Смерти не существует. Все актеры встречаются после сыгранных ролей на студии, вне привычного нам мира. Сценарий заканчивается и актеры сбрасывают маски, вновь становятся операторами реальности. Бывшие враги уже бурно смеясь, обсуждают сыгранный сценарий и все его действия.
Все относительно и неопределенно. Мир непонятен нам ввиду отсутствия информации о нем. В нем возможно и невозможно все одновременно. Мне бесполезно навязывать мораль, говорить про бумеранг, карму и все такое – этого просто не существует.
Здесь я хочу, чтобы вы очень внимательно послушали меня:
Карма – система морали, вещающая что любое действие имеет свое последствие и несет на человеке отпечаток в течении все жизни и даже после нее, где происходит пересчет баллов и человек перерождается в таких условиях, насколько он заработал себе баллов.
Это отчасти правда, лишь в том что любое действие имеет последствие. Хаха, не всегда и не так - я уже наверное запутал вас.
Моральные системы были придуманы чтобы оправдать: почему одни люди могут позволить себе все, а другие не могут. На самом деле каждый человек может позволить себе все что угодно и никто не в силах ему запретить делать это.
Карма не имеет под собой совершенно никакой силы, ибо во вселенной нет ни одного закона, показывающего силу этого смыслового конструкта. Несправедливость цветет пышным цветом, преступники остаются безнаказанными, откровенные мерзавцы занимают высокие посты и получают награды за свои преступления.
Как избежать неизбежных последствий своих действий?
Есть два типа подобных угроз: внутренние и внешние.
Внешние угрозы – это когда непосредственно совершенные вами действия затрагивают других людей, они реагируют на них и вы получаете соответствующие последствия. Увернитесь от них! Никогда не подставляйтесь под удар и не делайте все своими руками. Вы можете отвести удар в пустоту, на другого человека или даже своего врага.
Но куда большую опасность представляют внутренние угрозы. Угрызения совести могут уничтожить человека, морально и даже физически. У вас нет совести? Все равно внутреннее осознание вашей собственной неправильности или разрушительности, неизбежно направит вас в бездну.
Открою огромную тайну: все зло в мире делается из благих побуждений. Это не просто умная цитатка, а материал для глубокого осмысления. Человек просто физически не может совершить большое зло, если он верит, что творит зло, ибо в этом случае подсознание сделает все, чтобы остановить его, если надо, то приведет к физическим травмам и недееспособности.
Македонский, Цезарь, Наполеон, Гитлер, Муссолини и прочие – эти люди никогда бы не смогли занять своих мест в истории, если бы не верили, что служат во благо. Солдат расстреливающий людей у стены верит, что совершает это во благо. Не спрашивайте меня о логике.
Жизнь – это игра. Правила в ней просты и понятны. Игра неопределенна и от того прекрасна. Сценарий динамичен и непредсказуем: в любой момент пешка может стать королем, а тот, кто был никем – может стать всем.
Множество людей маются внутренними страхами и сомнениями. Придумывают себе оправдания и выстраивают внутренние стены.
Внутренние стены – это гипотетические страхи (которые с вероятностью в 95% не сбудутся) наложенные на внутренние комплексы. Везде где есть потенциальная возможность, мозг начинает сопоставлять эту возможность со страхами (которые ложны).
Сопоставление происходит не в пользу решения, а потому мозг начинает искать подкрепление своего решения и это подкрепление ему обеспечивают внутренние комплексы, которые были выведены из зоны комфорта, новым предложением. Они убаюкивают мозг, он забывает о решении. Окно возможностей закрывается и комплексы спокойно выдыхают – угроза миновала.
Так строятся внутренние стены. Затем этот механизм закрепляется и улучшается от раза к разу. Впоследствии он без проблем отшивает любое конструктивное решение, выставляя его неэффективным и опасным.
Спустя каждый отказ, внутренние стены начинают множится и расти вверх, образуя сложные лабиринты для разума, из которого практически невозможно выйти.
Важно запомнить следующее: то чего очень хочется, то, что очень притягивает, но вызывает страх, сильный страх перед этим – это именно то что вам нужно. Страх появляется лишь перед тем, что действительно может изменить вашу жизнь и направить ее в нужное русло.
Вам необходимо переступить через грань – сделать то, чего вы хотите, чего боитесь. Вам нужно не прятать глубоко свои желания, не отказываться от них, а наоборот, пересиливая себя удовлетворять их, упиваться ими, наслаждаться.
Переход через грань высвобождает огромное количество внутренней энергии, ранее занятой различными неврозами, предрассудками и построением внушительных, ограничивающих стен. Позволяет вновь почувствовать в себе течение жизни, ощутить себя свободным и счастливым. Дает ценность жизни и желание творить, легко переносить удары жизни.
Наслаждение и переход через черту снимет ограничение и высвободит колоссальную энергию для всего. Не можете решиться на это – создайте условия, когда от перехода невозможно будет отказаться. Многие, да что там многие, все серьезные жизненные решения от которых зависит очень многое – крайне болезненны для нас, вызывает у нас страх, ибо будущее после них не всегда прогнозируемо, а неопределенность пугает человека больше всего на свете.
Страх смерти вызван неопределенностью – если что-либо после смерти или все-таки нет. Если вы решились и сделали шаг, то не поворачивайте назад, ни в коем случае! В переходный период, вы разрушаете старое и пробуете создать новое. Сделав первый шаг, вы разрушили старое, но еще не построили новое – отказ от дальнейшего движения может оставить вас ни с чем.
Если сделали первый шаг, то идите до конца. Если у вас даже не получится, то вы будете знать, что сделали все от вас зависящее и к этому вопросу вы больше не будете возвращаться.
Если же вы повернули назад, то вас всю жизнь будут терзать моральные муки и мысли об упущенных перспективах и возможно качественно иной жизни, иного игрового сценария, который уже никогда не станет вашей реальностью.
Все мы связаны друг с другом, общими игровыми сюжетами и целями, при жизни и после смерти. При рестарте, игровые сюжеты развиваются с новой силой. Люди, когда-то объединенные ранними связями, встречаются вновь и вновь, в разных статусах и отношениях друг к другу.