Su hijo está usando el pretexto de que los videojuegos ayudan a su futuro para conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos, o hay tanta gente por ahí en la industria de los videojuegos de diseñar, programar y los juegos de prueba que fácilmente podría encontrar un trabajo si ella acaba trabajado duro para jugar a juegos. Bueno, la verdad es algo diferente a las ideas de muchas personas. Sí, hay ofertas de empleo para las personas que prueban los juegos de video. Sí, se quedan todos los días ordenador y el juego, la consola y los juegos de video portátiles. Pero si para los probadores. Al igual que muchos puestos de trabajo, que podría ser divertido para un día o dos, pero ¿te imaginas que le dicen que jugar a un videojuego para los próximos seis meses y eso es todo. Tu ni siquiera la posibilidad de elegir el juego puede ser que usted no tiene ningún interés o de género yo no te gusta, pero su jefe no le importa. El juego necesita un probador y sus probadores it.Some negocio con su apoyo y trabajar en estrecha colaboración con diseñadores, programadores y desarrolladores, pero otros no. Ellos juegan todo el día y no tienen otra opción en la materia. Hay muchas compañías de videojuegos y todos ellos necesitan que sus juegos probados, pero no como piensa mucha gente. Un refresco sentado al lado, la pantalla parpadea y el ruido con todos los chillidos, gruñidos y gemidos de los extraños monstruos de hoy rompió el hombre en camisa de juego limpio y de aspecto fresco y divertido en su Trabajar y jugar juegos de vídeo. Sí, supongo que el tipo podría tener este aspecto, pero es probablemente la primera semana. La industria de los videojuegos contrata a personas para probar sus juegos y hay algunos diversos tipos de empresas que forman esta contratación. Esta es una de las partes importantes de la industria si está interesado en un trabajo como éste. Hay tres tipos principales de puestos de trabajo para la prueba, el probador que trabaja para el desarrollador del probador de videojuegos que trabaja para una empresa editorial y el banco de pruebas y guides.The tres categorías o áreas de trabajo los probadores no están solos y no es tan simple como decir que se trata de estos tres. Pero eso es los principales tipos o categorías, y voy a explicar las diferencias. La primera cosa que viene a trabajar de verdad, lo que estos chicos hacen y por qué mi hijo realmente quiere este tipo de trabajo, que incluso sabe lo que eso significa? Usted puede decir desde el principio lo que realmente es el trabajo, es hacer lo que tu jefe te dice. No me gusta lo que el trabajo o cómo se les paga, ya sea que usted es el jefe y hacer lo necesario para hacer el trabajo, o su dicho por su jefe lo que se necesita para hacer el trabajo. Todo el trabajo es el mismo, si usted juega juegos de video o un conserje. Usted hace lo que su supone que o son despedidos. El negocio de probador de videojuegos es como los demás, a hacer el trabajo o su partido. Usted puede amar su trabajo y disfrutar lo que haces o no, pero si va a ser pagado, usted tiene que hacer su job.Now que un aparato de video juego, voy a explicar cómo un juego se hace y donde el probador de plomo Cuando alguien tiene una idea para un videojuego, lo primero que sucede es que el trabajo de preparación para el partido. ¿Cuál es el motor o el programa se utilizará, ¿cuál es la línea de la historia o el tema del juego. ¿Qué características del juego y lo que necesitamos para hacer el juego sobre el terreno. Hay un montón de la opinión pública se está viendo en la locura de la partida actual revisión es y el futuro es adivinar para ver si el juego podría hacer algo más grande. Eso es todo el papeleo hecho en las oficinas y en las empresas de videojuegos. Esto se hace por los administradores y dueños de negocios demanda de diseñadores y programadores que el juego podría hacer y que pido a todos los editores que venden en un año o dos. Es el tiempo que tomará por lo menos. Un videojuego es como la cosa else.The publicar nada se hace, lo que podría llevar más de un año, entonces es publicidad y comercialización. Y tal, pero también se produce en el diseño electrónico y el proceso creativo. Nuevos videos son liberados en los próximos partidos y que se publica. Cuando la empresa tiene el juego real del juego, salen con capturas de pantalla para seguir atrayendo al público. Cuando haya finalizado, a continuación, una empresa publica y vende al público, utilizando los medios de comunicación para vender el juego y obtener retroalimentación de las principales revistas y sitios en línea de seguir vendiendo los anuncios del juego se crean en un servicio de publicidad y el formato de medios para promover el juego. Hay probadores en la mayoría de las etapas de este proceso, pero no se limite a jugar, divertirse y beber un refresco pulverización su camino hacia el dinero jugando. Un probador que trabaja para la compañía y diseñador de juegos que van a trabajar en estrecha colaboración con algunos programadores y desarrolladores del juego, otras veces te dará información y asesoramiento para los diseñadores de niveles y artistas en lo que podría mejor ser y apesta sólo el juego que no son una opción en lo que proyecto en el que quieres jugar o voluntad. Ahora, no nos engañemos, esto no es simplificar todo el campo, pero ¿te imaginas si su jefe le preguntó a cualquier lugar al que quiere trabajar? Muchas personas eligen estos o patio de recreo que quieren participar en, pero a veces no tienen otra opción. Hay empresas que preguntar si un probador quiere trabajar en tal o cual juego esta vez. Pero a veces no tiene otra opción. Y este es el juego funcionará durante algún tiempo, digamos un año o dos. Esto no es todo el sector, sino también para el probador que trabaja para una compañía que hace un juego, probadores suelen trabajar en el mismo juego durante algún tiempo, como un probador lo puso, "a saber, el juego dentro y fuera. " Un juego de vídeo durante la fase de creación y diseño es realizado por un grupo de personas. El juego tiene muchas áreas que son distintas, pero todas ellas operan en el mismo juego los diseñadores gráficos hacer todas las cosas que ven. Utilizan programas grandes y costosos para dibujar y crear arte y los gráficos del juego. Por lo tanto, los diseñadores necesitan una variedad de habilidades, en primer lugar que necesito ser artistas con una cartera de su arte, tienen que ser en informática en los programas de la empresa utiliza para su arte y tienen que familiarizarse con los videojuegos y cómo el arte y los gráficos se utilizan in El programador crea motor de juego que se ejecuta el juego o trabajando en un motor existente para modificar la partida actual. Ellos trabajan mucho con las computadoras y tienen muchas habilidades con lenguajes de programación y la informática. Este trabajo requiere una gran cantidad de la educación en las computadoras y math.The nivel de diseño tiene el motor del juego y crea mundos real de que el juego se juega en o tomar el juego e hizo que el juego de la forma en que el juego va a la pantalla. Y añade que los artistas crear cosas y ponerlas en el juego, que añade que es y las personas o lugares, les dan cosas que hacer, y le da al jugador las herramientas para jugar el juego. Este trabajo es muy difícil, ya que juego de vídeo del juego. Estos chicos cómo crear el juego funciona y qué pasa con el jugador en todo momento. El probador de las obras para ver que el juego corre muy bien y no hay problemas en todas las áreas del juego, también conocidos como puntos. Fallas son los puntos que desaparecen, la causa de ajedrez o de otra forma de juego de la ruina y deben ser encontrados y corregidos. Él también juega el juego para asegurarse de que el juego es jugable y se puede jugar para el público que se destina. Él pasa a través de todos los niveles y el área del juego en busca de semillas para tratar de hacer que el juego no garantizan que se hace durante el juego real. El probador también pueden participar con los diseñadores y artistas para hacer el juego mejor. En algunas empresas, que trabajan estrechamente con ellos para ayudar a mejorar el juego y donde pueden. En otras empresas, no trabajan con ellos, pero están completamente separadas para que el juego se prueba sin la influencia o la orientación de los diseñadores. Estos tipos de juegos que requieren de adivinar o de la lógica para entender cómo las partes del juego terminó. Este tipo de juegos requieren un probador de que debe encontrar una manera de hacer las cosas en el juego y que quieren ver cómo el juego es difícil para ellos para obtener las respuestas correctas en el probador del juego es a menudo una voz en el producto final juego cuando trabajan para la compañía de juegos, por lo menos de alguna manera. A menudo se dan consejos y sugerencias sobre lo que podría ser mejor o se ven mejor en el juego que se implementa. El probador debe conocer todas las piezas del juego para asegurarse de que todo funciona y no hay problema con el probador compartido que trabaja para una editorial tiene un poco de un trabajo diferente, que está ensayando el juego pero no tiene entrada para la forma de hacer el juego. El juego ya está hecho y no se cambiará a menos que haya grandes problemas. El probador es simplemente tratar de asegurar que el juego está bien publicar y que la calificación es compatible con lo que tienen en ese contenido. El editor trata de asegurarse de que venden un producto que es bueno para su negocio y velar por que como lo son la publicidad, por lo que el probador asegura de todas las cosas posibles en el juego funciona como dicen que hacen. Tester para esta parte de la industria es bastante simple, probar el juego y escribió sus conclusiones, que da a su jefe. Nada sobre lo que debe cambiar o lo que podría ser mejor, ¿él y cómo puede mercado.El probador que trabaja para una revista, sitio web o guías tendrá que jugar el juego y ver cómo juega punto de vista de los jugadores normales. Pasará por el punto y el bien y el mal y ver cómo, de hecho, ganar el juego. Él no está interesado en lo que debe hacer mejor que lo divertido que es y cómo se hizo el juego para este tipo de puestos de trabajo hay diferentes talentos y educación son útiles. El probador que trabaja con la empresa que hace el juego quieren tener algo de talento en las computadoras y que sería útil disponer de un fondo o de los conocimientos en un área que la empresa utiliza para hacer la programación de juegos en C / C + + lenguaje de programación, gráficos, programas de 3D Studio, conocimiento de los equipos de vídeo y las habilidades básicas de comunicación son todas las bonificaciones y puede más oportunidades de empleo para una persona que trabaja en una compañía de juegos de vídeo. El probador que trabaja para editoriales, revistas o publicaciones o guías de Internet también será útil para entender las computadoras y tener habilidades de comunicación e Inglés para escribir la historia en el juego y decir que el juego se de manera significativa. Para todos estos tipos de puestos de trabajo, los probadores necesidad de contar con una buena formación en las computadoras, sin importar si están jugando y pruebas de los juegos para consolas, dispositivos portátiles o juegos de PC. Se va a utilizar una computadora para escribir su historia en el juego y conectar con el resto de su empresa o jefe de un ordenador. También necesitan tener buenas habilidades de comunicación, no sólo ser capaz de hablar. Ellos deben ser capaces de escribir de manera efectiva y se coloca en una clara comprensión de que el juego se hace y el juego, así de Inglés en la escuela es importante. Todo se reduce a la escuela y diploma de escuela secundaria no será suficiente para una compañía que quiere y necesita de personas educadas e inteligentes que trabajan para ellos. Si todo lo que tienes es un diploma de escuela secundaria, obtener un empleo en la industria del videojuego va a ser muy difícil. Se necesita una mejor educación en áreas tales como, computadoras, Inglés y matemáticas para hacer bien un trabajo como probador. Un probador de videojuegos no es sólo un trabajo que juega juegos de video, que prueba y jugar el juego varias veces para asegurar que todas las áreas de juegos de la actividad. Ellos deben ser capaces de jugar el juego y escribir de manera clara y concisa lo que hacen en el juego para que otros entiendan lo que significan. El trabajo no deja de tener sus ventajas, pero durante muchas horas, especialmente en relación con un período, y los bajos salarios no es sólo jugar.