Conclusiones: Artesanos del Videojuego #kfe07 #Don02 #Artesanosvj
- ¿Qué fue Artesanos del Videojuegos?
El objetivo de la actividad era crear un espacio de debate y una transferencia de experiencias entre diversos actores del ámbito del videojuego, en esta caso de la zona de Euskadi y Navarra, con el fin de crear vínculos y compartir experiencias alrededor de la idea del emprendimiento y cómo afecta el entorno.
-¿Qué ocurrió?
La actividad, de dos horas de duración, se dividió en dos partes, la primera una presentación de cada uno de los participantes con el fin de poder situar los intereses o los proyectos que habían realizado cada uno de ellos y como acción de networking. La segunda parte consistió en la discusión sobre cómo afectaba la participación, colaboración y cocreación de un proyecto sobre videojuegos al interactuar con alguno de los principales niveles que se propusieron: instituciones, empresas, profesionales o usuarios. En esta parte se votó los temas a trabajar.
Por falta de tiempo sólo se discutió y presentaron experiencias respecto al emprendizaje 360º (que era el tema de kfé07) en relación a empresas, profesionales y, finalmente, con la participación de usuarios.
- Algunas conclusiones
Puedes ver algunas aportaciones que se hicieron pueden consultar #artesanosvj en Twitter. En este caso, al no intervenir en el debate ya que mi tarea de coordinación y documentación del evento no me lo permitía, voy a utilizar este post para dar mi opinión personal de lo que pasó o de aquellas ideas que se presentaron. Vuelvo a repetir que es una reflexión personal no vinculada a los participantes, sino que a partir de sus aportaciones he llegado a las siguientes conclusiones:
1) Para abrir el debate empecé con una pequeña reflexión sobre la mínima visibilidad del ámbito del videojuego vasco y navarro de cara al resto de la península, algo que llevo pensando hace tiempo. Esta zona se centra en la producción y creación, pero parece que olvidan la comunicación, definiendo a esa parte como "de fenicios". Sorprendentemente al comentar que eso me parecía un error me dieron la razón. Es curioso que siendo uno de los lugares en los que más vitabilidad hay en la industria del videojuego esto no se vea traducido en una buena visibilidad. Algo a trabajar en el ámbito del emprendimiento 360º, entendiendo 360º como el entorno, es hacer participes a los demás de las cosas que haces y haciéndoles llegar la informació. Es importante no confundir humildad con silencio.
2) Ya en materia, al hablar del tema de emprendimiento conjunto con otras empresas o profesionales se definieron tres tipos de interacciones, las colaboración de forma subordinada (por ejemplo a una productora o empresa que te contrata), la colaboración entre iguales o cuando tú subcontratas a otros. Desde esta definición, y al presentar algunos participantes sus experiencias, se vio claramente que la colaboración lleva a una mayor riqueza en las ideas pero a la vez complica mucho la comunicación y disminuye la velocidad de los procesos, por lo que hay que valorar el tiempo de otra manera. También, en el tema de las subcontrataciones, se afirmó algo muy interesante respecto al emprendizaje 360º, que hay veces que se quiere hacer todo desde dentro para tenerlo controlado o para ahorrar, pero en vez de eso lo que se consigue es que los plazos sean muy superiores, porque no es en aquello que tenemos más habilidad. Se afirmó que la acción óptima es concentrarnos en lo que mejor podemos hacer y contratar a los mejores para las otras tareas. En ambas reflexiones viene reflejada la misma idea, que a veces se olvida cuando emprendes con ilusión, que el tiempo también es dinero.
3) Colateralmente también se trató la idea del emprendimiento y el tamaño. Una idea subyacente en todas las políticas de emprendimiento es que debe ser importante, o que es un factor de éxito, que algo funciona bien cuando se puede contratar dentro de la estructura a más profesionales. Curiosamente, en el debate que tuvimos, se afirmó la idea contraria, que tal vez la estrategia óptima es ser pequeño y colaborar con otras unidades pequeñas para crear cosas grandes. El ser pequeño hace que se sea más ágil y tu capacidad de mutar y adaptarte al medio pueda ser mayor. Es posible que esto sea lo que nos ha enseñado la crisis, que tal vez debemos dejar de pensar con un paradigma de crecimiento infinito para pasar a uno de supervivencia infinita.
4) Cuando se habló de la idea de emprendimiento con usuarios inmediatamente se dijo que el objetivo debía ser "cómo engañarles para que compren tu juego", al intentar regatear la frase volvió a salir otra vez esa misma idea, aunque ciertamente en forma de broma sí que había un substrato bastante serio. Como coordinador evidentemente no podía ni debía contestar, ya que era un mero mediador con algo de voz, pero ahora, en este post, creo que ya puedo. Cuando a alguien se le engaña, se le engaña una vez, cuando a alguien se le convence se le convence varias veces, cuando alguien participa cree que es suyo y lo defiende. Tal vez suena un poco idealista pero creo que igual que se tiene que cambiar la idea de infinito crecimiento tal vez empieza a ser hora de ver que es un error simplificar al usuario como sólo una fuente de dinero. Ciertamente en la mesa se presentaron diversas acciones que se habían llevado realizado para mejorar proyectos a través de la participación de los usuarios y sin duda superaron las expectativas, todos los que las habían hecho lo consideraban vital y que era necesario en cualquier etapa del proyecto. En un ámbito como el actual, creo que es importante contar con la persona para el que se hace el producto a la hora de desarrollar el producto, cabe recordar que el videojuego sólo cobra sentido a través de la participación del usuario, así que cuanto antes participe mejor.
5) Todo el mundo parece que disfrutó del evento, aunque dijeron que había sido muy corto, por lo que prometo tratar de repetirlo en breve para dar cabida a más puntos de vista o desarrollar otros temas en otros lugares de la geografía. Personalmente ha sido un trabajo intenso pero he disfrutado viendo partes del desarrollo vasco-navarro que no conocía y que tal vez hay que empezar a sacar a la luz, primero dentro de Euskadi y Navarra y después, claro, más allá de esas fronteras, porque cabe recordar el título de la actividad: "Artesanos del Videojuego: Emprendizaje 360º" y sólo con lo local no nos podemos conformar.
- ¿Quiénes participaron?
+ Mikel Calvo @kyotchi (Pulsar Concept) Han creado diversas actividades para que otros agentes participen en el desarrollo de sus proyectos, como jornadas de testeo, etc.
+ Iñaki Huarte @inakihuarte (PlayingForLearning, entre otras) Han desarrollado un proyecto educativo de aprendizaje de inglés a través de un videojuego.
+ José María Martínez "hafo" @hafo (Animatu, entre otras) Emprendedor de diversos proyecto en el ámbito del videojuego y también director de HóPlay.
+ Asier Quesada @asierquesada (Delirium) Están realizando un proyecto para realizar un videojuego en 3DS colaborando con una empresa catalana.
+ Alex Martín @gravstar (Nebuko) Está desarrollando diversos proyectos en el ámbito de los videojuegos y redes sociales.
+ Jon Cortazar @jon_cortazar (Relevo) Ha emprendido desde el ámbito de lo retro, colaborando con diversos agentes, desde bares hasta el gobierno vasco.
+ Julen Zaballa @asadapi (VascoPress, entre otras) Es un referente en el ámbito del periodismo de videojuegos en Euskadi, colaborando con diversas empresas en su comunicación.
+ Sayuri Alvarado @sayurta (Nesplora, entre otras) Realizan proyectos en el ámbito de la salud con base en videojuegos, colaborando con universidades.
+ Alex Alonso @totxagames (TotxaGames, entre otras) Creador del videojuego independiente que ganó el certamen Hóplay 2012 y con el que consiguió trabajo ya que estaba en paro.
+ Endika Etxeberría @3diak (3Diak, entre otras) Ha creado diversas actividades de formación para la creación de videojuegos además de participar en la formación de varias empresas.
+ Daniel Artamendi @danimon (Arteleku) Desde Arteleku ha promovido diversas actividades en el ámbito del videojuego, además está iniciando su primer proyecto indie.
+ Jon Sanchez @Jonksanchez Ha participado en varios proyectos multidisciplinares con base en mecánicas transmedia.
+ Ibai Jurado @orekamenpe (Arkalis, entre otras) Desarrollador de videojuegos, ha participado en varios proyectos en el que destaca el videojuego de StarGate.
+ Unai Odriozola @unaimonreal (Lemon Coop) Ha iniciado varios proyectos en diversos ámbitos, es parte de un proyecto surgido de la universidad de Mondragón llamado Lemon
+Alberto Asin @albertodoplay En la actualidad desarrolla varios proyectos sobre robótica educativa.
+ Y claro, yo también participé: Carlos González Tardón @carlosgtardon (People&VIDEOGAMES, entre otras) Creador de proyectos sobre políticas sociales y educativas en el ámbito del videojuego y la transformación social.
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