Mais c’est quoi en fait H2S?
Les Héritiers de l’Hippogryphe Saoul, c’est un Jeu de Rôle papier!
C'est-à-dire qu’il y a tout un lore mis en place : H2S est un jeu de Modern-Fantasy, autrement dit, c'est un jeu qui se passe dans un monde qui, à peu de chose près, est le nôtre… agrémenté d’une bonne dose de magie.
Le jeu se déroule en 2083, la technologie y est donc un peu futuriste, mais rien de bien extravagant : c’est un monde ou les écrans holographiques ont pris le pas sur les écrans physiques, les énergies vertes sont plus efficaces qu’aujourd’hui… Ce sont des avancées certes notables, mais pas suffisantes pour que les gens de 2083 vivent d’une manière drastiquement différente de celle des personnes de 2021.
La vraie différence de ce monde, c’est qu’en 2067 toutes les barrières dissimulant un monde magique foisonnant sont tombées, forçant les humains à cohabiter avec de nombreuses autres espèces pensantes magiques. Cette cohabitation ne s’est pas faite sans heurts, et n’est pas toujours parfaite, mais en 2083, la plupart des nations sont en paix avec l’existence de la magie, les scientifiques collaborent avec les Meisters, et presque tous œuvrent à promouvoir et continuer ce nouveau statu quo.
Un nouveau métier a le vent en poupe depuis quelques années : celui de Chasseurs, des touche-à-tout rassemblés sous l’égide d’un Courtier en Magie, et c’est le métier qu’on choisit les joueurs en créant un personnage dans H2S.
Au niveau des règles, on est sur une base d100. En d’autres mots, la plupart des jets que feront le joueur se fera avec un d100: si le jet est sous la valeur limite, le jet est réussit. Cette valeur limite sera calculée sur la base des Stats Principales du personnage, pondérés de divers malus et bonus en fonctions des compétences entraînées et des talents débloqués.
En tant que joueur, votre Classe vous orientera vers un style ou un autre de jeu, mais il est à noter que le joueur peu presque tout faire dans le jeu ! Si un Bestias Meister se découvre une passion soudaine pour l’alchimie et les potions, qu’à cela ne tienne ! Le coût en XP sera supérieur, mais il pourra quand même s’entraîner dans cette nouvelle discipline !
Ce sont des règles plutôt touffues… cependant il est possible de les simplifier pour se concentrer sur l’histoire, un choix à faire en début de partie par le Maître du Jeu et ses joueurs.
Et du coup… Pourquoi H2S? Parce que j’avais envie de rajouter de la magie à notre monde, tout simplement ! Souvent quand on cherche un jeu de fantasy moderne, on tombe sur des jeux assez sombres, ou alors des mondes ou la magie est encore cachée. Bref, on tombe sur plein de choses, dont certains jeux excellent, mais rien qui n’était exactement ce que je voulais…
Ce que je voulais, c’est H2S: un monde où dans les arbres les fées virevoltent, les hors-la-loi en tout genre peuvent utiliser la magie pour leurs méfaits, le premier ministre déjeune avec un prince vampire moldave… Un monde ou votre Chasseur, plutôt que de passer ses journées dans un bureau, a décidé de s’engager dans une Guilde pour vivre des aventures palpitantes, telle que l’exploration de ruines Paléomagos ; ou moins palpitantes, comme la protection d’une starlette horripilante !
Depuis les balbutiement d’une idée en Mars 2020, a un système de jeu complet avec lequel de nombreuses parties ont été jouées, H2S a bien changé!












