Pour ma première soirée jeux de l'année, je pensais jouer à La Route du Verre et finalement, les retours sur le jeu étant plutôt mitigés chez les Ludopathes Nantais, je m'incruste à une table de Bruxelles 1893.
Bien m'en a pris...
Bruxelles 1893
Bon alors, si vous aimez les jeux vraiment à l'Allemande et plutôt école Feld, vous ne serez pas déçu. Beaucoup de façons de gagner des points et donc de multiples stratégies.
Les mécaniques de jeu sont touffues et un grand merci à Noémie pour son explication.
En gros, il faut participer à la vie culturelle de Bruxelles durant la grande époque de l'art nouveau. Vous allez donc acheter et vendre des oeuvres, construire des bâtiments et vous attirer les faveurs des personnages importants de l'époque. Une "phase" de placement d'ouvriers (avec une pincée d'enchères) permet de réaliser les actions précédemment citées. Des bonus sont gagnés grâce aux enchères qui permettent de monter sur des pistes de multiplicateurs de points et d'influence (pour l'utilisation des personnages).
La partie est par contre d'une durée tout à fait correcte, puisque pour cette partie, pourtant de découverte à 4, nous n'avons joué que 1H30 (+30' de règles).
Mon avis est, après cette première partie, très positif. Maintenant que j'ai les règles en tête, j'ai envie d'approfondir les différentes stratégies possibles. J'espère juste que le jeu ne tombe pas dans le "syndrome" Trajan et qu'au bout de 5/6 parties on se dise que le "mille feuilles" de mécaniques devient un peu roboratif.
Après ce "gros" jeu, nous nous lançons sur un Suburbia. Que je ne connaissait pas non plus (encore merci à Noémie qui a encore eu la gentillesse de nous détailler les règles de ce jeu).
C'est un jeu de pose de tuile avec un thème à la Sim City et quelques originalités dans la façon de gagner des points (en utilisant ses propres tuiles, celles des villes voisines...). Rapide, efficace et assez plaisant. Un bon jeu moyen pour justement compléter une soirée jeu (je le place dans la même catégorie qu'un Kingdom Builder par exemple).
Hier, lors d'une des deux soirée jeux hebdo de l'association Nantaise, Les Ludophates, j'ai eu la chance de rejouer à un jeu pour lequel j'avais plutôt un retour positif et d'en découvrir un nouveau...
Amerigo,
de Stephan Feld, pour 2 à 4 joueurs sorti à Essen (oct 2013) chez Queen Games
De mes 2 première parties, je gardais une impression plutôt très favorable. Je trouvais le jeu très abordable, et assez intéressant pour que de nouveaux joueurs et des plus confirmés puissent jouer ensemble en trouvant un chalenge à leur hauteur.
Après cette partie, l'avis est clairement moins bon. Rien à redire sur la mécanique de la tour à cubes qui est plutôt intéressante et qui permet de simplifier grandement l'aspect planification d'actions (on est loin d'un Trajan).
Le jeu nous a paru durer un peu trop longtemps, il semble que le 5ième tour soit clairement de trop et on a plutôt utilisé ce tour pour faire du point sans vraiment chercher à développer quelque chose.
L'autre point qui nous a vraiment ennuyer c'est le rapport "difficulté à gagner des points" versus "le nombre de points récoltés en fin de partie grâce aux bonus de ressources". Je m'explique : Les points qu'on gagne grâce aux ressources sont vraiment importants (globalement, la moitié des points que tu scores le sont en fin de partie grâce aux ressources). Or, la navigation, la répartition des ressources sur les iles et la relative difficulté à les récolter font que (dans notre partie en tout cas) personne n'ennuie personne sur ce point là. Peu de chance que quelqu'un puisse venir te "prendre" des ressources une fois que tu en as identifié une et que tu commences à te placer.
Cette partie a donc clairement mitigé mon avis sur le jeu. Il n'en devient pas mauvais pour autant, mais ce n'est sans doute pas un jeu que je proposerai à des joueurs aguerri. Il s'agit à mon avis d'un bon jeu d'introduction pour des joueurs qui voudraient passer des "aventuriers du rail" à un 1er gros jeu de gestion.
La prochaine fois pour réduire l'effet multiplicateur des ressources, je modifierai la règle de décompte, on multipliera par l'item que tu as en moins d'exemplaire (ex : tu as 6 ressources et 4 multiplicateurs, alors tu fais 4x4 au lieu de 6x4) ça permet au moins d'introduire une stratégie basée sur la diversité de ressource plutôt que de ne se focaliser que sur une ressource
Yunnan,
jeu de Aaron Haag pour 2 à 5 joueurs, édité par Argentum Velag. Sorti également à Essen (Oct 2013).
Depuis Hansa Teutonica, j'essaie de suivre les sorties de cet éditeur et Yunnan m'avait titillé à Essen (et comme il ne me faut pas plus qu'un titillement pour acheter un jeu à Essen, je l'ai pris !). J'ai été content qu'un ludopathes (bubu pour ne pas le nommer) propose de nous le faire découvrir.
Après la lecture des règles, le jeu me paraissait assez simple et...c'est le cas, rien de bien complexe dans les mécanismes. Par contre c'est durant la partie que tu te rends compte que règles simples n'entrainent pas jeu simple.
Deux phases, l'une pour faire des enchères dans des lieux, lieux qui te donnent des "possibilités" (plus de points de déplacement, plus de commerçant, plus d'influence...) pour la seconde phase de déplacement.La seconde phase de déplacement est hyper violente. Le fait d'avancer va te permettre de gagner plus d'argent mais selon ton influence tu pourras être délogé par des adversaires ou le percepteur...ton influence et l'ordre du tour sont deux variables à toujours garder en tête.
Ensuite selon ta position dans les régions tu gagnes de l'argent, cet argent, tu peux tout de suite le transformer en points de victoires ou le garder pour les enchères suivantes (tu peux également faire un mix) comme à Hansa.
Ma première impression est vraiment bonne, j'ai hâte d'en refaire une partie car selon le choix des joueurs, j'imagine qu'il peut se produire beaucoup de choses différentes.
Jeu profond et avec de multiples possibilité de développement (je fini 2ième sans avoir bcp avancé dans les régions et avec assez peu de commerçant). Sans doute une bonne pioche de cette année. Je vais attendre d'en refaire une ou deux pour donner une note sur BGG pour ne pas tomber dans le syndrome Amerigo :o)