TouchDesigner Videocourse Russian is Available
Derivative TouchDesigner – медиаплатформа для визуального программирования генеративной 3D и 2D графики, видеомэппинга, интерактивных инсталляций и создания собственных медиа - приложений.
TD был создан как ответвление от SideFX Houdini с возможностью realtime рендера на OpenGL, благодаря чему обладает мощнейшими возможностями и удобством работы с 3D графикой.
В разработке TD принимали деятельное участие виджеи и музыканты, благодаря чему эта система не только обладает богатыми возможностями по работе со звуком, но и наиболее визуальным интерфейсом, облегчающим процесс обучения для творческого человека без опыта программирования. Тем не менее пытливые умы имеют большой спектр языков программирования и более низкоуровневых технологий для создания более оптимизированных и сложных инсталляций и разширения возможностей TouchDesigner: Python, C++, SDK
В настоящее время пользователи TD – это быстро растущее сообщество, TD применяется для создания генеративных и аудиовизуальных перформансов, в выступлениях известных музыкантов, таких как Ritchie Hawtin, Infected Mushrooms, Amon Tobin, артистов лейбла Raster Noton, а так же для видеомэппинга, создания медиа серверов, в интерактивных и медиа инсталляциях, например Cinechamber, для управления световыми шоу и роботами, на съемках фильмов и для управления медиаконтентов в театральных постановках.
Наш курс призван за относительно сжатое время погрузить студента в максимальное количество аспектов работы с платформой, дать устойчивое представление о работе с 3D графикой, обработкой звука и синхронизацией с музыкальными программами, и дать навыки создания пользовательского интерфейса для своих приложений.
В текущей редакции видеокурса содержатся 9 уроков общей длительностью в 19 часов, рассматривающих различные аспекты работы с TouchDesigner и закрывающие все темы от самых базовых до продвинутых.
Темы связанные с продвинутым программированием в курс не включены.
По прохождении этого курса вы сможете заниматься практически всеми работами:
Созданием генеративной графики
визуальным программированием собственных приложений интерактивными инсталляциями
реалтаймовым видеомонтажем.
Заполнить зааявку на приобретение курса
Part 1 - Basics of Interface & Workflow
Длительность 3 часа 4 минуты
Типы данных и интерфейс нод
Структура геометрических данных
Part 2 - Hardcore intro to geometry and animation
Длительность 3 часа 21 минута
Группы ( процедурная селекция )
Создание массивов геометрии
Продвинутое управление воспроизведением видео
Работа с геометрическими аттрибутами в Chop контексте
Основы работы с частицами
Основные приемы работы с каналами
Инстансирование геометрии
Длительность 2 часа 45 минут
Работа с рендер пассами и буфферами график карты
Part 4 - GLSL Basics / Advanced Animation
Длительность 2 часа 10 минут
Продвинутая работа с системами частиц
Основы работы с GLSL - языком программирования реалтайм шейдеров для GPU
Создание кастомных переменных для контроля над настройками проекта
Импортирование и контроль над C++ плагинами
Анимационные кривые - создание процедурной анимации
Использование Loop Up таблиц в контроле над сценарной анимацией
Animation Comp - анимация ключами
Интеракция пользователя с панелями
Part 5 - Autoplaylist / Content management
Part 6 - Sound analyse / creation of Vj app
Длительность 2 часа 38 минут
Part 7 - Replicator & Script Execution
Длительность 2 часа 15 минут
Создание компонента динамического Movie Bin
использование Render Pick ( Получение информации об отрендеренном объекте в интерактивных целях )
Запуск скриптов при помощи Chop Execute DAT
Создание ивентов при помощи Python
Двусторонняя интеграция с Resolume ( захват видео из resolume, управление воспроизведением видео в resolume из TD по OSC)
Part 8 - Sync with Ableton & Midi
Подключение и мэппинг MIDI контроллеров
Работа с кинект ( depth maps )
работа со скелетом и основы интерактивной логики
Заявка на приобретение курса