We all came across the infamous mass-spring system during our physics classes. This time let’s revisit it with the visualization power of MA

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We all came across the infamous mass-spring system during our physics classes. This time let’s revisit it with the visualization power of MA
Tag 246
Heute erfolgreich Repulsion implementiert und außerdem einen Planarfactor. Ich erkläre: Neben dem Gestern eingebauten Masse-Feder-System wirken die Punkte nun auch auf einander abstoßend. Sodass der ganze Klumpatsch nicht in sich zusammen faellt. Der Planarfaktor sorgt außerdem dafür, dass die Punkte bestrebt sind, mit ihren unmittelbaren Nachbarn eine Ebene zu Bilden. Planar halt. Dadurch wird die Oberflaeche schoen smooth und zieht sich auseinander. Da hab ich ganze Arbeit geleistet. Der naechste Schritt beinhaltet die programmierung eines Zellteilungssystems, sodass Fortlaufend neue Punkte erzeugt werden und das Ganze ein wachsender, wabernder Kladderadatsch wird. E-kel-haft! aber Geil!
Tag 245
Erfolgreiche Implementierung eines Federsystems auf Basis der Polygonstruktur von 3d-Objekten. Sprich: Jeder Punkt in dem hier zu sehenden Objekt wirkt auf seine unmittelbaren Nachbarn eine Federkraft aus, sodass sich das Gebilde, in diesem Fall bei kleiner Federlaenge, zusammen zieht, und bei grosser Federlaenge nach aussen woelbt. Spannend! Als naechstes Kommt die Implementierung einer Globalen Abstossung eines jeden Punktes zueinander.
Was ist so grandios daran? ich kann meinen Algo nun auf jedes beliebige 3d Objekt anwenden. Ist das nicht Abgefahren? Wow!
factors that influence the maximum speed of a mass-spring system
amplitude of the oscillations = larger amplitude increases max. speed
larger amplitude = larger restoring force
larger restoring force = larger acceleration
stiffness of string = stiffer string increases max. speed
stiff spring with high spring constant = stronger restoring force
again, larger restoring force = larger acceleration
mass of the object = larger mass decreases max. speed
larger mass = harder to accelerate because more inertia