Syntax – जावा प्रोग्रामिंग सी प्रोग्रामिंग-शैली सिंटैक्स का उपयोग करता है. जावा प्रोग्राम कोड ब्लॉक को परिभाषित करने के लिए स्टेटमेंट्स को समाप्त करने के लिए अर्धविराम और कर्ली ब्रेसिज़ के साथ उपयोग किया जाता है। प्रत्येक जावा प्रोग्राम में प्रोग्राम के एंट्री पॉइंट के रूप में एक मैन मेथड वाली कक्षा होनी चाहिए।
Variables – जावा प्रोग्रामिंग में, वेरिएबल एक विशिष्ट प्रकार डाटा टाइप के साथ घोषित किए जाते हैं, और विभिन्न प्रकार के डेटा, जैसे नंबर्स, करैक्टर, या ऑब्जेक्ट को संग्रहीत कर सकते हैं। वेरिएबल्स को उपयोग किए जाने से पहले उन्हें जावा प्रोग्राम में घोषित किया जाना चाहिए और असाइनमेंट ऑपरेटर (=) का उपयोग करके वेरिएबल के मान निर्दिष्ट किए जा सकते हैं।
Data Types – जावा प्रोग्रामिंग में कई अंतर्निहित डेटा प्रकार हैं. जिनमें बिल्ट इन प्रकार (जैसे इंट, डबल, बूलियन, आदि) और रिफरेन्स प्रकार (जैसे स्ट्रिंग, ऐरे, ऑब्जेक्ट, आदि) शामिल हैं। प्रत्येक जावा डेटा प्रकार में विशिष्ट विशेषताएं होती हैं, और संग्रहीत किए जा सकने वाले मानों की श्रेणी निर्धारित करती है।
Operators – जावा प्रोग्रामिंग में अरिथमेटिक, तुलना, लॉजिक और असाइनमेंट संचालन करने के लिए विभिन्न ऑपरेटरों का समर्थन करता है। उदाहरणों में शामिल हैं +, -, *, / अंकगणितीय संक्रियाओं के लिए, ==,!=, >, < तुलना ऑपरेशन के लिए, &&, ||, ! लॉजिकल ऑपरेशंस के लिए, और =, +=, -= असाइनमेंट ऑपरेशंस के लिए ऑपरेटर्स है।
Control Flow – जावा कण्ट्रोल फ्लो विवरण प्रदान करता है. जिसमें सशर्त विवरण (इफ, एल्स, स्विच), लूप (For, While, Do While), और ब्रांच स्टेटमेंट्स (ब्रेक, कंटिन्यू, रिटर्न) शामिल हैं। ये स्टेटमेंट्स आपको कुछ शर्तों के आधार पर जावा प्रोग्राम निष्पादन के प्रवाह को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं।
Objects And Classes – जावा एक ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रेरित प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है, और जावा में सब कुछ एक ऑब्जेक्ट में समाहित है। जावा ऑब्जेक्ट क्लासेज के उदाहरण हैं, जिनका उपयोग ऑब्जेक्ट बनाने के ब्लूप्रिंट को परिभाषित करने के लिए किया जाता है। जावा क्लासेज एक विशिष्ट अवधारणा या इकाई से संबंधित डेटा (विशेषताओं) और व्यवहार (मेथड्स) को समाहित करती हैं।
Methods – मेथड्स कोड के ब्लॉक हैं, जो विशिष्ट कार्य करते हैं और उस कोड को निष्पादित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। जावा में, आप एक क्लास के अंदर तरीकों को परिभाषित कर सकते हैं और प्रोग्राम के अन्य भागों से उन्हें कॉल कर सकते हैं। मेथड्स में पैरामीटर (इनपुट) और वापसी मान हो सकते हैं।
Packages – जावा में संकुल का उपयोग संबंधित जावा कक्षाओं को व्यवस्थित करने और नामकरण विरोधों को प्रबंधित करने का एक तरीका प्रदान करने के लिए किया जाता है। जावा प्रोग्रामिंग प्रोग्रामर को विभिन्न पैकेजों में व्यवस्थित कक्षाओं का एक मानक पुस्तकालय प्रदान करता है. जैसे कि Java.Util, Java.Io, आदि। आप अपनी कक्षाओं को व्यवस्थित करने के लिए अपने स्वयं के जावा पैकेज भी बना सकते हैं।
Exception Handling – जावा प्रोग्रामिंग में एक्सेप्शन को हैंडल करने के लिए बिल्ट-इन मैकेनिज्म है. जो अनपेक्षित घटनाएं हैं, जो जावा प्रोग्राम के निष्पादन के दौरान हो सकती हैं। आप अपवादों को पकड़ने और संभालने के लिए ट्राइ-कैच ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें प्रोग्राम को अचानक समाप्त करने से रोक सकते हैं।
Input/Output – जावा प्रोग्रामिंग आपको इनपुट और आउटपुट संचालन को संभालने के लिए क्लास और तरीके प्रदान करता है। आप स्कैनर वर्ग का उपयोग करके कंसोल से इनपुट पढ़ सकते हैं, या फाइल, फाइलरीडर, फाइलवाइटर इत्यादि जैसे क्लासेज का उपयोग करके फ़ाइल इनपुट/आउटपुट संचालन कर सकते हैं।
ये ऊपर वर्णित सभी जावा में कुछ बुनियादी अवधारणाएँ हैं। जैसा कि आप अपने सीखने में प्रगति करते हैं, आप जावा इनहेरिटेंस, पॉलीमॉरफिस्म, इंटरफेस, जेनरिक, और अधिक जैसे अधिक उन्नत विषयों का पता लगाएंगे। आप जावा प्रोग्रामिंग भाषा की अपनी समझ को गहरा करने के लिए कोडिंग का अभ्यास करें, छोटी जावा परियोजनाओं पर काम करें और जावा प्रलेखन और ट्यूटोरियल का अन्वेषण करें।
जावा एसई डेवलपमेंट किट (Jdk) एक जावा प्रोग्राम सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट वातावरण है. जिसका उपयोग जावा प्रोग्राम और सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन विकसित करने के लिए किया जाता है। जावा एसई डेवलपमेंट किट (Jdk) प्रोग्राम को संकलित करने, डिबग करने और चलाने के लिए आवश्यक उपकरण, लाइब्रेरी और रनटाइम वातावरण शामिल हैं।
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