (MacPlay, Apple GameSprockets) Ray Dunakin (Ray's Maze, Another Fine Mess, A Mess O' Trouble) Cliff Johnson (Fool's Errand, 3 In Three, At the Carnival) Glenda Adams (Westlake Interactive, Aspyr) Rebecca Heineman (Interplay/MacPlay, Logicware) Eric Klein (former Mac game evangelist, Bungie) Marc Vose (MacSports/gamedb) Yoot Saito (SimTower) Alex Seropian (Bungie) and many more
Homework
Extrait de l'article "Gloire au graphisme " parut sur Le monde. (04/10/13)
Au départ destiné à communiquer visuellement l'information, le graphisme dépasse désormais sa fonction première. "Il possède un pouvoir d'illustration et une vertu narrative qui permettent de gérer les informations de manière à la fois efficace et émotionnelle", rappelle Christophe Pradère, directeur de l'agence BETC Design. Une capacité de storytelling déjà exploitée dans la mode et dont toutes les marques ont besoin pour se différencier. "Avant, lorsqu'on lançait un restaurant, on ne cherchait pas à raconter une histoire, précise Alexandra Jubé, chef de projet digital au bureau de tendances NellyRodi. A présent, n'importe quel lieu fait appel à un graphiste pour soigner les cartes de visite, les menus et la décoration, afin que tout soit cohérent. Cela s'inscrit dans un mouvement d'esthétisation de la société." Une obsession pour l'identité visuelle liée à la démocratisation des outils numériques, dont se nourrissent les réseaux de partage de photos comme Instagram. Michel Chanaud, fondateur du magazine Etapes, consacré au graphisme, suggère qu'"à partir du moment où l'on a pu choisir sa typographie sur son ordinateur, chacun a commencé à avoir un point de vue sur celle-ci".
Le graphisme a même envahi les conversations, lorsque, mi-septembre, les utilisateurs d'iPhone ont découvert la mise à jour iOS7, signée par le designer star d'Apple, Jonathan Ive, qui a brusquement changé l'esthétique et la typographie de leur téléphone. Mieux : les marques font désormais du graphisme un critère à part entière de l'acte d'achat. Les coffrets de Noël de la marque de soins Aesop rendent ainsi hommage au mouvement futuriste italien du début du XXe siècle, tandis que Monoprix propose pour les produits de sa marque des emballages purement graphiques, Depuis quelques années, Kidimo vend même d'énormes lettres d'imprimerie qui décorent salons et chambres. "Aujourd'hui, ce n'est plus le produit qui fait la force mais le contenu visuel qui l'accompagne", déclare Michel Chanaud. Seul écueil à éviter : tout miser sur la forme et délaisser le fond.
Marie Godfrain et Lili Barbery-Coulon
That's the new promote teaser for legacy, all the team is whishing you a very cool new year 2012 ! Be here.