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In the City
Come along, take a stroll down by the water. Browse the not-so-temporary stalls of street merchants hawking their wares and filling the air with the appetising aromas of street food. Gaze out onto the lazy flow of the canal, at passing ships and colourful bunting floating gently in the wind. Take a breather in a verdant courtyard, or dangle your feet into the clear waters of the canal: you’re home. Fully animated and available in two versions, by day and by night, this slice of urban tranquility is yours to disrupt and destroy, or to delight and dazzle your players!
Animated Battle maps for TTRPGs: D&D/Pathfinder/FGU/FVTT
Moulinette von Moulinex (Werbung, um 1980)
Conseil 374: un exemple de gain grâce à un moulinet
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Conseil 374: un exemple de gain grâce à un moulinet
Le moulinet, ou moulinette, est un motif tactique dans lequel un joueur gagne du matériel grâce à une succession d’échecs à la découverte. Nous en avons déjà vu deux exemples dans l’article intitulé Pour écraser votre adversaire, passez-le à la moulinette.
L’exemple du jour est tiré de la partie Yuri Shulman – David Marciano jouée à Ubeda en 1997:
6r1/p2qn2k/4bQ1p/3pB2P/2PP2p1/8/PP4P1/5RK1 w - - 0 26
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[Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "6r1/p2qn2k/4bQ1p/3pB2P/2PP2p1/8/PP4P1/5RK1 w - - 0 26"] 26. Qf7+ et les Noirs abandonnent. Les Blancs gagnent du matériel grâce au moulinet: Bxf7 27. Rxf7+ Rg7 28. Rxg7+ Kh8 29. Rxg4+ Kh7 30. Rg7+ Kh8 31. Rxe7+ Kg8 32. Rxd7 *
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Le conseil du jour: Etudiez les motifs tactiques !
Télécharger ce conseil au format PDF: Conseil 374
Conseil 198/365: mouliner, c'est bien. Mater, c'est mieux !
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Conseil 198/365: mouliner, c'est bien. Mater, c'est mieux !
Dans le conseil d’hier, nous avons vu le motif tactique du moulinet qui permet de gagner du matériel.
La position du jour est tirée de la partie en consultation jouée entre Americo Barboza de Oliveira / Marcello Kiss et Richard Reti / Luiz Vianna à Rio de Janeiro 1925:
r4r1k/ppp2pRp/4p3/1PPP3P/8/1P1q4/1B3P2/R3K3 w - - 0 28
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Les Blancs ont sacrifié leur Dame pour se retrouver dans cette position qui leur permet un moulinet.
A première vue, le moulinet va leur permettre de gagner tous les pions de la 7e rangée avant de venir en g3 avec leur Tour et de prendre la Dame noire.
En réalité, après 28.Txf7+ Rg8 29.Tg7+ Rh8, n’importe quel coup de Tour sur la colonne g (autre que g8) mate en quelques coups. Le premier coup, 28.Txf7+ est nécessaire pour mater: sans ce coup, reculer la Tour sur la colonne g permet aux Noirs de se tirer de difficultés en interceptant l’échec avec leur pion f.
Le conseil du jour: Mouliner, c’est bien. Mater, c’est mieux !
Conseil 197/365: pour écraser votre adversaire, passez-le à la moulinette
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Conseil 197/365: pour écraser votre adversaire, passez-le à la moulinette
La moulinette, ou moulinet, est un motif tactique dans lequel l’un des joueurs gagne du matériel par des échecs à la découverte répétitifs.
L’exemple didactique suivant est tiré du livre de Murray Chandler intitulé Comment battre papa aux échecs.
5r1k/pppbn1R1/8/4B3/8/8/8/6K1 w - - 0 1
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[Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "5r1k/pppbn1R1/8/4B3/8/8/8/6K1 w - - 0 1"] 1. Rxe7+ les Blancs prennent une pièce tout en faisant un échec à la découverte Kg8 forcé 2. Rg7+ Kh8 les Noirs ne peuvent éviter de se retrouver dans la même situation et vont perdre une deuxième pièce 3. Rxd7+ Kg8 4. Rg7+ Kh8 5. Rxc7+ Kg8 6. Rg7+ Kh8 7. Rxb7+ Kg8 8. Rg7+ Kh8 9. Rxa7+ Kg8 les Blancs ont pu impunément prendre tout le matériel sur la 7e rangée. *
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L’exemple suivant est tiré d’une partie jouée entre Roland Schmaltz et Angelos Vouldis lors d’un match Allemagne – Grèce en 2002. Il illustre le fait que la moulinette peut aussi être réalisée avec un Fou et un Cavalier:
r4rk1/pp2p1bp/4p1p1/4n3/3qP1n1/3P2B1/PP2QPPP/RN2RBK1 b - - 0 17
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[Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "r4rk1/pp2p1bp/4p1p1/4n3/3qP1n1/3P2B1/PP2QPPP/RN2RBK1 b - - 0 17"] 17... Nxf2 les Noirs, qui ont un pion de moins, vont donner un Cavalier et une Tour contre un Fou et un pion… 18. Bxf2 Rxf2 19. Qxf2 les Noirs ont donc maintenant une Tour de moins Ng4 la Dame blanche est clouée sur la diagonale d4-g1. Le coup suivant est donc forcé pour échapper à l’attaque du Cavalier 20. Qxd4 Bxd4+ 21. Kh1 Nf2+ la moulinette commence 22. Kg1 Nxd3+ les Noirs gagnent un pion 23. Kh1 Nf2+ 24. Kg1 Nxe4+ les Noirs gagnent un deuxième pion 25. Kh1 Nf2+ 26. Kg1 Nd3+ 27. Kh1 Nxe1 …et les Noirs regagnent la Tour. Ils ont donc deux pions de plus et finirent par gagner la partie. *
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Le conseil du jour: Utilisez la moulinette pour écraser votre adversaire !
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