Mennica Legacy Tower

seen from United States
seen from Mexico
seen from Germany
seen from India
seen from Martinique
seen from India
seen from Argentina
seen from China
seen from United States

seen from France
seen from United States
seen from Malaysia

seen from Kenya
seen from Poland

seen from United States
seen from Canada

seen from United States
seen from China

seen from United States
seen from United States
Mennica Legacy Tower
Otwarcie Mennica Legacy Tower już jesienią Wkrótce warszawskie centrum biurowe przeniesie się na Wolę. Jednym z nowych zapleczy biurowych Warszawy jest Mennica Legacy Tower.
Mincerze - Gra planszowa
New Post has been published on http://www.debinski.edu.pl/mincerze-gra-planszowa/
Mincerze - Gra planszowa
Mincerze to gra planszowa przedstawiająca pracę w dawnej mennicy. Gracze ścigają się, aby zrobić pamiątkowe denary dla króla. Grę przygotowano w czarno-białej stylistyce przypominającej dawne książki.
Liczba graczy:
dowolna (najlepiej 2-4)
Ta gra planszowa może służyć do nauki:
historii
przeliczania do 6
radzenia sobie z porażką
Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:
Pionki: 1 szt. dla każdego gracza
Kostki: 1 zwykła
Żetony/Karty: tak (dołączone do gry)
Powiązane Święta kalendarzowe i wydarzenia:
Dzień Mincerza (10 lutego)
Dzień Staroci (2 marca)
Zasady gry „Mincerze”:
Dowiedziałeś się, że królowi urodził się syn. Spodziewasz się, że władca z tej okazji każe wybić pamiątkowe monety. Jako, że jesteś sprytny to przygotujesz je wcześniej, aby być gotowym, gdy król wyda odpowiednie prawo. Niestety inni mincmistrzowie też o tym wiedzą i też się szykują. Bądź najszybszy i wygraj zyskując łaskę króla. Uważaj, czasami pośpiech powoduje, że narzędzia się łamią lub wykrzywiają i trzeba odczekać na dostarczenie nowych.
Rozgrywka
W dawnych czasach produkcją monet zajmowali się mincerze. Pierwszą czynnością było oczyszczenie zdobytego srebra (zarówno z pozyskanych srebrnych naczyń jak i zakupionej rudy) a potem utworzenie stopu (mieszanki) z miedzią.
Wszyscy gracze ustawiają swoje pionki na polu z liczbą 1. Potem na zmianę przesuwają swój pionek o tyle pól, ile wypadnie na kostce. Jeśli gracz zakończy ruch dokładnie na ostatnim polu w tym szeregu, to automatycznie przenosi się na pole nr 2. Jeśli wyrzucił więcej oczek to zatrzymuje się na ostatnim polu i bierze kartę „STOP SREBRA 15 ŁUTÓW”.
Oczyszczone srebro odlane w sztabki zostaje przekazane następnemu mincerzowi w celu wyklepania go na blachę o określonej grubości.
Mając kartę „STOP SREBRA 15 ŁUTÓW” gracz oddaje ją i przenosi się na pole numer 2. Przeniesienie kończy kolejkę gracza. Następnie w każdej turze gracz przesuwa się o tyle pól, ile oczek wypadnie na kostce. Jeżeli wyrzuci 6 to zamiast się poruszać bierze kartę „ZEPSUTE NARZĘDZIA”. Jeśli gracz zakończy ruch dokładnie na ostatnim polu w tym szeregu, to automatycznie przenosi się na pole nr 3. Jeśli wyrzucił więcej oczek to zatrzymuje się na ostatnim polu i bierze kartę „DOBRA BLACHA”.
Z blachy kolejny mincerz wycinał specjalnymi nożycami prostokątne kawałki blachy, które potem zaokrąglano przez oklepywanie. W niektórych mennicach wycinano gotowe krążki specjalnym przebijakiem.
Mając kartę „DOBRA BLACHA” gracz oddaje ją i przenosi się na pole numer 3. Przeniesienie kończy kolejkę gracza. Potem w turze kolejce gracz przesuwa się o tyle pól, ile oczek wypadnie na kostce. Jeżeli wyrzuci 6 to zamiast się poruszać bierze kartę „ZEPSUTE NARZĘDZIA”. Jeśli gracz zakończy ruch dokładnie na ostatnim polu w tym szeregu, to automatycznie przenosi się na pole numer 4. Jeśli wyrzucił więcej oczek to zatrzymuje się na ostatnim polu i bierze kartę „GOTOWE KRĄŻKI”.
Mając gotowe krążki kolejny mincerz kładł je pomiędzy dwa dwa stemple i uderzał od góry z dużą siłą dzięki, której po obu stronach odbijały się zdobienia umieszczone na stemplach. Niektóre monety zwane brakteatami miały wzór tylko z jednej strony a do ich tworzenia zamiast dolnego stempla używano miękkiej skóry. Były one jednak nietrwałe i często trzeba było je wymieniać na nowe.
Mając kartę „GOTOWE KRĄŻKI” gracz oddaje ją i przenosi się na pole numer 4. Przeniesienie kończy kolejkę gracza. Następnie w każdej kolejce gracz przesuwa się o tyle pól, ile oczek wypadnie na kostce. Jeżeli wyrzuci 6 to zamiast się poruszać bierze kartę „ZEPSUTE NARZĘDZIA”. Jeśli gracz zakończy ruch dokładnie na ostatnim polu w tym szeregu, to automatycznie przenosi się na pole numer 5. Jeśli wyrzucił więcej oczek to zatrzymuje się na ostatnim polu i bierze kartę „PAMIĄTKOWE DENARY”.
Na koniec mincmistrz (czasem wraz z pisarzem) sprawdzał, czy wszystkie monety zostały właściwie wybite, oczyszczone i oznaczone. Oglądał, ważył i liczył.
Mając kartę „PAMIĄTKOWE DENARY” gracz oddaje ją i przenosi się na pole numer 5. Przeniesienie kończy kolejkę gracza. Potem w każdej turze gracz przesuwa się o tyle pól, ile oczek wypadnie na kostce. Jeżeli wyrzuci 6 to zamiast się poruszać bierze kartę „ZEPSUTE NARZĘDZIA”. Jeśli gracz zakończy ruch dokładnie na ostatnim polu w tym szeregu, to zdejmuje pionek z planszy i automatycznie wygrywa a gra się kończy niezależnie od położenia innych graczy. Jeśli wyrzucił więcej oczek, to zatrzymuje się na ostatnim polu i dostaje kartę „ZAMÓWIENIE DLA KRÓLA”. Osoba, która zaczyna swoją kolejkę z kartą „ZAMÓWIENIE DLA KRÓLA” wygrywa a gra się kończy.
Dodatkowe reguły
Osoba posiadająca kartę „ZEPSUTE NARZĘDZIA” nie może się ruszać. Zamiast tego musi spróbować naprawić lub zdobyć nowe narzędzia. Uda się jeśli w swojej kolejce wyrzuci mniej niż 6. Wtedy oddaje tę kartę a w następnej turze porusza się normalnie lub znów może popsuć narzędzia.
Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.
Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (4,94 MB) na Basiowe Gry Planszowe
lub z | DropBox | Google Drive |
W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain dostępne w commons.wikimedia.org
Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna
brak
Galeria gry „Mincerze”
Plansza do gry Mincerze
Instrukcja do gry
Instrukcja i karty
Karty do gry
Opis gry: mincerz, mennica, mennice, warsztat, warsztaty, historia, pieniądz, stempel, stemple, srebro, moneta, monety
Wykorzystanie gry: brak
Mennica Heimerle + Meule GmbH - mennica niemiecka
Mennica Heimerle + Meule GmbH – mennica niemiecka
Mówi się, że Niemcy są pracowici, punktualni i formalni. Nie ulega wątpliwości, że obraz ten ma wiele wspólnego z rzeczywistością. Również w przypadku mennicy Heimerle + Meule GmbH, która jest uważana za najstarszą rafinerię w Niemczech i ma wysoką pozycję w światowej hierarchii.
(more…)
View On WordPress
Argor-Heraeus Mennica Szwajcarska.
Szwajcaria słynie z precyzji, stąd ukłuło się sformułowanie chodzić jak w szwajcarskim zegarku. Oprócz zegarków Helweci mogą pochwalić się również jedną z najbardziej prestiżowych mennic na świecie.
Mowa o Mennicy Argor-Heraeus, która w 2004 roku otrzymała upoważnienie do realizacji dostaw na Londyńską Giełdę Złota. Na początku warto zaznaczyć, że jest to spółka prywatna należąca do Heraeus…
View On WordPress
Banco de México
Bank Meksyku, (ang. Bank of Mexico) meksykański bank centralny, założony w 1925, z siedzibą w Meksyku.
Producent znanej na całym świecie monety bulionowej Libertada Meksykańskiego, którego emisje rozpoczął w 1981 roku. Jako, że był to od początku pełnoprawny środek płatniczy, stabilniejszy niż dotychczasowa waluta to zdecydowano się na produkcje w mniejszych gramaturach niż uncja trojańska…
View On WordPress
Rand Refinery
Oto największa rafineria złota na świecie, która przetworzyła niemal 1/3 tego kruszcu wydobytego na naszej planecie. Producent najbardziej rozpoznawalnej monety bulionowej świata – Krugerranda, mieszcząca się w Republice Południowej Afryki – Rand Refinery.
Historia
Znaczenie nazwy
Własność
Akredytacje
Światowy ekspert w dziedzinie metali szlachetnych
Certyfikaty
Schemat podstawowej…
View On WordPress